돈이 안됨
5~6년동안 50~100시간 규모의 게임 만들면
보통 1~2천억 들어감
1000억 들어갔다 가정하고
200만장 팔면 1400억
수수료 때면 1000억정도 회수해서 본전임
근데 5~6년 연이율 5%로만 계산해도 5년이면 30% 수익임
그럼 200만 팔아도 회계상 적자가 아닌거지 투자 감안하면 손해라
300만장(1500억)은 팔아야 사실상 회수 했다 볼 수 있음
근데 씹덕 AAA 게임이 300만장 못팔아
씹덕 게임 주 소비층이 한중일인데
일본 시장에서 닌텐도 제외한 AAA게임은 2~30만장 수준
한국은 많이 팔아야 10만장 나갈텐데 씹덕겜이면 많이 팔려야 2만장 아닐까?
남은거 다 중국에서 사줘야 하는데 중국 콘솔 시장은 한국보다 작음
PSN 유출 데이터로 보면 일본시장 강세인 장르는 미/유럽/일본 1:1:1 비율로 나가니 잘 해야 100만장 팔리겠네
그래서 씹덕 콘솔 게임은 3~4년 개발 200억 정도 예산이 한계라 생각함
전세계에서 50만장 팔면 회수 가능하니까
돈이 안되고 뭐고 애초 aaa급으로 씹덕 모을 뭔가가 없는거라 생각함
돈이 안되고 뭐고 애초 aaa급으로 씹덕 모을 뭔가가 없는거라 생각함
수입 없어서 게임사가 2번 팔린 라오진 조차도 겜 처음 나올때 2주만에 개발비 다 회수했을 정도이니 가챠겜은 오죽하겠음?
에초에 씹덕들은 aaa급 게임을 바라지도 않고
콘솔은 커녕 AAA급 규모 게임 자체도 몇년전까지 없었는데
그래서 제일 이 기준에 가까운 게 아틀라스긴함 페르소나 시리즈가 씹덕 콘슈머 게임 중 가장 선을 잘 탄 시리즈기도 하고
AA 게임, 100만장만 팔아도 만족 딱 아틀라스지
맞네. 근데 아틀라스는 음반 회사라
사실 아틀라스는 5부터가 AAA+300만장 이살 노리고 만들긴 함 그게 진짜 먹혀버려서 이후 시도가 5s 5x 메타포 3r이지만
원신도 ㅆ덕 겜인걸?
원신은 지속적으로 회수 가능한 구조로 만들었잖아 같은 유저가 7만원 쓰고 끝인 싱글 콘솔 게임과 이론상 무한대로 쓰는 라이브서비스 게임은 비교가 불가능함
파판도 씹덕겜이야
누가 그럼..
그랑블루 리링크가 특이한건가?...
그래서 사이게임즈가 반년도 안되서 사후지원 종료하고 포기했잖아