이 게임이 무기 밸런스는 개똥이지만, 그래도 컨셉 플레이 좋아하시는 분들은 나름의 취향에 따라 무기를 선택하시는 분들이 계실 겁니다. 참고 삼아 간략한 무기 별 특성을 정리해 보려고 합니다. 보통 한손만 사용하시는 분들은 없을 테고 방패를 들든 쌍수를 많이들 사용하실 텐데, 전 쌍수 매니아이기 때문에 같은 무기 쌍수 기준으로 설명합니다. 생각보다 무기별 특색 차이가 크기 때문에 정리하는 게 헷갈리는 분들께는 도움이 될 거라 생각합니다.
1. 미늘도끼
바이킹에 가장 어울리는 무기이기도 하고 제일 처음 사용하게 되는 무기이기도 합니다. 나름 밸런스 잡힌 표준적 무기라고 보면 됩니다. 나쁜 무기는 아니고 사용에 익숙해 진다면 계속 사용해도 무리는 없지만 추천하기는 힘든 무기입니다. 장점은 준수한 공속, 균형잡힌 데미지와 기절치입니다. 단점은 짧은 리치, 보기보다 구린 특수공격, 그리고 게임 상 좋은 고유옵션의 미늘도끼가 없다...정도입니다. 헬릭스로 구매하는 걸 제외하면 게임상에서 얻는 미늘도끼가 생각보다 많지도 않고 쓸만한 옵션도 별로 없습니다.
약공은 나름 빠른 연속 공격이며 4타가 마무리 공격입니다. 위력이 나쁘진 않지만 그렇다고 좋지도 않은 평이한 수준이며, 강공은 3타까지 연속으로 공격하고 마무리하며 뭔가 묵직하게 때리는 것 같은데 실제로는 별 볼일 없는 위력의 공격입니다. 강공이나, 보조 특수공격이나 둘 다 큰 방패와 창병의 가드를 전혀 뚫지 못하며, 이는 큰 방패를 든 적이 많고 적들에게 포위되었을 때 아드레날린이 없다면 꽤 고전하게 되는 원인입니다. 여러모로 바이킹 컨셉의 게임치고는 아쉬운 무기입니다.
2. 한손검
미늘도끼와 비슷한 포지션의 무기 같지만, 사실상 미늘도끼의 상위호환입니다. 속도, 기절치, 공격력,치명률까지 모두 미늘도끼보다 뛰어나고, 리치는 훨씬 더 길며, 거기다 특수공격은 큰 방패와 창병의 가드까지도 무시하고 패는 연속 공격인데다 위력도 셉니다. 한손검 쌍수로 차면 높은 난도에서도 게임 클리어는 크게 무리 없게 되는 수준입니다. 게다가 재미있는 옵션의 한손검도 게임상에 몇 개 있기 때문에 연구해서 써 볼만하며 간지까지 챙길 수 있는 무기죠.
약공은 5타 연속 공격 마무리이며 강공은 3타 연속 공격인데, 둘 다 전진하며 공격하므로 리치가 생각보다 깁니다. 미늘도끼에 비하면 천사 수준. 게다가 강공은 리치와 범위도 넓은데 큰 방패와 창병의 가드를 뚫을 수도 있습니다.
특수 공격은 발동이 느리지만, 발동이 되면 여러 번 공격을 빠르게 하는데, 위력이 센데다 조금씩 전진을 하면서 때리기 때문에 맞추기가 어렵지도 않습니다. 거기다 방패를 무시할 수 있다는 게 아주 큰 장점이죠. 한 번 걸리면 어지간한 잡졸은 순삭인데다 범위가 좁긴 하지만 좌우로도 타격을 하기 때문에 옆에 있는 적도 맞습니다.
종합해보면 여러모로 장점이 많고 범용성이 좋은 무기입니다. 한손검 수도 많기 때문에 선택의 폭도 넓네요.
3. 그레이트소드
개인적으로 왜 다른 무기는 다 한국어로 번역해 놓고 얘는 차음을 했는지 알 수가 없는 무기입니다. 그냥 대검이라고 하면 될 것을. 아무튼 뭔가 있어보이는 이름과는 달리... 초라한 무기입니다. 게임 내에 엑스칼리버가 존재한다는 것을 아는 유저들이 기대감에 부풀어 찾는 경우도 있었을 텐데, 사실상 조크 수준의 성능과 옵션으로 분노를 자아내는 무기죠. 이 무기의 유일한 강점은 x간지이며, 단점은 나머지 다 입니다. 웃긴 건 게임 내에서 획득 가능한 그레이트 소드의 수가 다른 무기들과 비교해서 많다는 점이죠. 재미있는 옵션들도 많고요.
무기를 꺼내고 넣는 모션, 휘두르는 모션, 무기 생긴 거 까지 모두 간지가 철철 넘치지만, 그 간지를 위해 모든 걸 포기한 느낌의 무기라고 보면 되겠습니다. 특히 에시르 난도에서 어려운 보스전이나 전설동물과의 싸움에서는 이거 들고 싸우면 혈압 상승하기 딱 좋습니다.
자세히 뜯어보면 약공은 양손 무기 주제에 5타 마무리이며, 강공은 3타 마무리입니다. 공속은 양손무기 답게 전체적으로 매우 느린 편이며, 대신 리치와 범위는 꽤 넓어 보입니다만, 전진을 많이 하지 않기 때문에 한손검이랑 별 차이가 없습니다. 대신 좌우 범위는 한손검보다 넓고요. 그 아름다운 크기와 휘두르는 모션에 비해 위력은 단검 수준이며, 오히려 한손검이 더 센 거 아닌가? 하는 느낌이 듭니다. 가장 큰 문제인 강공은 아주 넓은 범위로 두 번 휘두르고 마무리로 길게 찌르는 공격인데, 아주 강려크한 공격을 하는 것 같은 느낌과는 별개로 이걸 맞고도 적들이 경직이 되지 않는 경우도 있어서, 넓은 범위 공격으로 적들을 쓸어버리고 싶은 욕심에 적들 사이에 들어가서 썼다가는 내가 처맞을 가능성이 99퍼센트인 공격입니다. 게다가 한손검 강공과는 달리 큰 방패와 창병 가드에 전혀 효과가 없습니다....느리고 무거운 무기는 좀 그런 이득이라도 주면 좋았을 텐데 말이죠.
보조 특수공격 또한 최악입니다. 누르고 있으면 버튼을 떼거나 스테미너가 다 될 때까지 돌진했다가 찌르는 공격을 하는데 위력도 별 볼일 없는 데다 이렇게 긴 거리를 굳이 스테미너 소모해가며 뛰어가서 찌를 이유가... 이 무기는 간지를 위한 무기니까....라고 이해해봅니다.
종합해보면, 느린 공속, 어중간한 리치, 낮은 공격력, 구린 특수공격으로 간지를 얻은 무기네요.
4. 도리깨
높은 기절치와 공격력, 준수한 공속을 가진 무기입니다. 성능으로만 보면 상위권에 위치하는 무기죠. 단점은 짧은 리치와 '완벽한 공격'스킬(타이밍을 맞춰 다음 공격을 누르면 콤보 위력이 증가하는)을 발동하며 정확하게 콤보를 이어나가기가 까다로운 콤보 타이밍, 구린 특수공격입니다. 덧붙여 게임에서 획득할 수 있는 도리깨의 수도 많지 않습니다.
약공은 5타 마무리인데, 다음 공격 누르는 타이밍이 시각적으로 구분이 좀 힘들어서 완벽한 공격 스킬 발동하면서 콤보를 쓰려면 연습이 좀 필요합니다. 그리고 뭔가 모션이 크지 않다보니 시각적 임팩트가 부족한 느낌이 듭니다.
강공은 미늘도끼와 비슷한 리치와 모션, 속도로 상대를 세게 후두려 팹니다. 그리고 큰 방패와 창병 가드도 뚫을 수 있습니다. 뭘 기준으로 이런 걸 정하는지 모르겠지만...
특수 공격은 머리 위에서 빙빙 철퇴를 돌리다가 버튼을 떼면 마무리로 크게 한 번 회전 공격을 합니다. 마무리가 생각보다 리치나 범위도 크지 않고, 철퇴 돌리는 공격은 키스도 할 수 있을 정도로 붙어있지 않으면 맞지 않아 구리지만, 재미있는 점은 달리면서 쓸 수 있다는 점입니다. 적들 중에서도 철퇴 든 적들은 이런 스킬을 쓰죠 .
종합해보면, 약공 위주로 플레이하기 매우 좋은 무기이며, 콤보 타이밍과 짧은 리치만 익숙해진다면 적들을 믹서기처럼 갈아버릴 수 있는 무기입니다.
5. 망치
생긴 것도 재미있고, 묠니르의 존재 때문에 사람들이 관심을 가질만한 무기입니다. 그러나 성능은 그리 좋지 않고, 잘 사용하려면 여러모로 연습이 필요합니다.
리치는 당연히 매우 짧고, 위력도 생각만큼 강하지 않습니다. 공속은 표준이며 약공 3타, 강공 3타입니다. 약공이 3타에 마무리 되는 무기는 아마 망치가 유일한 것 같네요. 리치가 너무 짧기는 하지만 전진을 하면서 때리기 때문에 약공은 생각보다 성능이 준수합니다.
다만 강공은 문제가 좀 있는데, 전혀 전진하지 않고 제자리에서 땅만 내려찍기 때문에 적을 맞추는 게 생각보다 까다롭습니다. 실질적으로 눕혀 놓고 때리는 것이 가장 좋은 방법일만큼 범용성이 떨어져요. 큰 방패 든 적에게 사용하면 가드 후 적이 뒤로 밀려서 후속타는 땅에다 망치질하는 에이보르를 보실 수 있습니다. 당연히 큰 방패나 창병의 가드를 이걸로 뚫을 생각은 못하겠죠.
특수 공격도 점프해서 전진 후 땅에다 연속 망치질하는 공격인데 강공과 비슷한 문제점이 있습니다. 강공이든 특수 공격이든 적이 첫 타를 맞지 않으면 후속타를 맞추기 힘든 것은 물론 땅에다 헛손질을 하기 때문에 적에게 처맞을 확률이 대폭 상승합니다.
성능으로는 도저히 추천이 힘든 무기지만, 묠니르가 있다면 간지와 이펙트만으로도 사용해 볼 가치는 있는 무기입니다. 망치의 수가 많지 않고 초반에 획득이 어렵다는 점 때문에 친숙해지기 더 힘든 점도 걸리긴 하네요.
6. 데인족 도끼
미늘도끼와 더불어 바이킹스러움을 담당하는 무기이며, 그레이트 소드처럼 묵직함을 상징하는 무기이기도합니다. 성능도 그레이트 소드를 닮아서 별로네요.
리치, 범위 등은 그레이트 소드와 비슷한데, 공속은 더 느립니다. 대신 위력은 그레이트 소드보다 낫고, 기절치도 높습니다.
약공은 4타 마무리, 강공은 3타 마무리인데, 특색은 별거 없고 준수한 범위로 무기들을 휘두릅니다만, 보기에만 세보이고 한손 무기들에 비해서 공격이 세진 않습니다. 어마 무시하게 세보이는 강공으로도 큰 방패와 창병의 가드를 못 뚫습니다....
특수 공격은 스테미너가 다 되거나 버튼을 뗄 떼까지 도끼로 훨윈드 돌 듯이 도는 것인데 속도도 느릴 뿐더러 위력도 별로인데 가드로 다 막히기 때문에 적들 사이에서 죄다 쓸어버리는 재미를 기대하는 분들은 포기하는 게 좋을 겁니다. 걍 예능용 무기 이상도 이하도 아닌 컨셉러나 사랑할 무기. 웃긴 건 그레이트 소드와 더불어 게임 내에서 제일 많이 입수하게 되는 무기죠. 무슨 폐지 줍는 게임하는 느낌이예요.
7. 단검
게임 내에서 가장 빠른 공속을 자랑하는 무기입니다. 물론 약공의 리치는 게임 내에서 가장 짧은 편이지만, 준수한 위력과 리치의 강공, 그리고 아주 성능 좋은 특수 공격으로 그런 걸 커버할 수 있죠.
자세히 보면, 약공은 무려 8타 마무리에 강공은 2타 마무리 입니다. 약공의 한방 위력은 약하지만 매우 빠르게 연속으로 찌르기 때문에 약한 공격력이 문제가 되지 않습니다. 게다가 약공을 맞은 적은 경직에 걸려서 후속타까지 모두 적중하게 되기 때문에 주변의 방해만 없다면 약한 적은 거의 확정적으로 약공 콤보에 골로보내거나 초죽음을 만들 수 있습니다.
특수 공격은 빠르게 앞으로 대시하여 보조무기로 연속 찌르기를 하다가 스테미너가 없거나 버튼을 떼면 백대시를 하면서 강하게 좌우로 베는 공격을 합니다. 독특한 특수 공격인데 개인적으로 단검을 좋아하는 이유 중 하나입니다. 마무리 백대시 공격은 위력이 상당히 강한데다 백대시 거리도 매우 긴 편이라 웬만한 공격은 자동으로 다 피해집니다. 이걸 이용해서 거의 공방일체 느낌으로 상대의 틈을 노려 찔렀다가 공격을 피하면서 빠질 수 있습니다. 특수 공격의 사용에만 익숙해져도 아주 스타일리시한 플레이를 펼칠 수 있어서 색다른 재미를 느낄 겁니다.
강공은 약간 앞으로 전진하며 회전하면서 크게 찌르고 다시 회전하며 크게 베는 동작인데 위력도 세고 속도도 모든 무기의 강공 중에 가장 빠릅니다. 따라서 별로 리스크가 없습니다. 다만 스테미너 소요량이 꽤 크므로 강공을 많이 쓰긴 힘듭니다.
발할라에서의 공속은 단순히 공격이 빠르고 느리고의 문제가 아니라 상대의 빈틈에 공격을 적중시키냐 못 시키냐, 그리고 내가 공격 당하느냐, 안 당하느냐의 문제로 직결됩니다. 예를 들어 데인족 도끼같은 무거운 무기는 큰 방패를 든 정예병사가 공격한 후에 생기는 잠깐의 틈을 노려 공격하는 플레이가 불가능합니다. 가드를 뚫을 방법이 사실상 원거리 공격이나 능력 이외에는 거의 없는데도 말이죠. 그러나 단검같이 공속이 빠른 무기는 비록 방패의 가드를 직접적인 공격으로 못 뚫는다 하더라도 그런 빈틈을 노려 약공 콤보나 특수공격을 적중시키면 상대가 경직이 되어 후속타를 계속 넣을 수 있습니다. 이런 차이는 단순히 수치적으로 보이는 차이보다 훨씬 더 크게 체감이 되며, 이것이 단검을 다른 무기들보다 훨씬 좋다고 느끼게 하는 이유입니다.
단검의 단점은 짧은 리치, 가드에 대한 취약함, 낮은 기절치 등인데, 짧은 리치나 낮은 기절치는 뛰어난 성능의 강공과 특수공격 때문에 크게 문제 될 게 없는 부분인데다, 가드에 대한 취약함은 공속으로 얼마든지 극복이 가능한 부분이라 사실상 약점이 없는 무기라고 봐도 무방할 정도입니다. 창만 빼면 최강의 무기라고 해도 되죠.
8. (한손)낫
짧은 리치, 빠른 공속, 낮은 공격력 등 수치상으로는 단검과 비슷한 특성을 공유합니다. 그러나 실제 사용해보면 느낌은 전혀 다른데, 약공이나 강공이나 단검처럼 빠르게 공격하는 느낌은 아닙니다. 그리고 도리깨처럼 '완벽한 공격'스킬을 발동하며 콤보를 이어가려면 연습이 많이 필요한 무기입니다.
약공은 6타 마무리, 강공은 2타 마무리이며, 공속도 단검보다 느린데 리치도 짧고, 공격력도 고만고만이라 그닥 좋다고 느끼기는 힘든 무기입니다. 특히 강공은 리치도 짧고 범위도 좁은데 큰 방패나 창병의 가드도 뚫지 못하기 때문에 별로 쓸 이유가 없어요.
특수 공격은 좀 살펴볼만 한데 한손검과 특성이 비슷해요. 발동이 느린 대신에 매우 강한 연속 공격을 합니다. 웬만한 놈들은 특수공격 한 사발이면 다 죽어요. 그런데 한손검의 하위 호환인 이유는 범위와 리치도 한손검보다 짧은데 가드도 못 뚫어요...ㅠㅠ
어차피 확장팩 무기라 수가 많지도 않지만, 농부 컨셉에는 써먹을 만한 무기네요.
9. 큰 낫
일반적으로 사신의 이미지에 많이 등장하는 그런 낫입니다. 무지막지하게 큰 낫이라 보기에는 무지막지하게 셀 것 같지만 우리의 유비님은 그런 기대는 이미 그레이트 소드와 데인족 도끼에서 철저하게 무너뜨려 주셨기 때문에 기대는 안 하시는 게 좋고요.
얘의 특징은 아주 넓은 범위와 리치, 데인족 도끼급의 공속인데, 역시나 양손무기 답게(?) 강공으로 가드를 뚫지 못하는 모습을 보여줍니다. 데인족 도끼의 상위호환 정도 된다고 보시면 될 것 같아요.
공격 범위가 아주 넓은 대신 치명적 단점이 있는데, 손잡이 쪽은 공격 판정이 안됩니다. 즉 너무 적과 가까이 있으면 공격이 잘 안들어가요...ㅠ
강공이나 약공이나 둘다 3타 마무리이고 뭔가 비슷해 보이는 휩쓸기 공격을 합니다. 다른 건 속도 정도인데, 이런 특색 없는 강공, 약공과는 달리 특수 공격은 제법 특색이 있고 쓸만합니다.
발동이 좀 느린 난무 공격을 제자리에서 서서 스테미너가 다 되거나 버튼을 뗄 때까지 하는데, 범위도 넓고(후방까지 커버) 위력이야 뭐 고만고만한데, 가드를 죄다 무시합니다. 게다가 첫타 맞으면 특수공격 끝날 때까지 다 맞아줍니다. 상대가 공격하는 타이밍만 아니면 아무 때나 써도 맞아요. 큰 낫의 다른 공격들의 성능이 좋았다면 낫이 최고 사기 무기가 될 뻔했지만, 다른 공격이 별로라 뭐....그래도 스테미너만 관리한다면 특수공격 난사하는 재미도 나름 있습니다.
10. 창
솔직히 별로 언급하고 싶지 않지만, 이왕 다른 무기들 다 언급한 거 얘도 말은 해야겠죠.
제일 강한 무기 타입입니다. 게다가 최강 무기들도 죄다 창입니다. 높은 공격력, 긴 리치, 빠른 공속... 갖출 건 다 갖추고도 좋은 옵션의 무기들까지 포진해 있는 데다 수가 많아서 선택의 자유로움까지...
구체적으로 살펴보면 약공은 4타 마무리, 강공은 3타 마무리인데, 강공은 별 볼일 없습니다. 보기보다 리치도 짧고 발동이 느려서 아무 때나 지르기도 부담스럽고 딱히 쓸 이유도 없는데, 문제는 약공이죠. 약공의 성능이 좋아도 너무 좋아요. 다른 무기는 약공 말고 다른 공격을 써야 적을 확실하게 죽이기 쉬운데, 창은 그냥 약공이 강공이나 특수 공격보다 세요. 약공이 강한 게 왜 문제냐면 다른 공격과 달리 약공은 스테미너를 채워줍니다. 다른 공격은 스테미너 소모 때문에 난사가 불가능하고 적당히 다른 방어행동을 하거나, 약공을 적중시키거나, 능력을 써야 하는데, 창은 이런 거 저런 거 필요 없고 그냥 약공만 쓰면 다 죽어요. 물론 방패나 가드를 뚫지는 못합니다. 그리고 이게 창의 몇 안되는 단점 중 하나긴 하지요. 다른 단점으로는 낮은 기절치와 공격이 너무 직선적이라는 거 정도가 있겠네요.
하지만 약공 위주로 싸우게 되는 창의 특성 상 다른 무기에 비해 아드레날린이나 스테미너 소모가 적고 큰 방패나 창병 가드는 능력으로 대충 파훼하거나 틈만 노려 약공 지르면 그만입니다. 리치도 길고 공속이 빠르니까요.
정리하자면 짱 쎈 무기입니다. 끗
하지만 영화에서 그랬죠....최종병기 '활'
정보 감사합니다 저는 간지가 먼저라 최악의난이도속에서 도펠헨더 사용 해보고잇습니다 카톨링거 갑옷 망토 없애고 검차고 다니는데 투구도없애고요 라스트킹덤 주인공 같은 그런 냄새도 나고 흠.. 하네요 저는 미늘도끼 좋아해서 그것만 쓰다가 한손 에 검을ㅡ한 손검을 써봣는데 왼손에 잡고썻더니 특수공격이 너무 느리게 발동되서 갑자기 맞고 죽고; 특수공격이 별로 좋지가않다고ㅡ판단햇습니다 미늘도끼 왼손 한손검 오른손일때는 좋은데 왼손에 한손검을 들면 특수공격이 느리고 희안해서 쓰다가맞고 쥭는경우도 잇더라고요 왼손에 한손검 드는게 진짜 간지라고 생각하는데 해볼려다가 말앗습니다 :; 그래이트소드는 사용줄인데 좀 별로긴 하더군요 생각보다, 근데 간지 하나로... ㅋㅋ 한손검이 왼손이고 미늘도끼를 오른손에 들고 최고극악난이도상태에서도 잘하고 싶은데 간지나니까요 근데 한손검 저는 이상하게 별로같다는생각도ㅠ들고 하더라고요 저역시 방패는 도움않된다고판단해서 않씁니다
낫칼(한손낫)은 근처에 적이 있을 경우 적을 막타로 다른 적에게 날려 충돌피해를 주는게 있습니다 적에게 날려버리는 거 보려고 가끔씩 쓰고 있네요 낫(양손낫, 대낫)은 설명상으로도 추가데미지가 있다고 뜨고, 대검이나 데인족도끼보다도 확실히 데미지가 약간이나마 더 높긴 합니다
1. 미늘도끼 스토리상 얻을수 있는 바심의 도끼, 친위대의 도끼 같이 끼고 속도룬 + 광전사세트 끼면 충분히 졸업 세팅 천둥신 도끼도 기절세팅 조합 하면 좋음 5.망치 묠니르+ 아무망치나 다가능 추천은 전투용망치 조합 끝 묠니르 자체가 그냥 데미지,기절 사기에 멋스러움까지 있음 친위대의 도끼랑 광전사세트 + 속도 세팅 하면 그냥 다른 장비 필요 없음 6.데인족 도끼 라그나로크의 서막 DLC 구매하면 주는 황혼세트의 무기(알구르니르) 미만 잡 발할라는 어떤 무기를 착용하던 거기서 거기임 스토리 빨리 깨고 편하게 전투 하고 싶으면 쌍창 나머지는 본인 취향껏 써보고 골라서 세팅하면 편해요 특이한거 좋아한다 쌍방패 or 타라니스 세트(헬릭스 아이템) 2부위 이상 착용 후 맨주먹 공격
정보 감사합니다 저는 간지가 먼저라 최악의난이도속에서 도펠헨더 사용 해보고잇습니다 카톨링거 갑옷 망토 없애고 검차고 다니는데 투구도없애고요 라스트킹덤 주인공 같은 그런 냄새도 나고 흠.. 하네요 저는 미늘도끼 좋아해서 그것만 쓰다가 한손 에 검을ㅡ한 손검을 써봣는데 왼손에 잡고썻더니 특수공격이 너무 느리게 발동되서 갑자기 맞고 죽고; 특수공격이 별로 좋지가않다고ㅡ판단햇습니다 미늘도끼 왼손 한손검 오른손일때는 좋은데 왼손에 한손검을 들면 특수공격이 느리고 희안해서 쓰다가맞고 쥭는경우도 잇더라고요 왼손에 한손검 드는게 진짜 간지라고 생각하는데 해볼려다가 말앗습니다 :; 그래이트소드는 사용줄인데 좀 별로긴 하더군요 생각보다, 근데 간지 하나로... ㅋㅋ 한손검이 왼손이고 미늘도끼를 오른손에 들고 최고극악난이도상태에서도 잘하고 싶은데 간지나니까요 근데 한손검 저는 이상하게 별로같다는생각도ㅠ들고 하더라고요 저역시 방패는 도움않된다고판단해서 않씁니다
바이킹 간지는 도끼라 그냥 도끼씀. 어차피 위기시 해결사는 활인데, 근접무기야 뭐 간지 폭풍 작렬이 가장 중요하지!
굉장히 공감합니다, 저는 드렝그르 난이도애서 특유의 타격감으로 도리깨 쓰고 있고요, 단검과 창은 자체 밸런스 패치로 안쓰고 있습니다, 그외의 무기들은 나열하신대로 하나같이 나사빠진 성능때문에 안쓰게 되더라구요.