오픈때 찍먹하고 치웠다가 이번에 다시해서
모렙50렙 찍고 딜러들 60 딱찍고 전투 컨텐츠들 밀어봤는데
레벨디자인이 아쉬운거같음.
뭐 온라인, 모바일겜 특성상 어쩔수 없는거같긴한데
일단 몹들을 개씹피통돼지로 만들어서 성능캐유무 차이가 너무 심한거같음
시유컨텐츠하면서 느꼈던 불쾌한점들이 한두개가 아니였는데
그냥 성능캐유무 하나로 모두 설명이 됐던거같음.
원신도 오픈때부터 해와서 얘네 레벨디자인은 뻔할거고
성능팔이하는건 당연한거고 어느정도 예상했던거긴 했는데도
몸비틀어야하는 농도가 생각보다 심한거같아서 뭔가 빨간약을 빨리 먹어버린거같음..
이게 모르면 걍 그렇구나하고 똥애정캐릭들 쓰겠지만
스토리밀면서 픽업캐릭들 강제로 체험시키는게 약팔이 오지긴한거같음.
컨트롤적인걸로 극복할 수 있지않을까 싶었는데
컨트롤보단 걍 캐릭성능, 스펙숫자딸치는게 우선이였던거같음.
그 외에는 뭐 일퀘도 쉽고 개선도 빨리빨리하는거같고
여캐들도 ㅅㅅ하게 잘뽑아서 좋은데
확실히 엔드컨텐츠는 걍 유기하는게 행복즐겜의 길인거같음..
아 분쟁이구나 분쟁이면 대놓고 '아프니까 컨 잘 해라' 이런 컨텐츠임 저건 레벨디자인이 아니라 손컨 보는 곳이라..
나도 그래서 전초기지는 노트리어스랑 디스크파밍 할때만 가는듯...
타임어택 말고 안죽기로 등급매기는것도 있었는데 별로였나봄
나는 그게 탑이랑 그 신규 보스잡기 3종으로 나뉜거같음 근데 언젠가는 다시 나오겠지...? 설마 일회용 아니겠지?
딜딸리면 뭔짓을해도 s는 못하겟더라
예전에 진짜 개빡딜해서 3초 남기고 S/S클 한 적 있음 진짜 쫄깃하더라 리트 한 25번쯤 했나 ㅋㅋㅋ
속성 잘 걸치면 성능캐 아니어도 s 되긴 함 애초에 지금 막 루시 코린 이런 걸로 솔플로 클리어 하는 괴물들도 있어서
Mr_kim2
아 분쟁이구나 분쟁이면 대놓고 '아프니까 컨 잘 해라' 이런 컨텐츠임 저건 레벨디자인이 아니라 손컨 보는 곳이라..
분쟁구간이면 타임어택 없고 맞으면 죽는곳 아닌가? 저기 엘렌 리카온 소우카쿠, 주연 청의 니콜로 꺴는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
갈수록 개지랄하는 패턴 무적 딸깍 하나로 씹어넘기는 캐릭터 없이 한땀한땀 딜하고 개지랄 다 반응하고 진땀딜 해야하는게 점점 일상화되겠죠...
저기는 시간 제한 없고 남은 기간도 없으니 천천히 깨도 됨
가챠겜인이상 픽업캐랑 상시 캐 차이가 나는거야 뭐 당연한거긴하지. 이번 미야비가 너무 체급이 혼자 툭 튀어나온 케이스기도 하고. 시유 자체는 어짜피 딜러들 60찍히고 세팅 다 되면 픽업캐 아니여도 다 s 받은 수 있는 컨텐츠라 단지 이제 픽업캐는 디스크 좀 덜 캐고 스펙 좀 덜 채워도 되는 부분은 있지. 토끼굴 3인방으로도 올s 받는 사람들도 있고 결국 돈 쓰거나 손 쓰거나지 뭐 전투컨텐츠가 그 이상 뭔가 해주긴 힘들지 않나 싶긴 해.
그야 저긴 '안 맞고 깨기' 니까. 성능캐 시험장이 아니고 손가락 테스트임 난 저기 딜 소우카쿠랑 리카온으로 깼는데