오버워치2 주간 보고: 조준 보정 감사합니다
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안녕하세요, 여러분! 새로운 영웅이나 화려한 보상이 대부분 스포트라이트를 받고 있지만, 일상적인 오버워치 개선에는 여러분이 생각하시는 것보다 많은 노력이 들어갑니다. 모든 팀은 여러분의 게임 내 경험을 업그레이드하기 위해 전념합니다. 사용자 인터페이스(UI) 개선을 통해서든, 품질 보증을 통해서든, 엔지니어링 발전을 통해서든 말이죠.
20시즌에서, 콘솔 플레이어들은 이러한 엔지니어 몇 명의 노고 덕에 파티의 주인공이 될 기회를 얻게 됩니다. 다음 주 전반적인 조준 보정 개선과 추가 사용자 지정 옵션이 추가될 예정이므로, 시스템 개발자들과 게임플레이 엔지니어들이 모여 이에 대해 미리 설명해 드리고자 합니다. 고급 설정으로 콘솔 게임 경험을 극대화할 수 있는 전문가의 팁도 소개하니, 컨트롤러를 들고 바로 뛰어들어 보세요.
조준 보정과 플레이어
20시즌에 찾아오는 발전 사항을 소개하기 전, 조준 보정의 작동 방식과 경험의 질을 향상할 몇 가지 설정부터 자세히 살펴보겠습니다. 오버워치의 모든 영웅에게는 아래 다이어그램에서 노란색으로 표시된 것과 같은 "창"이 할당되어 있습니다. 이 창은 파란색으로 표시되는 플레이어의 조준 창과 상호작용하죠. 대개 "조준 보정 버블"이라 불리는 이 영역의 크기를 키우면 대상의 창과 상호작용할 때 조준 보정을 일찍 발동시킬 수 있습니다. 이 영역 내의 여러 기능을 정확한 사양에 맞도록 조정할 수도 있습니다.
평균적인 콘솔 게이머라면 무엇도 변경할 필요가 없습니다. 친구와 그저 재미를 위해 플레이하는 경우라면 더더욱 그렇죠. 하지만 래더 등급을 높이려는 경우, 플레이 스타일에 맞게 설정을 조정하는 보람을 느끼실 수도 있습니다.
이 모든 설정과 20시즌에 추가되는 신규 설정은 컨트롤러 옵션의 '고급 설정' 메뉴에서 찾으실 수 있습니다.
- 조준 보정 수준: 대상의 창 위로 커서를 옮길 때 감속되는 정도에 마찰을 추가하여, 게임에서 대상을 향해 조준이 보정되는 수준을 변경합니다. 여기에는 회전 조준 보정 또한 포함됩니다.
- 조준 보정 창 크기: 대상의 창 추적에 사용되는 플레이어 창 크기를 조절합니다. 창이 크면 보정 수준도 높습니다. 20시즌에서는 이 설정의 기본값이 100%가 아닌 60%로 설정됩니다.
- 조준 보정 적용 속도: 플레이어 창 가장자리와 적의 창이 처음으로 교차할 때 적용 속도를 조절합니다. 100에서는 조준 보정 수준이 가장 낮으며, 0에서는 조준 보정이 최대로 적용됩니다.
- 이 설정은 20시즌에서 3가지 개별 영웅 스타일 슬라이더(투사체, 히트스캔, 근접)로 나뉘며, 원하는 대로 조준 보정 수준을 추가로 사용자 지정할 수 있습니다. 예를 들어 근접 돌격 영웅은 낮은 조준 보정을 원할 것이고, 투사체 영웅은 최대로 올리기를 선호하겠죠.
- 이 옵션과는 별개로 특정 영웅의 조준 보정 적용 속도를 조정하고자 하는 경우, 해당 영웅의 옵션 페이지에서 조정하시면 됩니다.
- 에임 스무딩: 컨트롤러에서 직접 입력을 받아 부드럽게 처리합니다. 이는 감도가 높을 때와 대상 추적 거리가 멀 때 더 유용하지만, 가까이 있는 대상을 따라갈 때는 지연이 발생할 수 있습니다.
- 조준 적용 속도: 감도 곡선의 형태를 바꾸려는 진정한 컨트롤러 매니아를 위한 설정입니다. 그게 무엇인지 모르신다면 이 설정은 신경 쓰지 않으셔도 됩니다.
스틱의 시즌
크고 작은 변경 사항 모두 20시즌의 시작과 함께 컨트롤러에 적용됩니다. 가장 규모가 큰 전반적인 업데이트는 오버워치의 기본 조준 보정을 크게 상향해, 대상 거리에 따라 6%~8% 사이로 증가시킬 것입니다. 오버워치의 역사를 돌아볼 때, 저희 엔지니어들은 다른 FPS 게임에 비해 오버워치에서 조준 보정 사용률이 낮다는 것을 발견했습니다. 이 변경 사항은 초심자(또는 그저 즐거운 시간을 보내려는 플레이어)를 위해 보다 쉬운 경험을 선사하는 동시에, 숙련된 플레이어에게는 늘어난 사용자 지정의 기회를 제공할 것입니다. 높은 조준 보정 수준은 또 오버워치 2에 잘 어울리기도 하죠. 전작보다 전투의 속도가 더욱 빨라졌으니까요.
지원 영웅은 다음 시즌 조준 보정 업그레이드로 가장 큰 수혜를 받게 됩니다. 신규 조준 보정 생명력 한계치를 사용하면, 치유사가 생명력이 가득 차 도움이 필요하지 않은 아군에게 집중하는 것을 방지할 수 있습니다. 기본값인 99%(원하는 경우 물론 낮출 수 있습니다)로 설정할 경우, 조준 보정 시스템은 설정한 값보다 생명력이 낮은 아군만을 대상으로 지정합니다. 아군 조준 보정은 주노와 일리아리의 경우 기본적으로 최댓값인 100%로 설정되어, 조준 기반 지원 영웅이 보다 쉽게 치유할 수 있도록 해줍니다.
거두절미하고 핵심을 곧장 알고 싶으신 분들을 위해 저희 엔지니어들이 선물을 마련해 두었습니다. 방향 전환 속도에 영향을 주는 4개의 추가 감도 슬라이더가 20시즌과 함께 출시되어, 이동 입력에 시스템이 반응하는 속도를 정확히 지정할 수 있게 됩니다. 이는 기존에 콘솔에서 캐서디, 해저드, 윈스턴처럼 빠르게 방향을 바꾸고 바뀐 대상을 지정하는 데 어려움을 겪었던 영웅들에게 특히 중요합니다.
콘솔 커뮤니티 지원하기
보다 캐주얼하게 오버워치를 플레이하시는 분들은 지금까지의 설명이 본인의 경험과 무슨 관련이 있는지 궁금해하실지도 모르겠습니다. 저희 엔지니어들에게는 간단히 답할 수 있는 문제였죠. 여러분을 위해 기꺼이 어려운 산수를 대신 해드렸습니다. 광범위한 내부 테스트에서 받은 피드백 덕분에, 20시즌에서는 조준 보정 신규 기본값이 출시됩니다. 슬라이더를 괜히 건드리고 싶지 않은 분들을 위해, 로그인하자마자 전체적으로 훨씬 향상된 경험을 선사할 예정입니다.
사실, 이 모든 것은 콘솔 커뮤니티를 지원하는 문제로 귀결됩니다. 다음 시즌에 찾아오는 모든 변경 사항은, 내부적인 피드백은 물론 커뮤니티의 요청과 우려 사항 모두에서 영감을 받았습니다.
이전 시즌에서는 가끔 적을 지속적으로 추적하는 게 어려웠다고 말씀해 주셨는데요. 기본 설정 변경과 내부적인 신규 조정으로 인해 대상을 보다 쉽게 추적할 수 있게 될 것입니다. 20시즌에서 조준 보정은 더욱 의도적으로 작동할 예정입니다. 조준을 끌거나 다른 방향으로 주의를 돌리는 대신 움직임을 따라 작동하죠. 조정의 힘이 다시금 여러분의 손에 들어왔습니다. 신규 기본값을 그대로 사용하셔도, 윈스턴 수준의 사양에 맞게 경험을 사용자 지정하셔도 좋습니다.
12월 10일, 20시즌이 시작되면 새로운 설정을 모두 시험해 보세요.
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