출처 : https://www.battlefield.com/ko-kr/news/update-notes
주요 업데이트 : 약장
플레이하면서 약장을 수집할 수 있습니다. 20가지 서로 다른 약장을 수집할 수 있으며, 약장을 획득할 때마다 300 경험치도 얻습니다.
약장을 통해 더 멋진 팀플레이가 가능하며, 이로서 새로운 목표가 됩니다. 추가하고 싶은 다른 약장이 있다면 의견을 보내주세요.
여러분의 의견을 기다리고 있으며, 앞으로도 새로운 약장이 추가될 수 있습니다.
주요 업데이트 : 엘리트 목록
게임 내에서 가능한 주 무기 중 8가지의 엘리트 목록을 해제할 수 있습니다. 적용할 수 있는 각 무기당 500명을 더 사살하세요.
빛나는 엘리트 목록뿐만 아니라, 25,000의 보너스 경험치도 드립니다. 새로워진 병과 계급을 달성하는 데 활용하세요.
주요 업데이트 : 병과 최대 계급
플레이어들의 각 주요 병과 계급 10 달성 속도는 정말 인상적이었습니다. 새로운 병과 계급은 현재 50입니다.
최대치에 얼마나 빨리 도달할수 있을지 도전해 보세요!
각 신규 병과 계급 10을 달성할 때마다 배틀팩 하나를 드리며 50에 도달하면 사살 카드의 좋은 병과 능력을 얻을 수 있습니다.
최대 병과 계급 50을 향해 나아갈 때마다 인식표도 해제할 수 있습니다.
주요 업데이트 : 서버
겨울 업데이트와 함께 가장 기대치가 높았던 임대 서버 기능도 공개합니다.
RSP 관리자는 이제 게임 내 UI를 사용해 자신의 서버에서 플레이어를 추방하거나 누군가 못된 짓을 하면 차단하는 등 강력한 제재를 가할 수 있습니다.
RSP 관리자는 자신의 서버를 우선적으로 이용 가능합니다. 게다가, 매치가 끝나면 다음 전장에 대해 투표를 할 수 있는 기능도 추가했습니다.
서버의 플레이어는 두 가지 선택지 중에서 투표할 수 있으며, 둘 중 많은 투표를 받은 전장이 다음에 나오게 됩니다.
이 선택지는 서버의 전장 중 무작위로 선정됩니다. 이는 라운드 종료 화면 중에 나타나며 라운드 사이에 다른 UI를 이용하거나 하지는 않습니다.
--------------------------------------------------------------------
게임 개선 사항
탑승장비
탑승장비가 대미지를 받거나 대미지를 회복하는 동안 1인칭 카메라 앞에 배치되어 시야를 가리던 문제를 수정했습니다.
운전자가 3인칭 카메라를 사용할 때 다른 플레이어에게 전차 운전자의 무기 그래픽이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
중전차가 발포 중일 때 미니맵에서 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
감소한 가스 지속 시간을 보완하기 위해 탑승장비의 가스 능력 쿨다운을 30-32초에서 25초로 줄였습니다.
한 팀이 전차를 여러 대 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
UI
아라비아어에서 전쟁채권 마크가 금액 표시와 겹치는 문제를 수정했습니다.
Hardcore 모드의 배치 화면에서 사살 기록이 보이던 문제를 수정했습니다.
특정 사살에서 플레이어 네임태그가 사살 기록에 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
아래를 보며 조준할 때 십자선과 UI가 흐려지는 현상을 개선했습니다.
확대 관련 영어 철자 오류를 수정했습니다.
최대 계급에 도달하면 키트 계급 진행도 바가 안보이게 변경되었습니다.
탑승장비를 보다 공평하게 선택할 수 있도록, 라운드 시작 전 카운트다운 시 탑승장비 선택을 할 수 없게 되었습니다.
분대원이 포격을 받고 있을 때, 100% 자동 재선택을 방지하기 위해, 사용할 수 없는 배치 지점 재선택 시간을 3초에서 10초로 늘렸습니다.
전쟁채권 금액 표시가 UI와 겹치는 문제를 수정했습니다.
경험치 부스트가 UI에 겹치는 문제를 수정했습니다.
종료 직전까지 진행했을 때 플레이어가 Operation에 참여할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
메뉴 시스템 문제를 개선했습니다.
친구 목록 디자인을 변경했습니다.
기본으로 첫 번째 훈장을 확인하도록 변경했습니다.
RSP 서버 정보가 서버 소유자에게 보이도록 수정했습니다.
이제 서버 탐색기에서 RSP 서버 아래에 일반 서버를 분류합니다.
...-메뉴에 서버 정보를 추가했습니다.
서버에 참가할 때 서버 참가 애니메이션이 두 번 나오던 버그를 수정했습니다.
서버 참가에 실패하면 게임이 멈추던 버그를 수정했습니다.
확인한 훈장이 하이라이트 되지 않던 버그를 수정했습니다.
라운드가 끝날 때, 플레이어가 하이라이트 된 텍스트를 볼 수 없었던 버그를 수정했습니다.
모드를 변경하는 도중 플레이어에게 "매치메이킹 실패"가 표시되던 버그를 수정했습니다.
파티 허브가 파티 멤버를 업데이트하지 못했던 버그를 수정했습니다.
전적을 업데이트하려면 무기 페이지에 다시 들어가야 했던 버그를 수정했습니다.
플레이어가 6명 이상의 파티 초대를 통해 게임을 시작한 뒤, comcenter의 파티에 초대할 수 없었던 버그를 수정했습니다.
개별 권장 카드에서 애니메이션 문제를 수정했습니다.
개별 권장 카드에서 흐려지지 않았던 버그를 수정했습니다.
사용자가 처음으로 컨텍스트 메뉴를 클릭했을 때 정렬되지 않았던 버그를 수정했습니다.
탑승장비 탭에서 사용자가 공로 스타로 탑승장비를 선택했을 때 하이라이트가 되지 않았던 버그를 수정했습니다.
불러오기 화면에서 "스크랩이 부족합니다"가 나타나는 동안 "매치메이킹 실패"를 무시하면 게임이 멈추던 버그를 수정했습니다.
플레이어가 콘솔의 comcenter에서 "R"로 스크롤을 할 수 있었던 버그를 수정했습니다.
탭을 빠르게 살펴볼 때 라운드 종료 카운트다운이 멈췄던 버그를 수정했습니다.
추천 카드 목록에서 마우스 스크롤이 움직이지 않았던 버그를 수정했습니다.
플레이어가 방향 패드로 대량의 메시지를 보냈을 때 메뉴에서 내용이 돌아다니던 버그를 수정했습니다.
Xbox 친구 탭을 통해 게임에 참여하려고 하면 플레이할 수 없는 상태가 되던 버그를 수정했습니다.
인벤토리에서 스킨을 확인할 수 없었던 버그를 수정했습니다.
기본 배틀팩의 실질 현금 가격이 가끔 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
UI 관련 7가지 충돌 버그를 수정했습니다.
몇몇 현지화 문제를 수정했습니다.
전장 조정
테이블을 파괴한 뒤 잔해물의 문제를 수정했습니다.
플레이어가 테이블에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
플레이어는 앞으로 풍차 내부의 그래픽 메시를 잘라낼 수 없습니다.
수류탄 및 다이너마이트가 더는 풍차 발코니의 바닥을 통과해 떨어지지 않습니다.
큰 나무 울타리의 깜박이는 효과를 없앴습니다.
큰 나무 울타리 사이의 파괴 효과를 수정했습니다.
Conquest의 부활 장소를 Suez로 수정했습니다. 플레이어가 더는 나무에서 벗어난 지하에서 부활하지 않게 됩니다.
물속에서 나는 소리가 땅에서도 나던 문제를 수정했습니다.
Argonne Forest의 전장 꼭대기로 올라갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
지정된 행동을 하거나 Conquest, Suez에 베헤모스를 놔두기만 해도 열차의 힌트 라인이 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
무기
3인칭 관전자의 경우, 무기 종류 또는 특정 관전자의 관전 여부에 따라 총의 옆면 메시가 렌더링 되지 않아 볼 수 없었던 문제를 수정했습니다.
떨어진 아무 무기 키트를 습득하면"Tankghewehr 1918" 엘리트 무기의 탄약이 충전되던 문제를 수정했습니다.
총검 돌격 사살이 공로 스타를 부여하도록 수정했습니다.
Martini-Henry로 K 총알을 사용할 때 알맞지 않은 행동을 수정했습니다.
다음 무기의 애니메이션에 맞춰 재장전 지연 시간을 변경했습니다.
- Cei-Rigotti 0.4초에서 0.6초로.
- Mon__dragon 0.5초에서 0.5667초로.
- Selbstlader 1906 0.8초에서 1.0667초로.
- Bodeo 1.1초에서 1.0초로.
- Bulldog 1.0초에서 1.1초로.
Autoloading 8 .25 Extended의 긴 재장전 시간을 2.9초에서 3.066초로 늘렸습니다.
Selbstlader 1906의 조준 명중률을 개선, 반동을 줄이고 퍼짐을 줄였습니다.
수평 반동을 14.3%로 늘렸습니다:
- Automatico Trench
- Hellriegel Factory
- M1909 Storm
- Madsen Storm
- MG15 Storm
- BAR Storm
ADS 중일 때 Lewis Optical과 M1909 Optical의 수평 반동을 10%로 늘렸습니다.
몇몇 수동 장전 소총의 수평 반동을 줄였습니다.
- Autoloading 8 0.6에서 0.4로.
- Cei-Rigotti 0.64에서 0.56로.
- M1907 SL 0.84에서 0.7로.
"Low Weight" SLR의 반동 감소를 6에서 7로 올렸습니다.
30-80미터 사이일 때의 Martini-Henry의 대미지를 약간 올렸습니다.
충돌 수류탄의 대미지를 80에서 72"로 줄였습니다.
더 나은 밸런스를 맞추기 위해 12 g 자동 샷건의 대미지 작용을 변경했습니다:
- Extended: 산탄 산포각이 1.6도에서 1.8도로 증가했습니다. 이제 18미터 거리에서 양호한 체력의 목표를 두 번 만에 사살할 수 있습니다.
- Backbored: 산탄 산포각이 1.28도에서 1.2도로 감소했습니다. 이제 19미터 거리에서 양호한 체력의 목표를 두 번 만에 사살할 수 있습니다.
- Hunter: 산탄 산포각이 1.28도에서 1.2도로 감소했습니다. 이제 21미터 거리에서 양호한 체력의 목표를 두 번 만에 사살할 수 있습니다.
- 전체: 1미터에서의 대미지 대량 감소를 없앴으며 대미지 곡선을 추가했습니다.
Model 10-A Slug 변경 사항:
- 움직이지 않을 때 조준 산포도를 0.3에서 0.24로 줄였으며 움직일 때는 0.50에서 0.48로 줄였습니다.
- 총구 속도를 380에서 420으로 올렸습니다.
- 내장, 팔, 다리의 대미지를 줄였습니다.
- 8미터 내에서 내장이나 위쪽 팔을 사격해 양호한 체력의 목표를 사살할 수 있는 능력을 추가했습니다.
- 흉부 사격의 치명 사거리를 10에서 11미터로 늘렸습니다.
- 반동 방향을 안정시켰습니다.
ADS에서 No.3 Revolver의 연사력을 119에서 138로 늘렸습니다.
조명탄을 중복 재장전할 때 사라지는 것을 추가했습니다.
명중률을 위해 Selbstlader 1906과 GasserM1870의 마지막 탄창 사격 애니메이션을 수정했습니다.
Gasser의 재장전 동안 원통형 탄창이 회전하는 것을 수정했습니다.
몇몇 자동 권총의 발사 및 재장전의 슬라이드 이탈을 수정했습니다.
Mars 권총 재장전 동안 해머 위치를 수정했습니다.
Auto Revolver 재장전의 티어 및 스피드로더 가시성 방해를 수정했습니다.
Mle 1903, Pieper Carbine, 1903 Experimental의 ADS에서 발사 애니메이션의 시각적 반동을 제거했습니다.
Mle 1903의 중복 재장전 문제를 수정했습니다.
Frommer Stop Auto 탄창의 용량을 14+1에서 15+1로 정정했습니다.
샷건의 발사 화염이 움츠러드는 분산 오류를 정정했습니다.
새로운 애니메이션에 맞추기 위해 리볼버 No 3 재장전 소리를 다시 조정했습니다. ADS의 발사 애니메이션에 해머 콕을 추가했습니다.
새로운 애니메이션에 맞추기 위해 Luger1906의 재장전 소리를 다시 조정했습니다.
Automatico M1918가 일부 상황에서Modello 1918로 표시되던 문제를 수정했습니다.
지금 Tankgewehr는 4개 탄창을 한꺼번에 재공급합니다.
Russian 1895 Trench 및 군마의 대미지를 느리게 만들어 두 번 만에 사살할 수 있는 범위를 약간 개선했습니다.
새로운 애니메이션에 맞추기 위해 Gasser의 재장전 소리를 다시 조정했습니다. 애니메이션에 맞추기 위해 배치/배치 해제를 위한 해머 콕/디콕을 추가했습니다.
관전자
3인칭 요새포의 플레이어를 보여주는 관전자가 1인칭 오버레이에 나타나거나 운전자가 확대하는 동안 포병 트럭 운전자를 3인칭으로 관전하는 문제를 수정했습니다.
관전자 모드에서 관전 중인 플레이어의 게이머 카드를 볼 수 있는 새로운 버튼을 추가했습니다.
PS4/Xbox One의 관전자 모드에서 보기 모드의 버튼 레이블을 추가했습니다.
총검 재충전 소리가 아무 관전자 클라이언트의 병사로부터 발생하던 문제를 수정했습니다. 이제 현재 관전 중인 병사에만 발생합니다.
관전자 모드의 자유 카메라 또는 테이블 시점일 때, 아나운서 VO를 제한하기 위해 "중립 팀 아님"을 다시 확인할 수 있게끔 추가했습니다.
자유 카메라/테이블 시점의 관전자를 비활성화하기 위해 약화된 청력 믹서, 낮은 체력 믹서, 가스 제압 믹서의 제한을 추가했습니다.
SFX/믹서가 활성화 중일 때, 만약 관전자가 플레이어 시점으로 보면 낮은 체력 및 가스 제압 SFX/믹서의 시작을 다시 확인할 수 있게끔 추가했습니다.
가지고 있는 아나운서 VO는 이제 자유 카메라 및 테이블 시점 관전자에서 재생되지 않습니다.
비활성화된 관전자의 Pre-EOR 음악을 수정했습니다 (모든 게임 모드).
Conquest/Operation/Domination에서 "잃어버린 목표" VO가 관전자에서 재생되지 않도록 제한했습니다.
플레이어가 모든 카메라 모드에서 조명탄을 쐈을 때 깨지던 VFX를 수정했습니다.
열차 안의 플레이어를 3인칭 또는 관리자로 관전할 때 열차가 사라지던 부분을 수정했습니다.
Giant's Shadow에서 관전자 경계를 일반 경계와 같도록 수정했습니다.
화면 상단의 마지막 위치로 옮겨지기 전 플레이어 시점 모드를 나가면 화면 중앙에 베헤모스 아이콘이 남아있던 관전자 버그를 수정했습니다.
플레이어를 바꾸는 동안 "플레이어 개요 보기"/분대 핀 옵션이 멈추던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 드롭 카메라에서부터 방금까지 있었던 번호가 붙은 자유 카메라를 선택할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
관전자에 참가하는 불러오기 화면에서 배틀팩과 훈장이 나타났던 버그를 수정했습니다.
콘솔의 comcenter에서 플레이어가 관전자로서 친구를 추가하겠다는 옵션을 받지 못했던 버그를 수정했습니다.
게임플레이
기병대 희생을 개선했습니다. 더는 수 미터 떨어진 기병대의 사브르에 사살당하지 않습니다.
엘리트 키트에 본의 아니게 너무 높은 체력 회복 지연과 너무 많은 수류탄이 있던 오류를 수정했습니다.
제압 효과가 너무 빨리 나타나는 것을 방지하기 위해 제압 효과의 기준점을 올렸습니다.
가스 지속 시간을 22초에서 15초로 줄였습니다.
제압 효과 및 낮은 체력의 그래픽을 변경했습니다.
Rush에서 방어자가 적에게 좌표를 보내기 위해 기지와 교류할 때의 VO 문제를 수정했습니다.
조작
베헤모스를 제대로 재배치하지 못하는 PC 커스텀 키 결합을 수정했습니다.
넷코드
업데이트를 놓쳤을 때 높은 핑 플레이어의 최대 이동을 줄였습니다.
프레임이 깨진 후, 접속 상태 회복에 걸리는 시간을 크게 단축했습니다.
커스텀 게임
베헤모스로 전환할 수 있는 커스텀 게임 설정을 추가했습니다.
분대장만 부활(Squad Leader Only Spawn)로 전환할 수 있는 커스텀 게임 설정을 추가했습니다.
뭐가 업데이트 되었는지 궁금했는데.. 잘보고 갑니다
엄지척
지금탱크게베어는 4개탄창을한꺼번에재공급합니다???? 이게무슨뜻일까요? 한라운드당4번되게충전 너프된다고해서너무우울했는데 패치노트마다 말이달라서
둘 다 틀린 것 같아요. 원문이 The Tankgewehr now resupplies 4 rounds at once.니까 한 라운드에 4번도 아니고 4개 탄창도 아니거든요. 탕크개배어는 한번에 4발의 탄을 보급받게 돱니다.가 맞을겁니다. 즉, 보급상자나 보급낭에서 보급을 받을 때 한 틱당 4발이 채워지는거죠.
그게 맞네요 한 틱당 그러니까 소리 한번 나면 4발이 이제 채워지더라구요 어떻게 보면 버프 에요 버프 솔직히 제일처음 패치노트 번역 한사람이 잘못번역함에 따라 이제 한게임에 무제한 보급이 안되고 총 4번밖에 보급 못받는다고 당당하게 말했기에 (큰 혼란을 줄수있는 정보글에서는 제대로 된 정보를 주지못하면 글을 올리지 말아야 하는데..전 배필1은 탱크게베어만 하는 사람이라 ) 이게 무슨 일인가 했었는데 그후에도 저마다 말이 틀려서 패치 원문이라도 볼까 했었는데 말입니다 어제 확인해보니까 어찌보면 전반적인 버프 더라구요 탱크 게베어 이제는 틱당 4발이 채워지고 전에는 작은 총알 보급낭에서는 고작 4발밖에 채워지지 않았었는데 이게 X4 가 되어 이제 작은 보급낭으로도 무려 16발이 채워지더군요 수류탄이 7발에서 4발로 줄었지만 일단 보급병이 얼마없는 배필1에서 작은 보급낭으로 16발이 채워지는건 엄청난 버프네요 저한테는 패치전에는 큰보급낭만 바로보고 배깔고 한발한발 씩 채웠는데 이제 작은보급낭 스칫기만 하면 16발이 한번에 채워지니 이거야말로 개꿀
병과 50은 언제 올리지 ㅋㅋ
Autoloading 8 .25 Extended의 긴 재장전 시간을 2.9초에서 3.066초로 늘렸습니다. 저 저총 유저인데 제작자들이 절 놀리는거죠? 안그래도 긴재장전시간인데 더 길개해서 쓰지말라고하는건가요?
메딕총기 장전시간이 대부분 늘었네요 썅
메딕은 솔직히 너무 OP라서 리콘 유저 입장에서는 동 거리에서도 초탄만 넣으면 다 따낼수 있어서 솔직히 리콘하다가 메딕 하면 내가 리콘을 힘들게 왜하고 있지 이런생각이 들어요 장거리에서도 막스맨이나 스나이퍼 버젼 사용하니 리콘과 1대1 한번도 안졌네요 핑이 구려서 줌이 밀린다 싶은 게임에서는 메딕으로 바꿔서 다니는데 전장을 훨씬 편하게 다닐수 있는게 메딕이더만요 솔직히 DMR 이 너무 강력합니다 이럴려면 리콘을 없애야죠 메딕이 이정도 정확도와 장거리 운영력이면 더이상 스카웃을 운영할 이유가 없기에