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씹덕남초사이트라 안보이는거지 씹덕여덕들 지르는 양 어마무시함
기사는 안 읽어봤지만 이런 건 보통 특정 게임 광고용인데
모바일게임 특징이 상위 1%의 핵과금러들이 게임을 견인하던데 정작 핵과금러는 남성측 분포가 99%던데. 조사결과도 있더만. 기사 내용보니까 BTS월드 갖고 그러는데 이건 여성향에 가깝긴 하지만 정확히는 그냥 방탄 아미들 노리는거지 ...기사가 이상하네.
기존 수량이 적어서 몰리는 게임이 적기 때문에 사업의 방향이나 타겟층을 노리고 전문적으로 만드는 곳들이 있습니다. (니트로플러스가 그 중 하나) 위에서 나온 과금율 4배가 어디 정보인지 모르겠지만 2년전 쯤에 일본 여러 게임 통계를 비교해볼 일이 있었는데 동일 장르에 대비해서 남성향 보다 극단적으로 높은 수치를 보이지 않습니다. (그전에 높은 수치가 더 적습니다) 과금율4배에 금액 10배면 전부 여성향 만듭니다...;;; (유저수가 1/10만 되도 과금율 때문에 4배 효과인데요) 애당초 코어(고액) 과금도 다 평균 수치로 환산됩니다 =_=;
덕질에 돈은 남여없이 쓰겠지....
기사는 안 읽어봤지만 이런 건 보통 특정 게임 광고용인데
고액 과금자가 적은 대신 남성대비 결제율 4배 이상 평균 결제금액 10배이상입니다
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
씹덕남초사이트라 안보이는거지 씹덕여덕들 지르는 양 어마무시함
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
기존 수량이 적어서 몰리는 게임이 적기 때문에 사업의 방향이나 타겟층을 노리고 전문적으로 만드는 곳들이 있습니다. (니트로플러스가 그 중 하나) 위에서 나온 과금율 4배가 어디 정보인지 모르겠지만 2년전 쯤에 일본 여러 게임 통계를 비교해볼 일이 있었는데 동일 장르에 대비해서 남성향 보다 극단적으로 높은 수치를 보이지 않습니다. (그전에 높은 수치가 더 적습니다) 과금율4배에 금액 10배면 전부 여성향 만듭니다...;;; (유저수가 1/10만 되도 과금율 때문에 4배 효과인데요) 애당초 코어(고액) 과금도 다 평균 수치로 환산됩니다 =_=;
단 여성쪽 수치가 압도적으로 높은 분야가 캐주얼(캔크사 같은)계열 입니다. 결제 심리허들이 낮아서 압도적으로 높은 수치를 보이는데 이런류를 여성향으로 부르지는 않으니까요...
아..오늘 오픈한 BTS는 이야기가 달라질 것 같긴 합니다만(....)
덕질에 돈은 남여없이 쓰겠지....
모바일게임 특징이 상위 1%의 핵과금러들이 게임을 견인하던데 정작 핵과금러는 남성측 분포가 99%던데. 조사결과도 있더만. 기사 내용보니까 BTS월드 갖고 그러는데 이건 여성향에 가깝긴 하지만 정확히는 그냥 방탄 아미들 노리는거지 ...기사가 이상하네.
그래 여성향도 많이 성장해서 남자들이 주고객인 남성향 게임에서 남캐 내달라느니 여캐 노출도가 어떠니 같은 소리 내지 말고 거기로 가라. 여성향에서도 환영받을 존재일지는 모르겠지만.
해외에서도 게임같은건 일체 안해본 여성들이 2d그림에 텍스트 문자로 가상연애를 한다는거 자체에는 무진장 거부감을 들어냈었으나.. 항상 그렇듯이 어떤여자분이 재미포인트를 공유하게 되면 뭐 너도나도 하게되는건 남녀노소 가릴거 없이 재밋는 문화의 공통점이니깐.. 그렇게해서 대박터진 여성향 게임들이 있더군요. 벌써 몇년전이야기였는데..지금은 알게모르게 디따 많이나오기 시작한듯; 심지어 모바일뿐만 아니라 스팀에도 나올정도니깐 뭐.. 그래서 뭐...여성들도 잼나게 한다면야 뭐 상관없음 단! 남성향 게임가지고 선정성 운운하면서 민원넣고 귀찬게만 안하면 우리 남자들은 뭐라고 안하는데... 여성향도 겁내 야한것도 있으면서 걍 냅두는데 유독 남성향 가지고 문제시함;
계속 그렇게 지들 주고객으로 삼지 않은 남성향에서 저러면 남성유저들도 자기네들 주고객으로 삼지 않은 여성향에 계속 테클 걸어야죠. 한쪽만 일방적으로 두들겨 맞으란 법 없고 한쪽만 검열당해야 한다는 법도 없으니까요.