이런 랜덤굿즈를 하면
인기도에 따라 가치차등이 나눠지는건 자연스러운데
다른게임은 보통
그 이후에
레어리티에 따른 가치차등이 거의 안보이는데
원신은 그런게 희미하게 보임
매출을 위해
고레어리티 캐릭을
성능이나 스토리상 밀어주면서
자연스레 인기를 높이기는 하지만
보통 팬덤에서 그 후에 레어리티를 따지는건 잘 안보이기 마련인데
오히려 원신은 저레어리티 캐릭을 되게ㅇ잘챙겨주는 게임인데도 그럼
보통 현장에서 임시교환장소같은게 생기면
5성 우선으로 받는다거나
4성2장:5성1장 교환비율을 명시한다거나 하는 사람들이
매 행사마다 목격되더라고
되게 희안해
수요에 비해 공급이 많이 부족해서?
보통 그 수요가 순수하게 인기도에 따라가니까