차라리 예전 모션 그대로 와일즈에서 사냥하는게 나을정도로 모션분배 잘못해서 그런거임
다른 무기들은 저가의 리턴을 확실하게 줬는데 정작 가드특화인 랜스가 저가 리턴이 애매모호함
콕콕이도 콕콕콕 코코콕으로 변했는데 이게 중단강제라서 약점찌르기나 꼬짤도 힘듬
차라리 예전 모션 그대로 와일즈에서 사냥하는게 나을정도로 모션분배 잘못해서 그런거임
다른 무기들은 저가의 리턴을 확실하게 줬는데 정작 가드특화인 랜스가 저가 리턴이 애매모호함
콕콕이도 콕콕콕 코코콕으로 변했는데 이게 중단강제라서 약점찌르기나 꼬짤도 힘듬
랜스는 상쇄 편하고 강하게 나왔어야했는데
뭐 랜스가슴 슴하다고!?
사냥하는데 스피어나 할버드가 아니라 기병창을 들고온게 잘못 아닐까요?
가드후 공격강화 스킬같은거 수치가 높아도 아주 힘들 구조인가? 모션자체 문제로?
모션 자체가 애매해진게 제일 큼 데미지 쎼면 잡기는 잘 잡겠지 불편하게
신규모션이라는 중단막타는 애매하고 그나마 타격감을 맞던 후려치기는 모으기 사라져서 심심하고 베타가 아쉽긴했지
선모션 생략하고 강한모션 나가게 하는 연계모션이 좀 부족한것때문에 애매함 건랜도 포격-후려-용항풀버-연장용항풀버 이거 포격에서 연계 안됬으면 지금같은 평가는 아니었겠지