자 이번엔 스팀, 플스, 엑박 전기종(닌덴도는?)
베타를 배포할거다. 최적화는 잘되가는가?
예?
아니, 베타는 초기빌드라 최적화 안넣었는데요.
그래?
음 최적화 안된거알면 난리가 날텐데...
이렇게된거 그냥 내죠
무슨 소리야, 유저들 난리칠거라고
그걸 노리는 겁니다.
일부로 최적화 이슈 발생시키고
최종 빌드때 짜잔!
오?
그러면 초기엔 욕을 먹더라고
최후에는 찬양을 받겠군?
ㆍ
ㆍ
ㆍ
레딧 : 폴리곤 조진 외일즈 베타 근황
ㆍ
ㆍ
ㆍ
ㅅㅂ....
........
이제 우리에겐 방법이 없다.
더이상 dlss, fg 딸각으론 여론을 뒤집긴 힘들거야
그..그렇단것은?
갈아라!
갈면 결과가 나올것이니!
으악!!!!
오픈 월드에 뭐하는 짓이냐고!! 이건 더이상 작은 스테이지로 나뉜 바이오 하자드가 아니야!
이러니 저리니 해도 대형프로젝트에서 베타 테스트는 최후반 작업인데... 최적화 안넣었다. 이런 소리 못할텐데...
발매까지 4달 남짓? 과연 할 수 있을까?
저런 식으로 이상하게 최적화 조진 모델링은 저거 만들고 던진 놈 대가리를 깨야지.
현대 전술핵 ㅋㅋㅋ
웃긴건 근데 맛있음.
아무리 그래도 베타에 낼 부분들은 좀 정리를 했어야지
오픈 월드에 뭐하는 짓이냐고!! 이건 더이상 작은 스테이지로 나뉜 바이오 하자드가 아니야!
아무리 그래도 베타에 낼 부분들은 좀 정리를 했어야지
웃긴건 근데 맛있음.
발매까지 4달 남짓? 과연 할 수 있을까?
이번 오베한 버전이 딱 10월까지만 개발한거 맞을까? 몇달전거 일 수도 있잖슴.
일부러
결국 계획성인데... 이건 계획작업의 실패다
저런 식으로 이상하게 최적화 조진 모델링은 저거 만들고 던진 놈 대가리를 깨야지.
지금까지.드러나는 정황 보고 있으면 구매는 계속 보류할듯 그래픽이 좋아지긴 했는데 그걸 체감하는 것보다 짜증이 배는 심함
지금 버텍스 숫자가 많아서 문제임? 그거 그냥 프로그램 딸깍질 몇 번으로 매핑 텍스쳐 구우면 되는 거 아닌가?
베이킹으로 고품질 텍스처를 뽑아내기 위해서라면 폴리곤이 수십~수백만씩 써도 괜찮음. 근데 실제 인게임에서 움직이는 폴리 메쉬가 저 모양이라는건 얘기가 다름.
보통은 그렇게 마무리 해서 넘기는데, 저건 기한이 촉박했던가 아니면 작업자가 까먹고 넘긴 듯. 뭐, 겨우 저런 것 때문에 최적화 문제가 된 것은 아니겠지. 시티즈2 도 아니고.
그니까 그렇게 폴리곤 숫자만 줄이면 해결될 문제 아닌가 싶어서
그 폴리곤을 줄이는 과정에서 파생되는 문제들이 많음.. 3D 툴 기능으로 일률적으로 줄여버리면 애니메이션 쪽에서도 문제 많이 생길거임..
이러니 저리니 해도 대형프로젝트에서 베타 테스트는 최후반 작업인데... 최적화 안넣었다. 이런 소리 못할텐데...
그나저나 블렌더에서 보이는 저 몬스터 메쉬는 진짜 리포폴로지 작업 안한 수준인데...?
심지어 저러면 일 안하니 편하냐면 그것도 아님.. 고생 사서하고 결과물이 저따구...
괜찮아 베타한번 더 하면됨 ㅋㅋㅋㅋㅋ 아그땐 걍 무기만 맛보라고 한거임 하면서 ㅋㅋ
리토폴로지 해야 새끼들아 배럴 하나에 23000 돌았냐?..
글쎄 RE 엔진 문제도 커서 간다고 해결이 될까 그럴거면 도그마2 문제 커졌을 때 미리 고쳤겠지
사실 이게된거라면?
Re엔진에도 나나이트가 있는것도 아닌데 뭔 저리 버텍스가 많어..
진짜 컴퓨터 ㅈ나 좋아져서 저거 생으로 돌려도 문제없이 화질도 짱짱하고 프레임도 문제 없으면 ㅈ나 재미있긴 하겠다. 태도가 개초딩 무기라는데 ㅈ나 재밋겠다
현대 전술핵 ㅋㅋㅋ
글카 태워 죽이려고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아니 텍스쳐인게 아니라 저거 전부 폴리곤이라고?? 미친거 아님???? ㅋㅋㅋ
배경오브젝트 폴리곤수를 줄이는 최적화를 안했다고? 오픈월드게임에서?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
얘네 폴리곤 줄이면서 디자인 맞추는 작업 열심히 하겠구나..
만약 진짜 로우폴리를 저런 식으로 적용시킨거면 UV는 물론이거니와 생물체라서 리깅이랑 웨이팅도 다시 손봐야 함ㅋㅋ
화재 화제 둘다났지
출시 얼마 안 남은 상태에서 날밤새도 못 갈아엎지. 모바일게임도 그게 안될텐데
폴리곤 저 난리를 쳐놓고 우리집 4070에서 큰 문제없이 돌아간걸 보면 오히려 최적화가 잘된거같기도 하고ㅋㅋ
출시 연기각인데 ㅋㅋ
근데 뭔 이슈 있었음? 몹한테 존나 처맞긴 했지만 괜찮게 돌아갔던거 같은데
최적화 이슈.
Re엔진이 언리얼5 나나이트같은거 개발한거면 몇십만 폴리곤 도배해도 돌아감. 최신 그래픽 엔진들 트렌드가 폴리곤 최적화를 사람이 하지 않고 엔진한테 맡기는걸로 바뀌고 있어서 저런 데이터를 보면 이해 안될수도 있음. 참고로 언리얼5 나나이트를 보면 알 수 있음. https://youtu.be/OkfLh-laEww
몬헌 와일즈는 이번에 최적화 쪽으로 시선이 집중된 게 다행인 정도임. 게임 자체가 좀 문제로 뒤덮여 있음.
무슨 문제있나요?
몬헌의 콘텐츠라는 게 결국 반복이고 몇가지 제한된 모션과 구르기, 소지품으로 게임을 끝까지 끌고 가는 식이죠. 과거에는 이런 것들 하나하나가 꽤 독창적인 느낌을 줬었고 공격 모션 하나하나도 꽤 정교한 느낌을 줬었습니다. 그런데 이번작에선 그런 느낌이 거의 없어요. 오히려 동세대 게임들에 비해 맹탕인 느낌입니다. 그렇다고 이 게임이 랜덤옵션 덕지덕지 붙은 아이템을 파밍하는 것도 아니고 PVP로 심리전을 하는 것도 아니기 때문에 핵심적인 재미를 많이 잃었다는 느낌을 받았습니다.
뭔소린지 모르겠으니 가만히 있어야겠다...
캡콤은 원래 이런식이긴 했음 뭐 어차피 팔아먹으려면 최적화 열심히 할거고 화면 지저분한거랑 Ui 가시성이랑 난해 해진거만 좀 구려진거만 좀 고치자
문외한인데 설명 좀... 그러니까 그래픽 상 바위 굴곡은 최대한 유지하면서 폴리곤 수는 최소화해야 최적화가 잘됐다는건데, 지금은 모래알 하나마다 폴리곤 하나인 수준으로 최적화 망해서 프로그램이 무거워졌다는 뜻임?
최적화를 요즘엔 사람이 아닌 프로그램으로 하는데 보통은 카메라 시점에따라 자동으로 모래알 여러개를 하나의 그룹으로 자동으로 합쳐주는 기능이 있음 그런 기능이 re엔진에도 있는거 같고 결론은 최적화를 프로그램 믿고 고퀄로 만들다가 조진거
ㅇㅇ 수업만 잠깐 들은 수준이다만 보통은 그래서 배경,사물같은건 폴리곤 수를 줄이고 그걸 텍스처로 눈속임하는데 잠깐 보는것조차 쌩으로 들이부은거라고 생각하심되요.
눨드 갓갬
이제 유머 이해하려면 중국어도 기본으로 알아야 하네
출시 10일도 안된 이곳 어느 게임 게시판에 다 댓글 몇개씩 달려있는데 어떤 간단한 질문 1개 글만 몇백명 읽고 아무도 댓글 안단거 봤음.
폴리곤 존나 많은건 괜찮아 컴터 좋아서 아무튼 잘 돌아가니까 근데 폴리곤이 많으면 그래픽도 그만큼은 좋아야하는게 맞는거 아니냐???