일반공격이 어느순간 다단히트로 패치되었습니다.
마법에서 ~가 급도 다단히트로 변경되었더군요..
베아트릭스가 NV로 가면서 일반공격이 다단히트길래 그냥 그려려니 했죠..
NB로 새로나온 비비도 마법사주제에 일반공격이 다단히트입니다.
단일공격입니다. 뭐.. 전체공격이 있을거라곤 생각도 못했습니다.
그러나 전체공격이 있었네요..
지크하르트, 베루메라, 콘체, 코랄 => 일반공격이 전체 다단히트
닉스도 일반공격이 전체공격이지만 다단히트가 아닌 그냥 단발성.. 그러니 아레나에선 체인 = 공격력이니 무쓸모입니다.
아레나에서 아무것도 못하고 당한 버서커 덱이 있습니다.
버서커를 장착한 이유는 아레나에선 상대방이 스킬을 랜덤으로 사용하는데 스킬을 사용안하고 무조건 "일반공격"만 하기 때문입니다.
여기서 지크하르트의 일반공격이 제일 무섭습니다.
일단 확률 80%로 매료를 겁니다. 상대방 전체에게..
그리고 아군에겐 매료 내성을 부여해줍니다.
이것만해도 무서운데 공격력이 파라메터 방어력 기준으로 공격력 1800% 적전체에게 물리공격을 가합니다.
이게 지크하르트의 일반공격입니다.
버서커(상태)는 지금껏 무쓸모(상태)이었는데 패치 후 여기서 빛을 발합니다.
아무래도 다시 예전으로 패치될거 같지 않아 셀렉권으로 아레나 버서커덱을 만들어봤습니다. 40개 소모했네요..;;;
우선 벨메라(베루메라) 케릭입니다. 쌍권총이 인상깊습니다. 예전 아레나에서 4성의 아멜리아 케릭을 보는거 같습니다. (당시엔 전체 스톱부여가 무서웠습니다..)
스쿠에니가 상권총케릭에 애착이 있나봅니다..;;
벨메라 케릭은 일반공격이 전체공격 다단히트 입니다. 위력 2000% 라고 하네요..거기다가 디버프로 방어 75% 깍습니다. 여기에서 버서커를 강제로 주입하면?? ㅎㄷㄷ..
만약 무기에 속성이 붙어있으면 엘레체인이 걸릴겁니다. 상대방이 어떤 속성으로 무장하고 있을지 모르니 그냥 속성없는걸로 장착합니다.
일단 제 덱을 살펴보죠..
1,2호는 벨메라 입니다. 3번은 보너스케릭으로 채우죠.. 4번은 혹시모르니 힐러를 넣었습니다. NV피나는 스톱도 해제해줍니다. 5번은 지크하르트입니다.
만약 아레나에서 선공격으로 상대방이 먼저 선택된다면 무조건 지는 덱입니다.
1호 벨메라 입니다.
무기 어밴져(단검)는 시나리오상 딱 2개 구할 수 있습니다.
일단 장비는 HP로 맞춰 자동으로 세팅합니다. 아레나는 장비세팅이 무조건 HP기준입니다. 대략 15000~17000정도로 세팅되네요..(포트x)
상대방이 선공일경우 1턴만 버티면 되니 전 HP 로 세팅합니다.
여기서 스테이터스 방어를 위해 피나의 트마를 머리에 착용해줍니다.
뭐.. 악세에서 리본이나 다른 어빌리티에서 착용해도 좋으나 전 스테이터스 방어는 무조건 피나 트마로 합니다. 5개 있어서 아레나에서 맞추기 쉽거든요..;;
그리고 물회피 100%을 맞춥니다. 회피는 예전처럼 힘들게 계산해서 맞출필요 없네요..
스테이터스(숫자 있는 부분) 을 터치하면 다른화면으로 변경되니 그거보고 맞추면 됩니다.. 105% 로 맞췄으니 통과..
2호 벨메라도 마찬가지로 세팅해줍니다. 2호는 회피가 100%입니다.. HP자동세팅후 몇몇개만 변경했습니다.
지크하르트도 마찬가지로 HP로 맞춰 자동세팅하고, 회피 100%으로 하기위해 몇몇개 변경해주고... 스테이터스 방어를 위해 피나 트마 착용입니다.
버서커는 악세나 어빌리티 뒤져보면 한개쯤은 분명 더 있겠으나 언어의 압박으로 일본어는 모르겠다 하면
길상점에서 오토버서커를 구입해줍니다. 어빌리티에 장착~
지크는 버서커를 장착 안해도 좋습니다.
왜냐면 상대방 선공일때 상대방 지크가 매료를 걸면 아군 지크가 해제를 해줘야 하기 때문이지요.
이것으로 준비는 OK..
길상점에서 판매하는 오토버서커..한개에 10000길입니다..
혹시모르니 5개 구입해둡니다. (아레나는 5인팟이니..)
그리고 맨아래에 FF5에서 신나게 사용후 허무한 느낌을 주게한 동전던지기 어빌리티도 있네요..
그룹1, 그룹2, 그룹16의 전체공격 동전던지기 입니다. 길이 남아돌면 사겠지만 케릭터 각성하랴.. 스킬 올려주랴 길은 부족할 수 있으니 패스..
그리고 실전입니다..
시작하자마자 아군선공..
아무것도 안하고 1턴 진행중 입니다.
상대방에 지크가 있어 전체감싸기로 막아주면서 사망했네요..
상대방은 에어리스빼고 전체 매료걸린상태입니다.
뭐.. 이렇습니다. 비슷한 덱이 걸리면 선공이 누구냐에 따라 완전 운에 맡기는 스릴넘치는 아레나가 됩니다.
운이랄꺼까지 없지만 난 회피셋으로 맞췄으니 버틸랑가 모르겠습니다.
피나는 소환수로 오딘을 장착해서 오딘을 실행해줘도 되고.. 버서커 없는 케릭은 장비에 따라 몇몇 자유도가 있긴 합니다.
위 상대방 덱에서 에어리스가 피통이 큰지 혼자 좀 버텼네요..
이래서 아레나는 무조건 HP가 많은게 장땡인가 봅니다..
자 이렇게 짜증나는 덱을 만들어 봤습니다만 일단 이건 무적이 아닙니다.
이렇게 비슷한 덱을 만나고 아군이 선공하면 마법으로 체인걸면 그냥 원턴킬로 사망하는 덱이거든요..
그런데도 이렇게 한 이유는 아레나는 매주 스킬이 제한이 걸립니다. 이것때문에 매번 케릭을 바꿔야 합니다.
지금껏 사용한 제 아레나 덱을 보면..
이거 고정입니다. 이거가지고 케릭교체없이(보너스케릭만 교체) 지금껏 버텼습니다.
에리로 한 이유는 그냥 7성이 3개 모여서 그런것도 있지만. 에리의 스킬 중 땅속성 공격(루드스톰)이 다단히트이고 속깍이 80% 붙어서 거의다 데미지가 들어갑니다.
T공격이 제한이 걸릴때에도 3명에서 공격하니 체인이 많이 걸려 웬만하면 1턴킬 다 나옵니다. (피통이 크거나 땅속성이 무식하게 높으면 삽니다.)
땅속성이 제한걸리면 바람속성으로 때려줍니다.(리그웨이브)
이때는 속깍이 없으므로 속깍(리그번) 후 때리면 됩니다..
이거가지고 몇년을 버텼는데 버서크덱에 한방에 무너지더군요.. ㅜ,.ㅜ
버서크덱끼리 만났을때가 기대됩니다... 어떨지..
이렇게 해두면 아레나 덱은 변경할 필요없이 보너스케릭만 바꿔주면 됩니다.
일반공격이 제한 걸릴 일은 없으니깐요..
이거군요! 패치 델거 같긴한데 아무튼 현재는 짜증니네여.. 콜로세움이나 해야 겟습니다 하하
당분간 패치될거같진 않아서 아껴뒀던 셀렉권까지 사용했네요.. 현시점에서 패치된다면 데스펠가로 해제가 안되는 물방, 마방 정도일까 합니다..
아무튼 궁금 햇던 것들이 다 풀렷습니다 후후
이거 오늘 아레나에서 좀 굴려봤는에 상대방도 회피100% 있으면 그냥 10턴까지 가니, 마법체인 구성을 추가로 해얄것 같네요.. 위 덱에서 좀 손볼필요가 있습니다.