베르세르크 무쌍 발표 기념으로 플스2판 한번 찍어 봤습니다.
플2판도 노잼까진 아니었는데 무지막지한 로딩과 막판에 광전사의 갑주 얻고 슬슬 꿀잼 되는구나 생각하니까 엔딩이었던게 아쉬웠네요.(뭐 이때 당시에 만화 진행이 여기까지라서 이 부분은 어쩔 수 없지만)
이번에 나오는 무쌍은 분위기랑 손맛을 잘살린 명작으로 나와줬으면 좋겠네요.
한글화도 해주고
베르세르크 무쌍 발표 기념으로 플스2판 한번 찍어 봤습니다.
플2판도 노잼까진 아니었는데 무지막지한 로딩과 막판에 광전사의 갑주 얻고 슬슬 꿀잼 되는구나 생각하니까 엔딩이었던게 아쉬웠네요.(뭐 이때 당시에 만화 진행이 여기까지라서 이 부분은 어쩔 수 없지만)
이번에 나오는 무쌍은 분위기랑 손맛을 잘살린 명작으로 나와줬으면 좋겠네요.
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이게 아마.. 사미가 파칭코의 세계로 가기전 마지막으로 만든 게임인걸로 알고 있습니다. 솔직히 게임 자체는 상당히 잘 만들었다고 생각하는데.. 가츠의 자연스러운 움직임과 드래곤슬레이어를 휘두르는 육중한 액션연출도 수준급이었구요. 아마도 베르세르크를 게임으로 표현한다면 이 게임보다 더 확실하게 표현하기도 힘들다고 생각될정도로 잘 구현했다고 생각합니다. 문제는 게임의 맵이 쓸때없이 크고 넓어 이동하는데 지루하고, 클리어 특전과 2회차 요소가 너무 부족하다는거.. 그리고 회복기능이 너무 강력크~ 하다는거.. 조금만 더 다듬었으면 상당히 괜찮은 작품이 되었을텐데 많이 아쉬웠네요.
이게 아마.. 사미가 파칭코의 세계로 가기전 마지막으로 만든 게임인걸로 알고 있습니다. 솔직히 게임 자체는 상당히 잘 만들었다고 생각하는데.. 가츠의 자연스러운 움직임과 드래곤슬레이어를 휘두르는 육중한 액션연출도 수준급이었구요. 아마도 베르세르크를 게임으로 표현한다면 이 게임보다 더 확실하게 표현하기도 힘들다고 생각될정도로 잘 구현했다고 생각합니다. 문제는 게임의 맵이 쓸때없이 크고 넓어 이동하는데 지루하고, 클리어 특전과 2회차 요소가 너무 부족하다는거.. 그리고 회복기능이 너무 강력크~ 하다는거.. 조금만 더 다듬었으면 상당히 괜찮은 작품이 되었을텐데 많이 아쉬웠네요.
드캐판과 비교하면 어떤가요?
갑주 얻고나서 불 뿜는 드래곤이랑 싸울때 너무 폭풍간지여서 이부분만 계속 돌려가며 했던 기억이 나네요
이 겜 정말 재밌게 했죠. 솔직히 노가다성이 있었고, 반복으로 인한 지루함도 있긴 있는데.. 베르세르크 원작 읽어본 사람이라면 뭔가 가슴이 벅차로울 연출이 몇 있었죠. 특히 그 숲에서의 게임 오리지널 파트는 최고였습니다.
아 이거 정말 재밌게 했었죠 ㅎㅎ 추억이네~
벌써 엔딩본지 10년이 넘었네요 재밌게 했는데...
기억에 남는 건 지존 오프닝이랑 보스전. 일반 잡졸싸움은 너무 지루해서 기억도 안나는 게 흠.
낙인을 필살기로 만든 연출은 정말 훌륭하더군요! 원래 애니메이션에선 낙인 자체가 저주를 상징하는 지라..