업데이트 내용입니다
원본 링크
https://forum.norestforthewicked.com/t/patch-notes-the-crucible/13051
번역본입니다.
저희 팀은 지난 2개월 동안 정말 열심히 일해왔으며, 여러분께서 No Rest for the Wicked의 첫 번째 업데이트를 플레이하실 수 있게 되어 매우 기쁩니다!
우리는 Cerim Crucible을 처음부터 개편하여 이제 두 배의 크기를 갖게 되었고, 새로운 아트와 음악을 선보이며, 광범위한 랜덤화 시스템, 200개 이상의 에코, 완전한 Rogue Lite 모드를 제공합니다! 또한 The Gloam이라는 새로운 적 진영, Seneschal 공급업체, 아이템을 Exalt할 수 있는 능력 등을 추가했습니다.
Spoken and Unspoken 퀘스트가 변경되었고 진행 상황이 초기화되었습니다. Crucible에 접근하려면 퀘스트 시작을 다시 해야 합니다!
기능에 대한 심층 분석을 위해 The Crucible - No Rest for the Wicked - The Crucible - Steam News 에 대한 블로그를 확인하세요. 96
성능:
- 새로운 지역과 콘텐츠를 로드할 때 발생하는 CPU 스파이크가 감소했습니다.
- 수많은 시각적 효과와 객체를 인스턴스화할 때 발생하는 CPU 스파이크가 감소했습니다.
- 다양한 시스템에서 메모리 사용량이 감소했습니다.
- 광범위한 단계의 컬링 패스를 개선하여 CPU 사용률을 줄였습니다.
- 화면 상에서 팝업이 뜨는 현상을 줄이기 위해 콘텐츠 로딩 순서를 개선했습니다.
- 다양한 파편 효과에 대한 입자 시뮬레이션과 렌더링 성능이 개선되었습니다.
- 개선된 메시 트레일 성능.
- 향상된 옷감 시뮬레이션 성능.
- 캐릭터 애니메이션 시스템의 성능이 개선되었습니다.
- 영화 시퀀스 동안 CPU 성능이 향상되었습니다.
- 혼란, 파편 및 파괴 가능한 물체의 물리 시뮬레이션을 위해 CPU 오버헤드를 줄였습니다.
- 미리 배치된 시체의 CPU 오버헤드가 감소했습니다.
- 객체의 시각적 속성을 애니메이션화하는 데 필요한 CPU 오버헤드가 줄었습니다.
- 카메라 뷰포트 밖에 있는 캐릭터의 CPU 오버헤드를 줄였습니다.
삶의 질 향상:
- 모든 헤어스타일은 두 가지 체형 모두에 사용 가능합니다.
콘텐츠 추가:
-
크루서블의 대대적인 개편!
- 여러 개의 새로운 기본 Crucible Chamber가 추가되었습니다.
- 이제 각 시범 운영에서는 3배 이상 많은 경기장이 무작위로 지정되고 더욱 다양한 예술 스타일, 새로운 적, 더 많은 환경적 도전이 포함됩니다.
- 새로운 시스템 - Echoes - Crucible 실행 시 무한한 사용자 정의를 허용합니다.
- 새로운 스파이크 트랩, 발사체 및 레버가 추가되었습니다.
-
새로운 적 세력 - The Gloam
-
Crucible 깊숙한 곳에 숨겨진 Seneschal 상인 NPC
-
능력치를 영구적으로 증가시키고 마법 부여를 개선하는 강화 장비
-
“Spilled Blood”의 감시자를 위한 새로운 상호작용 및 대화
-
이제 플레이어가 퀘스트를 진행하도록 안내하는 팁과 포인터를 제공하는 Roan에 대한 많은 새로운 대화가 추가되었습니다.
-
"말한 것과 말하지 않은 것" 퀘스트가 재구성되어 Crucible을 훨씬 더 빨리 열 수 있게 되었고, Elsa와 Roan의 새로운 장면과 대화가 추가되었습니다.
-
두 가지 신체 유형에 대한 새로운 헤어스타일이 추가되었습니다.
-
이제 플레이어는 성찬식 주변의 길고양이와 길잃은 개를 쓰다듬을 수 있습니다!
균형:
- 적의 체력과 데미지 곡선이 재조정되었습니다.
무기:
- 일부 방어구/퀘스트 아이템의 이름과 설명이 업데이트되었습니다.
- 룬에 대한 업데이트된 설명
- 활에 대한 마법 부여가 더 추가되었습니다.
적과 보스:
- 여러 적의 애니메이션과 타이밍을 세련되게 다듬었습니다.
- Risen Ironhand에 새로운 방어구 변형이 추가되었습니다.
- 적의 행동이 업데이트되었습니다. 이제 일부 적들은 탐색을 위해 점프를 사용할 수 있습니다.
- Light Plagued Enemies에 대한 공격, 회피 및 도발 애니메이션이 업데이트되었습니다.
- 적의 방어구 세트의 무작위성 개선
- 사이렌 적에 대한 타격 반응 개선
- 업데이트된 높은 수준의 동작
- 이제 적들은 특수 기술을 더 자주 사용할 수 있습니다.
- 에코 나이트 보스의 두 단계의 통계가 재조정되었습니다.
- The Black Trench의 Falstead Darak 보스 전투의 두 단계 모두 체력이 약화되었습니다.
지역:
- Sacrament, The Black Trench, Nameless Pass 및 Cerim Crucible의 충돌, 페이더 및 세트 드레싱이 개선되었습니다.
- 새로운 함정문 상호 작용 추가
- 다양한 지역의 업데이트된 단풍
- 여러 지역과 주택 내부, 공급업체 매장의 조명 개선
- Sacrament와 Orban Glades의 Dasha 동상에 대한 대화형 비문이 추가되었습니다.
- Nameless Pass의 Prison 아래에 미니 경기장 추가
- 이제 신의 종 퀘스트가 완료되기 전에 전쟁실 옥상 문에 들어갈 수 있습니다.
- Sacrament에서 더 많은 정적 배럴을 파괴 가능한 배럴로 교체했습니다.
삶의 질:
- 사다리와 픽업 간의 상호 작용 우선 순위가 개선되어 두 가지를 모두 동일한 위치에서 사용할 수 있습니다.
설정:
- 포커스 손실 시 오디오 음소거 설정 추가
입력:
- 향상된 입력 응답성/성능(제거 및 재배선)
- 다른 사람과 버튼을 공유할 수 있는 작업에 대한 개선된 논리:
- 상호작용/실행/룬 토글은 충돌하지 않는 다른 작업과 버튼을 공유할 수 있습니다.
- 함께 동작이 좋지 않은 여러 가지 행동 사례가 겹치는 것을 방지했습니다(예: 상호 작용/음식 먹기).
- 숫자패드 입력에 대한 지원이 추가되었습니다.
- 마우스 버튼에 이동 축 매핑이 추가되었습니다.
- 버튼을 누르지 않고도 달리기를 허용하기 위해 모든 구성에 선택적인 "걷기/달리기 전환" 입력을 추가했습니다.
- 스팀 오버레이가 활성화되어 있는 동안 입력 처리를 중지했습니다.
- 룬 공격을 수행할 때와 상호 작용 가능한 항목 근처에서 입력 우선 순위가 추가되었습니다.
- 게임패드를 사용할 때 UI가 기본 매핑 및/또는 키보드 매핑을 참조하는 경우(또는 그 반대의 경우) 수정됨
- 연속적인 활 룬 공격 사이에 퀵스텝/롤이 발생하지 않도록 방지했습니다.
- 다른 장치를 편집하는 동안 키보드/게임패드 매핑을 재설정하는 "기본값으로 재설정" 고정
영화 예술:
- 오프닝 장면, Risen Attack, Ship Ending, Ellsworth Speech, Seline at Mountain Gate, Winnick and Rattigan Sewers Ending, Inquisition Arrival 시네마틱에 대한 애니메이션 및 조명 업데이트
- Risen Attack 시네마틱 중에 선박의 스티어링 휠에 회전 애니메이션이 추가되었습니다.
오디오:
- 다양한 풍미와 퀘스트 NPC에 대한 새로운 VO 대사 추가
- 플레이어와 휴머노이드 적의 움직임(예: 난간 등반)에 대한 Foley Mix 개편이 추가되었습니다.
- 일관된 적의 음성 및 무기/방패 타격 반응 추가
- 업데이트된 활 SFX
- Fungal Humanoids를 위한 독특한 발성, 움직임 및 전투 SFX
- 체력과 경험치 등 여러 물약의 오디오가 업데이트되었습니다.
- 무장하지 않은, 둔기 공격, 베기 주먹 전투를 위한 무기 SFX가 업데이트되었습니다.
- 돌진 공격, 특수 공격, 적 사망, 피 튀기기에 대한 전투 및 UI 사운드가 재작업되었습니다.
- Ship Prologue, Cerim Chamber Statue 및 Inquisition Arrival Cinematics에 대한 업데이트된 시네마틱 믹스
- 적이나 플레이어가 죽을 때 사용자 지정 음성이 추가되었습니다.
- 여러 영역에 대한 공간 오디오 영역이 업데이트되었습니다.
- 맞춤형 늑대굴 분위기 오디오 추가
- 오디오 기술:
- 커뮤니티 상자, 읽을 수 있는 것, 현상금/도전에 대한 기여와 같이 오디오가 없는 UI에 대한 추가 사운드를 통합했습니다.
- 리소스를 보다 안정적으로 사용하기 위해 걷기/조깅/달리기 애니메이션 태그를 최적화했습니다.
- 리소스 사용량을 줄이기 위한 기타 다양한 최적화
시각효과:
- Crucible Atrium 및 Arenas의 Mist 개선
- Crucible Blood Offering 비네트 VFX의 타이밍 개선
- 적이 방해를 받을 때마다 Spark VFX를 추가하여 플레이어에게 더 나은 피드백을 제공합니다.
- Crucible Atrium의 동상 공개를 위한 VFX 개선
- 선박 튜토리얼의 안개 VFX 개선
현지화:
- 영역 및 설정 팝업에 대한 번역을 더 잘 지원하기 위해 UI가 개선되었습니다.
- 룬 및 마법 부여 설명에 현지화 추가
버그 수정:
- 드랍에 대해 Twitch 인증이 제대로 작동하지 않는 문제가 수정되었습니다.
- 예상 지역 외부에 표시되는 고정 지역 검색 알림
- 작업대 대신 모루에서 제작하라고 말하는 Lord of the Muck 무기 설명이 수정되었습니다.
- Nameless Pass에서 벽 위로 올라가서 레벨의 일부를 건너뛸 수 있는 고정 지점
- Nameless Pass에서 벽에 숨으려는 상자를 수정했습니다.
- 심문 도착 시네마틱이 끝날 때까지 일부 공급업체 지도 마커가 지도에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- Mariner's Keep의 적 위치와 순찰 경로가 고정되었습니다.
- 성찬식에서 플레이어가 경계 밖으로 나갈 수 있도록 하는 고정된 올라갈 수 있는 기둥
- Finley의 표지판이 상호 작용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- The Black Trench의 교차로 근처 파이프 위로 올라갈 수 있는 기능이 수정되었습니다.
- The Black Trench에서 플레이어가 레버 뒤에 끼지 않도록 보이지 않는 충돌체를 확장했습니다.
- Gordon의 주방이 레벨 2로 업그레이드되었을 때 2개 건물 사이에서 세상 밖으로 떨어지는 문제가 수정되었습니다.
- Nameless Pass의 산 중턱에 있는 덤불 아래에 숨겨져 있어 플레이어를 죽음으로 몰아넣었던 큰 구멍을 수정했습니다.
- 고정된 서부 채석장 벽으로 인해 플레이어가 Nameless Pass 내부의 미완성 지역에 도달할 수 있습니다.
- Nameless Pass 입구 북쪽의 다리를 건너 뛰어 Nameless Pass의 섹션을 건너뛸 수 있는 문제를 수정했습니다.
- Orban Glades 동굴에서 적이 화덕 뒤로 들어갈 수 없는 문제를 수정했습니다.
- Sacrament의 건초더미에서 발생하는 충돌 문제를 수정했습니다.
- NPC와의 만남에서 방해가 되지 않도록 속삭임 스트랜드의 거리를 줄였습니다.
- Realms 로딩 플래시 화면에 대한 고정 현지화
- 레시피 및 리바인딩 화면의 러시아어 번역에 대한 고정 현지화
- 고정된 리바인딩 '상호 작용'이 이미 점유된 키로 설정될 수 있음
- Riven Twins Bounty에서 잘못된 방향을 가리키는 고정 맵 마커
- Ship Tutorials Cinematic 중 Odessa 및 Ships Railing의 고정 클리핑
- Ship Tutorials Cinematic 중 죽은 NPC 배치가 고정되었습니다.
- Inquisition Arrival Cinematic에서 NPC를 통과하는 고정된 의류 클리핑
- RShift를 사용하여 Rebinding이 제대로 저장되지 않는 문제를 수정했습니다.
- Crucible에서 플레이어의 시야를 방해하는 계단의 Fader에 대한 수정 사항
- Nameless Pass의 버그가 있는 Sidling Ledge를 수정했습니다.
- Gordon NPC 도청이 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 시야 밖에서 죽었을 때 고정된 T-포징 적
- 얼어붙은 적에 대한 빌드업 기회가 수정되었습니다.
- 사다리 앞에 위치하여 상호작용을 방해하는 상자 생성을 제거했습니다.
- 동시에 발생하는 유사한 현상금 고정
- 고정된 현지화되지 않은 NPC 이름
- 잘못된 활동, 상호 작용 힌트 및 읽을 수 있는 로어 현지화 수정
- Nameless Pass에서 NPC와 대화할 때 캐릭터가 잘못된 방향을 바라보는 문제를 수정했습니다.
- 3D 세계 공간에 고정된 2D UI 표시
- Malec의 우리에서 충돌이 수정되어 플레이어가 더 이상 갇히지 않습니다.
- 재매핑된 음식, 빠른 아이템, 메인핸드 및 오프핸드에 대한 업데이트된 게임패드 HUD 아이콘
- 커서로의 걷기 및 룬 공격 버튼 아이콘이 기본 버튼 아이콘을 표시하도록 수정
- Abomination Bounty의 The Wallow 보스의 누락된 체력 막대를 수정했습니다.
- 특정 Crucible 위치에서 적이 플레이어 뒤를 따라 달리는 동안 플레이어를 추적하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- Nith Leviathan이 익사하는 법을 배웠습니다(애니메이션 수정됨)
- Risen Kindler가 플레이어의 반대 방향으로 폭탄을 던질 확률을 고정했습니다.
- Crucible에서 특정 벽을 오를 수 있는 기능이 향상되었습니다.
- 닫을 때 컨트롤 목록에서 모듈을 다시 선택하지 않는 리매핑 화면의 고정 확인 모듈
- 고정된 F 키 바인딩으로 인해 캐릭터가 어떤 동작에 바인딩되어 있든 사다리에서 떨어지는 문제가 해결되었습니다.
- Crucible에서 Siren이 환경에 고정되는 문제가 수정되었습니다.
- Crucible에서 도달할 수 없는 상자와 떠 있는 상자를 고정했습니다.
- Nameless Pass에서 의도치 않게 올라갈 수 있는 가장자리를 수정했습니다.
- 성찬식에서 Finley의 표지판과의 고정된 상호작용
- Crucible 위치에서 플레이어가 포도나무를 클리핑하는 문제를 수정했습니다.
- Crucible에서 등반 가능한 벽으로 점프할 때 플레이어가 떨리는 현상이 수정되었습니다.
- Crucible의 스파이크 트랩에 낮은 데미지가 고정되었습니다.
- 플레이어의 이마와 겹칠 수 있는 남성 헤어스타일을 수정했습니다.
- Orban Glades에서 상자와 상호 작용하기 어려운 문제를 수정했습니다.
- 모든 구성 설명 및 튜토리얼 프롬프트에 측면 버튼 키 리맵이 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- Crucible에서 Loot Orb가 공중에 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 등반 가능한 영역과 레버를 더 잘 볼 수 있도록 Crucible의 고정 카메라 영역
- 남성 체형 목에 고정 스트레칭 메시 적용
- 성찬식에서 특정 시간대에 모닥불이 어두워지는 현상이 수정되었습니다.
- 찢어진 그럽호스트 적의 달리기 공격 피해가 감소했습니다.
- Crucible에서 플레이어가 세상 밖을 볼 수 있는 벽의 구멍을 수정했습니다.
- Crucible에서 플레이어가 레벨 밖으로 떨어질 수 있는 지오메트리 간격을 수정했습니다.
- Crucible의 연못에서 정렬되지 않은 충돌이 수정되었습니다.
- Crucible의 기둥에서 고정된 충돌로 인해 플레이어가 기둥에 끼어들 수 있음
- 교회 시네마틱 끝부분에서 이중 페이드 아웃 효과가 고정되었습니다.
- 고정 기본 공격 속도 증가 비율이 제대로 작동하지 않음
- Crucible에서 의도치 않게 생성되는 적 수정
- Shift + Num을 고정하면 캐릭터가 달리기 대신 걷기/회피하게 됩니다.
- Crucible Chamber의 리스폰 위치를 수정했습니다.
- Crucible에서 공격받지 않은 적을 보여주기 위해 종종 확대 축소되는 고정 카메라
- 플레이어가 충분한 XP를 가지고 있지만 레벨업하지 못하는 인스턴스를 수정했습니다.
- 지도/제스처 및 룬이 동일한 버튼으로 다시 바인딩되도록 허용(게임패드)
- Interact를 점유된 키로 다시 매핑할 가능성을 수정했습니다.
- 고정 원소 피해 설명
- Thorsten NPC의 VO가 너무 일찍 끊어지는 문제를 수정했습니다.
- WASD 대신 LMB를 표시하는 고정 마우스 및 WASD 설명
- 설정이 "DLSS"였지만 사용할 수 없는 경우 업스케일링과 관련된 충돌이 수정되었습니다(AMD GPU)
- 고정된 Flame Become Us 청사진이 Anvil에서 작동하지 않음
- 이제 꼬불꼬불한 톱 무기가 파괴 가능한 물체를 부술 수 있습니다.
- 플레이어와 상호 작용한 후 NPC가 원래 위치로 돌아가는 문제가 수정되었습니다.
- 영역 선택 화면에서 러시아어 텍스트 너비가 고정되었습니다.
- 아트리움의 동상 주변 조명이 너무 어두워서 개선했습니다.
- 적이 비틀거릴 때 2차 충격 시 고정된 검 특수 기술이 적절한 순간에 데미지를 입히지 못하는 문제를 수정했습니다.
- Nameless 패스의 스파이크에서 충돌체를 제거하여 적이 밀려났을 때 끼지 않고 제대로 죽도록 했습니다.
- Nameless Pass에서 의도치 않은 영역과의 충돌이 수정되었습니다.
- Nameless Pass 시작 부분에서 Whisper 위의 고르지 않은 충돌로 적들이 밀려나는 문제가 수정되었습니다.
- Gordon의 식료품 저장실과 그 옆 식료품 저장실 사이의 기하학적 간격을 고정하여 플레이어가 갇힐 수 있도록 했습니다.
- Leap Attacks 관련 충돌이 수정되었습니다.
- Death Screen 번역을 위해 수정됨
- 집에서 플레이어가 벽을 오르고 세계 밖으로 점프할 수 있는 문제가 수정되었습니다.
- Nameless Pass Bridge에서 충돌이 수정되어 플레이어가 캠프 지역을 건너뛸 수 있습니다.
- 배수 저장고 방, 검은 참호에서 플레이어가 레버에 일찍 도달하기 위해 벽을 오를 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 블랙 트렌치에서 수위를 낮춘 후 플레이어가 레버에 접근할 수 없게 되는 버그를 수정했습니다.
- Black Trench의 고정 충돌로 인해 플레이어가 세계 밖으로 나갈 수 있습니다.
- Black Trench의 물 속 어두운 영역 고정
- 블랙 트렌치의 피스톤 엘리베이터를 피하면서 벽을 통과하는 고정 플레이어 클리핑
- 선박 내부에서 상호 작용이 불가능한 배럴을 제거했습니다.
- 플레이어가 물약 판매 동굴에서 의도치 않은 구역에 빠질 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 얕은 곳 근처 물 속 바위의 충돌을 수정하여 플레이어가 지오메트리에 클립할 수 있도록 함
- Nameless Pass에서 땅 지형에 가라앉은 고정된 상자
- Orban Glades의 절벽 측면 충돌 개선
- Nameless Pass에서 사다리를 오를 때 상자 내부에서 플레이어가 클리핑되는 문제를 수정했습니다.
- Crucible 바닥을 뚫고 지나가는 Torn Rat 클립으로 인해 플레이어가 레벨을 클리어하지 못하는 문제가 수정되었습니다.
- Nameless Pass의 일부 바위를 옮겨 적들이 바위 위로 떨어지는 것을 방지했습니다.
- Nameless Pass에서 상자가 부분적으로 벽에 생성되는 문제를 수정했습니다.
- Nameless Pass의 Crane 충돌이 수정되어 플레이어가 더 쉽게 다시 Crane으로 점프할 수 있게 되었습니다.
- Orban Glades 엘리베이터의 개선된 충돌기
- Shallows에서 보이지 않는 충돌체를 수정했습니다.
- 건너뛰기 버튼을 다시 바인딩한 후 고정 대화 상자 프롬프트가 표시됩니다.
- 캐릭터 머리 모델에서 선장의 헬멧에 대한 정렬이 잘못된 헬멧을 수정했습니다.
- Lower Glades의 Kill Volume 배치가 수정되었습니다.
- 바위 표면을 조정하여 Orban Glades에서 플레이어가 쉽게 떨어져 죽는 것을 방지했습니다.
- Orband Glades의 Western Bonfire Tower에서 보이지 않는 충돌이 수정되었습니다.
- Orban Glades 위쪽에서 적군이 바로 벽을 마주보지 않도록 수정했습니다.
- 플레이어가 적에게서 숨을 수 있는 Orban Glades의 바위를 이동했습니다.
- 플레이어가 Sacrament에서 sildling을 할 때 다리가 벽을 통과하는 고정 위치
- 플레이어는 더 이상 Sacrament의 건초 묶음에 끼어들 수 없습니다.
- Sacrament에서 보이지 않는 등반 가능 구역을 수정했습니다.
- Crucible에서 난간에서 밀려날 때 적이 나무에 갇히는 문제를 수정했습니다.
- 선박의 메인 데크에 있는 NPC의 배치를 조정하여 더 이상 공중에 떠다니지 않도록 했습니다.
- 성찬식에서 NPC Giles가 공기에 기대는 현상을 수정했습니다.
- 성찬식에서 NPC Fiora가 벤치 위로 약간 떠 있는 현상을 수정했습니다.
- Eleanors Vendor Infuse 메뉴에서 플레이어가 인벤토리를 정렬할 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 쥐를 밀 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 현재 선택된 구성표가 아닌 모든 구성표에 영향을 미치는 "기본값으로 재설정" 고정
- 고정된 물 튀김이 색상이 너무 회색으로 표시되는 문제 해결
- 공격 애니메이션 중 플레이어가 죽은 후에도 고정 무기 VFX가 계속 표시되는 문제가 해결되었습니다.
- 플레이어가 공중에 떠 있는 것처럼 보일 수 있는 Black Trench의 고정 충돌
- Mariners Keep에서 플레이어가 기하학 구조로 돌진할 수 있는 위치가 고정되었습니다.
- 바닥을 뚫고 플레이어가 넘어지는 것을 방지하기 위해 Gordon의 미건설 주방에서 고정 충돌이 발생했습니다.
- Sacrament의 Rookery Elevator 옆 바위에서의 충돌이 수정되었습니다.
- Sacrament의 War Room 근처에 의도치 않게 잠긴 방에 플레이어가 접근할 수 있도록 추가했습니다.
- Finley's Shop Sign의 고정 상호작용 반경이 플레이어가 더 쉽게 상호작용할 수 있도록 변경되었습니다.
- UI에서 Orban Glades의 일부가 성사로 간주되는 것을 방지하기 위해 성사 경계를 변경했습니다.
- 성찬식 훈련용 더미 근처의 통 선반과 상자에서 충돌이 수정되었습니다.
- Sacrament 근처 Karina NPC의 타워에 플레이어가 끼는 것을 방지합니다.
- Sacrament에서 플레이어가 공중에 갇히고 세상 밖을 볼 수 있는 고정 충돌기
- 에코 나이트 전투 중 카메라 흔들림 개선
- "쥐와 약탈자" 퀘스트라인 중에 누락된 퀘스트 마커를 수정했습니다.
- Mira와 Meri의 마을 상점 뒤에서 플레이어가 나무 판자에 갇힐 수 있는 충돌을 수정했습니다.
- 이전에 충돌이 없었던 Sacrament의 바위에 충돌을 추가했습니다.
- Sacrament의 분수 분지에서 충돌이 해결되어 플레이어가 분수 분지를 오를 수 있게 되었습니다.
- 성찬식의 루커리에서 계단을 올라갈 때 플레이어가 넘어지는 것을 방지합니다.
- 특정 시나리오에서 변경 사항을 리바인딩 구성에 저장할 수 없는 경우를 수정했습니다.
- Steam Deck 버튼 아이콘에 대한 업데이트된 해상도
- Gnarled Staff의 고정된 텍스처
- 인벤토리를 닫은 후에도 누락된 속성 튜토리얼 프롬프트가 계속 표시되도록 수정했습니다.
- 나무를 자르는 동안 카메라 흔들림을 개선하여 충돌 시간과 더 잘 일치시킵니다.
- 음식/아이템 소비 시 더블 탭에 대한 고정 응답 시간이 "B"로 다시 매핑되었습니다.
- 여성 및 남성 캐릭터에 고정된 Prince of Lies 방어구 세트
- 가장 높은 치유 값을 가진 음식을 왼쪽에 표시하도록 개선된 음식 분류
- 다락 보스 경기장 외부의 통 안에 플레이어가 갇힐 수 있는 고정 지점
- Caroline's Inn의 벽 틈새를 통해 플레이어가 세상에서 떨어질 수 있는 문제를 수정했습니다.
- Crucible에서 Fire Spitter VFX를 고정하여 원치 않는 아티팩트를 방지했습니다.
- 갑옷 몸통 칼라와 장갑 장식이 숨겨져 있던 문제를 수정했습니다.
- 드루이드의 뿌리 방어구 조각이 여성 신체에 끼는 문제를 수정했습니다.
- 여성 및 남성 캐릭터의 여러 방어구 세트에 대해 수정됨
- 리소스 기여 패널의 고정 키보드 컨트롤
- 무작위 도전과제에서 도전을 포기하고 도전의 무작위 요소를 다시 굴려 다시 수락하는 버그를 수정했습니다.
- 고정된 두 배의 발자국 오디오
- 플레이어가 벽 뒤에 숨어 있던 하부 성찬식 물 영역의 고정 페이더
- Bonded Witch 적의 고정된 떠다니는 파도 공격 VFX
- Orban Glades에서 난간에 섰을 때 적이 플레이어를 공격하는 것을 멈추는 버그를 수정했습니다.
- 성찬식에서 재단사 자매 지붕을 통과하는 고정된 나무 클리핑
- 현상금 및 방어구 아이템의 오타 수정(줄바꿈)
- 고정된 화재 구덩이 인벤토리 탭이 자원 대신 바로 식량을 표시하도록 수정되었습니다.
- 다리 아래 Nameless Pass에 도달할 수 없는 상자가 고정되었습니다.
- 다양한 번역으로 고정된 Danos 공급업체 UI
- Nameless Pass에서 고정된 광석맥 막힘 사다리
- 제스처 화면에 대한 고정된 현지화
- 다양한 언어로 된 비로컬화된 '로딩 영역'을 수정했습니다.
- 인벤토리 메뉴에서 '학습한 레시피'에 올바른 러시아어 번역이 없는 문제를 수정했습니다.
- Rebinding Menu에서 '제스처' 및 '지도'가 올바른 러시아어 번역이 되지 않는 문제를 수정했습니다.
- Nameless Pass의 측면 난간에 있는 고정 충돌기
- Gordon의 음성이 너무 일찍 끊어지는 문제를 수정했습니다.
- 모듈 화면에서 Y를 눌러서 컨트롤 목록의 선택기를 다시 초점을 맞추는 메뉴 재바인딩을 수정했습니다.
- 'Offhand Use'를 Keybutton 1, C, X 또는 LT로 다시 바인딩하여 탭 전환 및 항목 삭제를 중단하도록 수정했습니다.
- Nameless Pass의 Vines에서 플레이어가 클립을 통과할 수 있는 고정 충돌이 발생했습니다.
- 세일러 갑옷 세트에 고정됨
- Laura와 Reed가 성능에 영향을 미치는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 이미 바인딩된 키 버튼에 룬 컨트롤을 다시 바인딩할 수 있는 문제가 수정되었습니다.
- 고정된 퀘스트 완료 UI가 잘못된 리매핑 키 아이콘을 표시하는 문제 수정
- Risen Leader와 Cerim Tatters 방어구 세트 리깅이 수정되었습니다.
- 고정된 갇히지 않은 괴물 현상금이 킬을 올바르게 수락하지 않는 문제 수정
- 같은 버튼에 할당된 Bow's Rune을 사용하려고 할 때 플레이어가 회피하는 문제가 수정되었습니다.
- 룬 A를 너무 빨리 탭할 때 의도치 않게 굴러가는 현상이 수정되었습니다.
- 선박의 충돌이 수정되어 플레이어가 더 이상 스티어링 휠에서 점프할 수 없습니다.
- '실행'에 바인딩된 특수 키 버튼이 무시되고 문자가 마우스 커서로 실행되는 문제가 수정되었습니다.
- 플레이어가 헬멧을 착용하면 목이 보이지 않는 문제가 수정되었습니다.
- 여성 모델의 다양한 갑옷 세트에 대한 고정 충돌체/바람
- 파괴 가능한 배럴의 조각 수를 개선하여 성능을 개선했습니다.
- 동일한 프레임에서 일부 UI 개체가 활성화되거나 비활성화되어 성능 문제가 발생하는 문제를 수정했습니다.
- Plague Doctor와 Captain Randolph 방어구 세트의 업데이트된 마스크
- 기간이 만료된 후에도 고정 상태가 제거되지 않고 동일한 상태가 여러 개 플레이어에 적용되는 문제가 해결되었습니다.
- "장비 인벤토리에 공간이 충분하지 않습니다"에 대한 현지화가 수정되었습니다.
- 통계가 동일할 경우 강조 표시되어서는 안 되는 경우 통계가 0으로 변경된 것으로 강조 표시되는 통계 비교 관련 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 경계를 벗어날 때까지 회피를 연타할 수 있는 숙박 시설 계단의 고정 충돌 문제
- 멧돼지의 돌격 공격에 대한 윈드업 애니메이션을 빠르게 진행했습니다.
- Nameless Pass의 경사로에서 적의 경로에 대한 고정 탐색 기능을 추가하여 적이 플레이어를 따라 바닥까지 성공적으로 이동할 수 있도록 했습니다.
- 일부 중형 및 소형 동적으로 생성된 상자를 약탈할 때 도전이 업데이트되지 않는 버그를 수정했습니다.
- Wolf의 착지 애니메이션을 수정하여 항상 공중이 아닌 바닥에 착지하도록 했습니다.
- 화살이 발사되기 전에 정렬이 맞지 않는 Charge fire bow 공격을 수정했습니다.
- 늑대가 긴 공격으로 플레이어를 끌고 가는 문제가 수정되었습니다.
- 주택의 다양한 층 레벨을 통해 고정된 스토브 상호 작용 UI가 표시됩니다.
- 고정된 숫자 패드 키가 스키마 설명에서 기호로 표시되는 문제 해결
- Risen Bulwark의 공격 범위를 수정하여 무기 모델과 더 잘 일치하도록 했습니다.
- Turning Wheel 상호 작용 프롬프트에서 고정된 현지화
- 플레이어가 멀리 떨어져 있고 돌아올 때 적들이 익사한 후 T 포즈를 취하는 문제를 수정했습니다.
- 다양한 적 유형에 대해 동결 시 고정된 사망 반응
- HD에서 "음식"이 다시 매핑되면 여전히 기본 버튼이 표시되는 "먹기" 동작 고정
- 나무 문을 부순 후 떠다니는 파편이 사라지는 데 오랜 시간이 걸리는 문제를 수정했습니다.
- 남은 사용 가능한 공간의 혼란을 피하기 위해 정유소 표시 번호를 개선했습니다.
- 러시아어에서 통계 화면의 고정 속성이 잘려나가는 문제 해결
- 러시아어로 된 소모품 항목의 고정 현지화
- 현상금의 고정된 현지화
- 설정에 대한 현지화가 누락된 문제를 수정했습니다.
- 프랑스어로 설정된 시스템에 대한 고정 % 기호 표시
- NPC 이름이 UI와 겹치는 독일어 및 일본어 문제가 수정되었습니다.
알려진 문제:
우리는 이 빌드에서 몇 가지 더 큰 문제가 있다는 것을 알고 있으며, 이미 해결하고 있으며 가능한 한 빨리 핫픽스를 제공할 것입니다.
- 시네마틱 시작 또는 끝 부분의 전환에 짧은 시간 동안 갇히는 경우
- 정유소에서 가져온 자원이 가득 찬 경우 손실됩니다.
- 성찬식 소개 영상이 시작되기 전에 영상 캐릭터가 로딩되고 재설정됩니다.
- 빌더 프로젝트에 대한 Seneschal 누락된 그래픽
Crucible 업데이트 개요:
오 오늘 한번 접속해 봐야겠네요.. 아직 거의 시작도 못하고 있지만..ㅎ
저도 거의 두달만에 접하는거라..조금 플레이 해보니 또 재미는 있네요 ㅋㅋ
스팀덱에서 프레임 얼마나 뽑아줄지 궁금하네요 (프레임이 워낙 안나와서 사놓고도 제대로 못함;;)
와~ 지금쯤 되면 질러도 되나요??? 잼있는 게임인건 확실한데....
할인하시면 해보세요~ 얼리액세스지만 취향맞으면 100시간은 넘게 합니다~ ㅎㅎ