10년대엔 램 10메가 안먹는거도 실력이자 미덕인 그런거였고
최적화 똥망인 프로그램 게임 어플 전부 욕 얻어먹고 고로시 당했거든?
한 19년도 21년도쯤을 기점으로 개발자들 메타가 새로운걸 빠르고 적제 적소에 코디네이터마냥 때려박고
그걸로 포장하는게 실력의 지표가 되었더라? 오히려 개발자 세계에서 최적화나 기초적인게 탄탄한걸 비웃는듯한 풍조가 생김
그덕에 같은 컴퓨팅 파워를 가져도 예전보다 그래픽이 비슷한게 많음
10년대엔 램 10메가 안먹는거도 실력이자 미덕인 그런거였고
최적화 똥망인 프로그램 게임 어플 전부 욕 얻어먹고 고로시 당했거든?
한 19년도 21년도쯤을 기점으로 개발자들 메타가 새로운걸 빠르고 적제 적소에 코디네이터마냥 때려박고
그걸로 포장하는게 실력의 지표가 되었더라? 오히려 개발자 세계에서 최적화나 기초적인게 탄탄한걸 비웃는듯한 풍조가 생김
그덕에 같은 컴퓨팅 파워를 가져도 예전보다 그래픽이 비슷한게 많음
투자비용대비 효율이 안나온다고 하더라
투자비용대비 효율이 안나온다고 하더라
규모가 너무 커진것도 원인일듯
그거 붙잡고 낑낑 댈 시간에 하나라도 더 플젝 돌려라가 되긴 함
개발자 입장에서 장인마냥 갈! 이 상태로 소비자 앞에 내놓는건 내가 절대 용납 못한다! 하기도 그런게 내 돈으로 만든 것도 아니라 손해가 어쩌구 비용이 어쩌구 하면 네잉.. 하고 내줘야 하고
최적화할라면 그만큼 개발기간 훨씬 길어져야하는데 그럼 안그래도 높은 개발비가 천장을 뚫어버려서
우리나라 콘솔 게임들 최적화가 좋은 편이었던 게 트렌드에 뒤쳐져서 라는 모순적인 이유도 있다더라구 ㅋㅋㅋ 구세대 언리얼엔진4를 쓰면서 몇년 된 기술들만 적용해서 개발했더니 최적화도 잘 되고 그래픽도 딱히 뒤쳐지지 않는 그런게임들이 나옴
혼자 코딩하는게 아니라서
굳이 최적화 할 이유가 없지 피씨유저들이 알아스 dlss랑 글픽사서 자체 최적화 하라고~ㅋㅋ 이게 요새 트렌드임
현실적으로 최적화 비용이 미친듯이 들어가는 거랑+그 들어가는 돈을 주는 쩐주들이 최적화한다고 출시 지연되는 걸 용납할 리가 없음