17렙에 만나는 마타도르한테서 한번도 안 죽을리가 없는데...
아무리 노즈치 끼운 파티라고 해도 라쿠카쟈 두번밖에 안섰는데 피의 안달루시아 데미지가 27밖에 안 나올리가 없는데...
라쿤다 한번밖에 안먹었다고 첫턴에 데쿤다를 안 쓸리 없는데...
23렙에 단테한테 한번도 안 죽을리가 없는데...
에보니 앤 아이보리 맞으면 반피는 나간거 같은데...
니히로기구 오세가 전투 동안 열풍파를 한번밖에 안 쓸리가 없는데...
여튼 뭔가 난이도가 ps2 시절에 비해 많이 낮아진 기분입니다
정말로 리마스터 하면서 난이도 조절이 있었던걸까요?
녹턴, 매니악스, 리마스터 난이도별 상이점을 비슷하게 조정하긴 했습니다. 녹턴 - 대부분 물리기 명중률 낮음 - 관통 없음 - 노멀 난이도 기준 데미지가 1배 라면 2회차시 하드 난이도 고정 피격시 데미지 2배 매니악스 - 무기 물리기 명중률 대폭 상승, 일반 물리기 명중률 소폭 상승 - 관통 추가, 칼파 던전 추가, 마인 및 신규 악마 추가 - 녹턴 노멀 기준 0.75배 피격 데미지 / 하드 1.5배 피격 데미지 리마스터 - 명중률, 추가 컨텐츠 관련 매니악스 계승 - 녹턴 대비 노멀 0.75배 / 하드 1.5배 // 세이프티 추가로 피격 데미지 추가로 감소
리마스터 기준으로 설명 할 경우 머시플(인카운터 확률 대폭 하락, 아군 데미지 2배, 적 데미지 1/2, 상점가격 하드 기준 1/3, 습득 경험치&마카 하드 기준 3배) * 모든 스킬 명중률 약 25% 증가 : 돌격류 명중률 상, 할퀴기&물기류 중 정도 됨 노멀 (아군 데미지 1배, 적 데미지 1배, 상점 가격 하드 1/3, 습득 경험치&마카 1배) 하드(인카운터 확률 증가, 백어텍 확률 대폭 증가, 적 선턴 확률 매우 높음, 상점 가격 노멀 3배) *, 모든 스킬 명중률 약 50% 감소 : 돌격류 스쿠카자2회시에도 빗나감 발생 명중률 하~중 사이, 랜덤 타격 마법인 브레스류 일반 상황시 저확률 빗나감 발생 명중률 상 정도 체감