BEST 정확히는 가챠 아닌건 다 밀렸으니까ㅋㅋ
씹덕겜에서는 게임 플레이 자체보다 그래픽, 비주얼, 미디어믹스 같은게 더 중요한데, 이게 다 자본빨이라서 가챠로 돈 번 회사들이 퀄리티와 물량으로 밀어버리니까 가챠 아닌 게임은 초창기에 팬덤 구축한 케이스 빼고는 다 죽었지
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예시가 이상한데?
대표적인게 코레류 게임들이라는데 그것도 가챠 게임이고. 언급해준건 십덕게임이라기엔 그림체부터가...망했다기엔 시리즈가 오랫동안 유지한걸 보면 그냥 자연사 한거로 봐도 되고.
내가 아는 망한 대표적 십덕겜은 섬란카구라인데 이건 홍보에 자본 많이 썻다지만 그건 경영실패고, 게임성도 루즈하고 여러 시리즈가 나오는동안 그저 무쌍류에서 굳어져있었을뿐 독보적인 개성이나 변화가 없었슴.
무슨 유저들이 만들어 게임사가 만들었지
사실 일본에서도 일본겜들이 해먹고 중국에서도 중국겜들이 해먹는 구조인 걸 보면 이러니저러니 해도 자국산 게임이 입맛에 맞는 게 있긴 한가 봄
유저들이 만든 시장이지
소름끼치는건 죄다 가챠게임뿐이네..
매출은 가챠겜이 높은게 당연하지만, 적어도 씹덕겜에서는 유저수 측면도 가챠겜 못 이김
정확히는 가챠 아닌건 다 밀렸으니까ㅋㅋ 씹덕겜에서는 게임 플레이 자체보다 그래픽, 비주얼, 미디어믹스 같은게 더 중요한데, 이게 다 자본빨이라서 가챠로 돈 번 회사들이 퀄리티와 물량으로 밀어버리니까 가챠 아닌 게임은 초창기에 팬덤 구축한 케이스 빼고는 다 죽었지
소름끼치는건 죄다 가챠게임뿐이네..
루리웹-7198984126
유저들이 만든 시장이지
-유통기한-
무슨 유저들이 만들어 게임사가 만들었지
루리웹-7198984126
매출은 가챠겜이 높은게 당연하지만, 적어도 씹덕겜에서는 유저수 측면도 가챠겜 못 이김
그야 가챠겜말곤 없으니까..
루리웹-7198984126
정확히는 가챠 아닌건 다 밀렸으니까ㅋㅋ 씹덕겜에서는 게임 플레이 자체보다 그래픽, 비주얼, 미디어믹스 같은게 더 중요한데, 이게 다 자본빨이라서 가챠로 돈 번 회사들이 퀄리티와 물량으로 밀어버리니까 가챠 아닌 게임은 초창기에 팬덤 구축한 케이스 빼고는 다 죽었지
제목점 알려줘바 해보고 왜 밀렸는지 평가해보게
대표적인게 코레류 게임들이고, 지금 시점해서도 유명한 패키지 게임들(팔콤 게임이나 페르소나 등)은 각자의 개성으로 잘 살고는 있지만 컨텐츠 내놓는 간격에서 가챠겜을 이길 수가 없음
지금 소전만 봐도 2로 오면서 퀄리티를 올렸지만 동시에 가격 비싼 가챠겜 됐고
사실 엄밀히 말해서 가챠게임 아닌것 중에서 서브컬처 즉 아니메 스타일 게임 아니라고 차트 아웃된 게임이 훨씬 많죠 리니지라이크라던지
아니메 풍 게임은 가챠가 다른걸 압도했다는 건 사실이지만
? 예시가 이상한데? 대표적인게 코레류 게임들이라는데 그것도 가챠 게임이고. 언급해준건 십덕게임이라기엔 그림체부터가...망했다기엔 시리즈가 오랫동안 유지한걸 보면 그냥 자연사 한거로 봐도 되고. 내가 아는 망한 대표적 십덕겜은 섬란카구라인데 이건 홍보에 자본 많이 썻다지만 그건 경영실패고, 게임성도 루즈하고 여러 시리즈가 나오는동안 그저 무쌍류에서 굳어져있었을뿐 독보적인 개성이나 변화가 없었슴.
결론은 가챠겜말곤 십덕겜 다 망했다~ 라고 단정짓기엔 표본자체가 없다시피함.
국산게임(mmorpg)으로 보면 클로저스 있네. 이건 나도 모르겠다. 늑대개팀 나왔을때 스토리 좋았는데...
사실 일본에서도 일본겜들이 해먹고 중국에서도 중국겜들이 해먹는 구조인 걸 보면 이러니저러니 해도 자국산 게임이 입맛에 맞는 게 있긴 한가 봄
스마폰겜은 가챠가 먹었나
무기미도 그일 있고도 아직도 MAU4만이나 나오네?
듣기로는 그회사와 우리는 상관없다고 선긋긴 했다던데...
라오는 10위권 밖에도 없네 ㅜㅜ
라오 자체가 통으로 빠진 느낌..?
가챠겜 아닌 라오가 매출권 TOP10에 들면 그거야말로 사건이지ㅋㅋ 그래도 유저수는 이글에는 없지만 MAU4.2만으로 같은 코레류인 벽람이랑 비슷하네