1. 인벤토리
인벤토리 크기를 늘리는 방식도 좋지만 재료 숫자제한을 늘리는게 바람직해보입니다.
마력의 물방울이나 부활약같은건 2개씩 하나로 취급되서 가지고 다니는데 이것만 2배로 늘려줘도 얼마나 숨통이 트일까...
솔직히 그래도 부족해보이지만 지금은 뭔 던전 진행 좀만 하면 인벤토리풀...
상식적인 수준의 인벤토리제한은 게임의 재미를 키울 수 있지만 지금으로선 상식적인 수준을 넘어 과한 제한같습니다.
2. MP 그리고 마법딜
MP소모가 무지막지하게 큰데 마법딜은 무지막지하게 약합니다. 마법딜계산방식이 환수 1,2와 비슷하다면 마법딜은 고정딜이 거의 메인이고 플러스로 시전자의 마력영향은 매우적게 받는 방식일겁니다.
환수 1,2에서도 이 방식때문에 초반마법은 평타보다 약한경우가 많아서 안쓰이곤했죠. 그런데 이 겜은 평타보다 약한 마법을 자동으로 쓰고 MP가 순식간에 오링나고 비효율적이기도 합니다. 초반엔 문제가 이것뿐인줄 알았지만...
환수는 안그랬지만 이건 모든 마법들이 지나치게 약합니다. MP를 120이나 잡아먹는 1인타겟 불기술이 잡몹하나 잡기 힘든게 이 게임입니다. 딜계수를 2배는 늘려야할 판입니다. 막대한 MP소모도 문제구요.
3. 쓰레기같은 SP기술들
SP기술들은 딜계산이 어떻게 되는지 모르겠어요. 평타랑 차이가 안느껴져서 버려지는 잡 SP기술들이 너무 많아요. 그러다보니 어차피 딜은 다 쓰레기인거 범위공격을 가하는 SP기술들의 가치가 엄청나게 높습니다. 환수1,2때 비슷한 문장기술들은 기본적으로 딜 계수가 2~3배까지 가고 효율이 높았지만 지금 SP기술들은 효율이 너무 개똥이 아닌가싶습니다. 당장 많은 분들이 주전력으로 쓰는 캐릭터중 1인 SP기술이 좋은 효력을 지니는건 량의 부릉부릉펀치 주인공의 야야야야야야압밖에 없는거같아요. 유고의 베기는 기술시전시 강제로 늦은 순서에 공격하는바람에 장점보다 단점이 많고 SP5개를 모아서 쳐도 유고평타의 2배밖에 안나오니 빼고싶은데 못빼는 기술에 가깝습니다.
하쿠긴은 전체공격때리는 분신술이 훨씬 효율이 좋지만 무슨 와인더? 그 똥같은 기술을 자꾸시전하는바람에 그기술 해제하니 훨씬 효율이 좋아졌네요.
요약하면 현재 SP기술들은 전체공격들만 효율이 지나치게 좋고 1인기술은 1인만 치는주제에 딜이 너무 약해서 SP기술 자체가 가지는 의미가 너무 적은것이 문제입니다.
4. 캐릭터 밸런스
캐릭터밸런스문제는 환수 1,2도 겪었던 문제지만 백영웅전이 몇배는 더 심합니다. 환수1때는 마법이 굉장히 유용했기 때문에 어느정도 마법만 쓸줄알면 애정으로도 캐릭터를 활용 할 수 있었고, 환수2때는 강력하고 희귀한 유니크봉인구의 조합으로 애정만이 아닌 ㄹㅇ강캐를 탄생시킬 수 있었습니다. (ex 양날의검+분노+필살 봉인구 낀 하이요) 하나만 껴도 딜 효율이 1.5배 2배로 좋아지는 그런 게 있었지만 여긴 어떤가요? 공격력 15퍼센트 오르는 괴력의룬이 엄청 좋은 룬입니다. 나쁜 캐릭터는 거진 무조건 버려야합니다. 아무리 레벨업하고 좋은 아이템 입혀줘도 잡몹들 공격몇방에 뻗어버리는 미오같은 캐릭터가 너무 많아요. 미오는 딜까지 약하죠. 그런 캐릭터들의 구제책이 적어서 캐릭터 키우는 재미가 부족합니다. 오직 좋은 캐릭터만 골라서 쓰게되는데 그건 100명이 넘는 동료를 영입하고 키울 수 있다는 백영웅전의 장점을 없애버리는 꼴 같습니다.
5. 영웅콤보
아 이건 진짜 문젭니다. 환수 1,2때는 이것을 협력기라고 불렀죠. 협력기는 1인공격기준 딜계수가 1.5배~3배였고 공격자가 패널티를 받기도했죠. 각각 100의 딜을 가진 캐릭터 둘이 딜계수 2배의 협력기를 사용하면 400의 딜을 입히는식이죠. 환수1당시 5인협력기를 가진 최약체 대장장이5인이 있었는데 협력기의 절륜한 데미지로 각자 1인분이상 충분히 할 수 있을정도였죠 그런데 백영웅전은 어떻죠? 1+1=2라도 나와야하는데 그냥 각각 평타 1방씩 때리는게 더 딜량이 나은경우가 수두룩빽빽합니다. 첨에 영움콤보를 사용하고 딜을보고 이건 버근가 생각했을 정도입니다. 그런데 게다가 여기서는 SP까지 소모해야하죠.
왜 SP까지 소모하고 더 약한 공격을 해야하죠?
영웅콤보의 효율이 좋았다면 절륜한 성능을 가진 하쿠긴에게 약한 미오를 끼우면서 재미를 봤을테지만 영웅콤보를 개떡같이 만들어서 이건 뭐하잔건지 모르겠어요.
백영웅전2가 나올진 모르겠지만 저는 지금이 흑역사였음 좋겠네요
고렙되면이라는게 엔드컨텐츠 의미하는건데 그건 의미없어보이네요. 그리고 이건 미오가 약하다고 까는글이 아니라 약한캐릭터중에 제일 인지도높은 미오를 예시로 들어서 쓴 글입니다.
그냥 강한 캐릭터가 정해져 있고 영웅콤보는 sp1 사용하는 전체공격기 '우정 콤보' 말고는 사실 굳이 쓸 이유가 없죠. 연출보는 재미로 한번씩 써보는 것뿐... 대충 60랩까지 키우면서 한번에 데미지 1,000 넘어가는 딜은 모모나 유스케가 단독으로 넣음.
한번씩 구경용으로 쓰이는 용도라면 왜만든건지 모르겠어요. 협력기 파츠 모으고 쓰고 하는 재미가 있었는데 이건 실용성이 없으니..
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루리웹-3924459731
고렙되면이라는게 엔드컨텐츠 의미하는건데 그건 의미없어보이네요. 그리고 이건 미오가 약하다고 까는글이 아니라 약한캐릭터중에 제일 인지도높은 미오를 예시로 들어서 쓴 글입니다.
루리웹-3924459731
그 영웅의시련장 가는 시점까지가 결코 짧은 것도 아니고 그렇게 레벨업해봤자 불합리한 SP, MP 계수는 그대로죠. 전형적인 숲(시스템)을 보라니까 나무 한그루(미오라는 한 캐릭터) 보면서 갈피를 못잡는 댓글이네요.