n이동하는 것도 일일이 고려하며 싸우는 걸(심지어 이동거리도 제한됨) n머리 아파하는 사람들이 많아서. n
그러고보면 삼국지 공명전이 진입장벽 낮았던 이유가... 전반적인 난이도도 낮지만 적만 선택 가능한 병종이 극소수였음 그래서 생긴거만 봐도 저게 이동거리가 얼마고 공격범위가 어느정도에 어떤 책략을 쓰는지 다 나오거든
거기다 아군 공격방식도 기술 붙은 소수 병종 빼면 죄다 평타 딱 하나 뿐이니까
그것보다 이제는 전투 초기에 진형만들러 이동하는게 제일 귀찮음
나도 원랜 저런 이동식 SRPG 스타일을 좋아했었는데 요즘은 제자리 턴배틀이나 타임라인배틀이 편하더라 엌ㅋㅋㅋ 요근래 디스가야 세일하길래 5지르긴 했는데 한 40분 딸깍 하고 다시 키기 싫어짐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
올해했던 SRPG중 본문의 딜레마를 적절히 극복한게 유니콘 오버로드 였었고 ㅇㅇ
그래서 결국 다수 출전 rpg설계라도 귀찮아서 2-4명 몰빵 육성하고 던지고 반격으로 쓸어담는 전법으로 기승전 단결됨 슈로대도 파엠도 그랫고