워싱턴 포스트 선정, 모든 갓 오브 워 게임 순위
8위. 갓 오브 워 : 체인 오브 올림푸스 (2008)
PSP 장치는 플스2의 콘솔 품질의 이미지와 게임 플레이를 포켓 크기의 장치로 가져온 것으로 유명합니다. 레디 앳 던 스튜디오가 만든 이 게임은 하이파이 모바일 게임의 충격을 더했을 뿐이다.
"갓 오브 워 : 체인 오브 올림푸스"는 크기와 스펙터클 면에서 2005년 오리지널 게임과 거의 일치하지만, 버튼이 적은 기기에 게임을 밀어 넣는 어색한 조작 체계로 인해 방해를 받습니다. 게임의 퍼즐과 전투는 이러한 제약으로 인해 도전의 많은 부분을 잃습니다. 사실, 이 게임의 가장 큰 결점은 닌텐도 스위치와 밸브 스팀 덱과 같은 완벽한 기능을 갖춘 휴대용 장치의 오늘날의 황금 시대로 아직 성숙되지 않은 모바일 게임 생태계에서 태어났다는 것이다.
이 놀라운 데뷔전에서 그들이 성공적으로 반복할 수 있었던 것은 이 목록에 있는 나머지 게임들에 대한 공적이다. 첫 번째 갓 오브 워 게임은 카미야 히데키의 데블 메이 크라이 시리즈의 전투와 우에다 후미토의 플스 2 서사시 "이코"의 플랫폼과 촬영이라는 두 가지 주요 영감을 과감하게 융합한 것이었다. 이는 콘솔의 잠재력을 최대한 활용하는 소니 전용 게임의 초기 사례 중 하나였다. 플스2는 그것의 콘솔 세대 중 가장 비열한 사양을 가지고 있지 않았지만 데이비드 스코프 재프가 감독한 이 게임은 소니의 하이파이 게임 기술 중 가장 강력한 플렉스였으며, 2005년 콘솔 게임에서는 드물게 480p 해상도로 표시되었다.
게임의 전투 메커니즘은 시작부터 거의 완벽했으며, 2018년 플스4 리부트 전까지 거의 손대지 않은 채로 남아있던 게임조차도 2005년에 확립된 리듬에 얽매여 있다. 이 이야기는 타이탄 크로노스의 뒷면에 있는 신전과 같은 높은 수준의 디자인에서 볼 수 있는 "이코"의 영향력과 범위 면에서 주목할 만했다. 이 첫 번째 출품작이 그렇게 낮은 유일한 이유는 퍼즐과 플랫폼 디자인이 분노했기 때문이다. 크레토스가 지옥에서 탈출하면서 이 게임을 한 사람은 균형잡는 기둥의 칼날 시퀀스에 트라우마를 받았을 가능성이 높다. 상자 밀기 퍼즐에 대한 의존은 2000년대 초반 툼레이더 시리즈에 의해 대중화된 3D 비디오 게임 실험의 유물이다. 섹스와 섹슈얼리티에 대한 어린 시절의 묘사는 또 다른 유물로, PS4 시대에 성숙할 때까지 시리즈 내내 짜증나는 일상이 된 한 때의 매력적인 유머이다. 그래도 더 나은 데뷔를 부탁할 수는 없습니다.
6위. 갓 오브 워 : 스파르타의 유령 (2010)
스토리 면에서는 실제 속편이라기보다는 첫 번째 게임의 속편에 가깝다. 이 두 번째 PSP 게임은 크레토스의 형제인 데이모스와 그가 처음에 올림푸스 산의 파괴를 어떻게 가져왔는지에 초점을 맞추고 있다. 다시 레디 엣 던 스튜디오에 의해 개발된 이것은 첫 번째 PSP 타이틀과 심지어 첫 번째 게임보다 더 낫고 더 능률적인 경험이다. 그것은 또한 아틀란티스에 훨씬 더 흥미로운 장소를 가지고 있는데, 처음에는 생명으로 가득 차 있었고 크라토스가 착륙한 직후에는 불타고 바다로 가라앉았다. 이 게임은 플스 3와 같은 해에 출시되었음에도 불구하고 2005년 데뷔 직후의 서술적 순서로 가장 잘 경험할 수 있을 것이다. 그렇게 플레이했고, 첫 게임보다 순위가 더 높은 이유일 것 같다.
이 게임은 시리즈 피로가 시작된 첫 번째 게임이기도 하다. 그래도 크레토스는 창을 얻었고, 그것은 아마도 그의 상징적인 혼돈의 블레이드와 PS4와 PS5 타이틀의 리바이어던 도끼를 제외하고 시리즈 중 그의 최고의 무기일 것이다.
5위. 갓 오브 워 : 어센션 (2013)
하지만 돌이켜보면, 이 게임은 아마도 시리즈 중 가장 야심차고 대담하며 경외감을 불러일으키는 수준의 레벨디자인을 가지고 있을 것이다. 시작 사원은 50개의 머리와 100개의 팔을 가진 거인, 헤카톤치레스에 있는 브리아레오스의 몸에 지어졌다. 거인과 싸우면 건축물이 바뀌는데, 시리즈 중 그 어떤 것 못지않게 영광스럽고 숨막히는 광경이다. 《어센션》은 불필요한 멀티플레이어 기능을 포함하는 나쁜 랩을 가지고 있는데, 이는 콘솔 세대가 멀티플레이어 기능이 필요하지 않은 게임에 억지로 집어넣은 경향의 증상이다. 하지만 피로가 풀리고 나중에 생각해보면, "어센션"은 깊은 동면에 들어가 시리즈를 완전히 재부팅하기 전에 마지막 만세를 위해 그 공식을 실험하는 산타모니카 스튜디오였음이 분명하다.
4위. 갓 오브 워 3 (2010)
"갓 오브 워 3"의 첫 30분은 오늘날까지 비디오 게임 중 가장 특별하다. 심지어 비디오 게임에 전혀 관심이 없는 사람도 타이탄이 포세이돈의 경건한 모습을 주먹으로 때리고 크레토스를 물 속에 던져 신을 밖으로 끌어내고 더 평등한 경기장으로 만드는 것을 감상할 수 있다. 뒤이은 포세이돈의 살인과 그로 인한 그리스 세계 전체의 홍수는 위험을 설정했습니다 : 크라토스는 맨손으로 그리스 다신교를 해체하려고 한다.
그 게임은 이전 게임들을 능가하려는 시도에서 우스꽝 스러웠습니다. 이 게임은 시리즈 피로에 가장 큰 기여를 했지만, 몬스터와 플레이 영역을 구성할 때 모든 한계에 부딪혔기 때문이다. 크레토스는 제우스와의 마지막 대결을 위해 지하세계에서 올림푸스 산 정상까지 오르는데, 이 모든 것이 그리스 신들의 불량배 갤러리를 날려버린다. 포세이돈만큼 기억에 남는 살인은 없지만, 노력이 부족해서 그런 것은 아니다. 헬리오스의 죽음은 특히 잔인한 기억이다. 크레토스가 여기서 하는 기억들이 나중에 그에게 트라우마를 안겨준다. 불쌍한 크레토스! 하지만 우리가 그의 무책임한 광기를 거의 중요하지 않게 구현하게 된 것은 우리에게 행운이다. 시리즈에 약간 지루해지는 것 외에도. 다음 메이저 타이틀과 이 목록에 있는 다음 게임은 그것을 고칠 것이다.
3위. 갓 오브 워 (2018)
2018년의 "갓 오브 워"는 오래된 캐릭터에 새로운 의미를 부여하여 활력을 불어넣는 장기 시리즈 중 드문 게임이다. 두 번째 게임부터 시리즈 감독이자 첫 번째 게임부터 주연 애니메이터였던 코리 바록은 크레토스와 그의 유명한 3 ~ 5게임의 학살 이후 그의 성장에 대한 이야기를 유지하기 위해 열심히 싸워야 했다. 그는 소니의 산하 회사인 너티독의 "라스트 오브 어스"의 성공에 영감을 받아 크레토스를 아버지로 만들려는 그의 본능을 신뢰한 것이 옳았다.
이야기는 시리즈의 DNA에도 불구하고 규모가 상쾌하게 작습니다 : 크레토스는 그의 아들 아트레우스와 함께 북유럽 신화의 아홉 영역에서 가장 높은 봉우리에 재를 뿌리라는 아내의 마지막 요청을 이행합니다. 그들의 의지와는 달리, 그들은 지역 신들과 충돌할 수밖에 없다. 크레토스는 이제 원작 3부작 전체를 통해 자신의 행동이 아무것도 아니라는 것을 깨닫고, 그의 아들이 그러한 타락에 노출되는 것을 필사적으로 피하고 싶어한다. 장례식 행진임에도 불구하고(또는 아마도 그것 때문에) 아들과 함께하는 크레토스의 모험은 유독한 남성성과 아버지의 부재의 결과와 깨진 관계를 복구하는 데 필요한 작업을 배관합니다.
오리지널 3부작에서 리부트로의 전환의 참신함은 2018년 게임 출시 이후 사라졌지만, 그렇다고 해서 있을 법하지 않은 성공에서 멀어지지는 않습니다. 플스 4의 믿을 수 없는 독점 타이틀 아카이브 중에서, 이 "갓 오브 워"는 거의 모든 사람에게 추천하기 가장 쉬운 것 중 하나입니다.
2위. 갓 오브 워 2 (2007)
다른 어떤 게임도 이 게임보다 더 높은 판돈을 설정하지 않았습니다. 클리프행어(궁금하게 끝나는 엔딩)는 제대로 하기 까다롭지만, 코리 발록의 감독 데뷔작은 매체에서 쓰여진 것 중 가장 감질나는 클리프행어를 가지고 있다고 주장합니다. 작지만 강력한 신인 크레토스가 제우스에게 배신당하는 것으로 시작하여 그리스 신들에게 전쟁을 선포할 때 타이탄을 탈 수 있도록 말 그대로 그를 묶는 운명의 실을 자르는 것으로 끝납니다. 발록가 이 시리즈의 애니메이터로 시작했다는 것은 크레토스의 움직임이 캡콤의 데빌메이 크라이와 스트리트 파이터 시리즈에서 영감을 받았음에도 불구하고 그를 다른 액션 게임 주인공과 구별한다는 것을 말해줍니다.
격투 게임 정신이 팽팽한 싸움의 느낌을 고정시킵니다. 이 게임은 스펙터클에 대한 타고난 이해를 가지고 있으며, 이는 발록이 크레토스를 애니메이션화하는 것이 아니라 주변 세계 전체와 그 파괴에 애니메이션을 적용하고 있다는 감각에 기여합니다. 시네마틱 액션에 더 중점을 두고 있으며, 이번에는 산타모니카 스튜디오 팀이 플스2의 기능을 완벽하게 제어할 수 있습니다. 이 두 번째 게임은 종종 역사상 가장 많이 팔린 게임 콘솔인 플스2의 백조의 노래라고 불립니다.
1위. 갓 오브 워 라그나로크 (2022)
새로운 것에 대한 편향인가요? 이 새로운 게임을 시리즈 최고라고 선언하기에는 너무 이른가요? 그럴지도 모르지만, 한번 플레이 해 보면 그 강점과 최고의 자질을 부각시키면서 지난 3부작을 얼마나 떠올리는지 따지기는 어렵다. 2018년 게임에서의 개선점은 쉽게 발견되며, 가장 큰 전투들은 두번째와 세번째 게임에서의 엄청난 시퀀스와 맞먹는다. 거대한 적들이 화면을 가득 채우고, 이번에는 크레토스가 참여하기를 꺼려하기 때문에 각각의 전투에 여러 감정적인 층이 있다. 이것은 긴장감을 더하여 이 게임의 모든 싸움을 시리즈의 다른 어떤 것보다 조금 더 흥미롭게 만든다.
라그나로크는 또한 시리즈 최고의 퍼즐을 자랑하며, 2018년 타이틀 퍼즐의 숨바꼭질 경박함이나 첫번째 게임의 암기 블록과 레버 퍼즐 대신 대부분 논리와 시선으로 작업한다. 전투는 시리즈 사상 최고이며, 2018년 프리퀄의 관점을 혼합하는 동시에 스파르타의 영광스러운 시절을 회상하는 동시에 오랜 플레이어를 기쁘게 할 새로운 무브셋을 혼합합니다. 그리고 이야기는 처음 몇 시간 동안 약간의 속도 문제가 있지만 시리즈에서 본 것 중 가장 보람 있고 희망적인 것으로 해결됩니다. 제우스는 미워하기 쉬운 악당이었습니다; 북유럽의 최고신 오딘은 이 사건에 새로운 종류의 유혹적인 위협을 가한다.
이전 게임에서와 같은 클리프행어 엔딩 대신에, 우리는 상실감을 남깁니다. "라그나로크"는 가슴 아프지만 삶을 긍정하는 승리입니다.
순위 자체가 너무 신작 올려치기네
1이 어센션보다 낮으니 기각
어센션이 5위 미쳣나 ㅋㅋㅋ
모든 갓 오브 워 게임의 순위를 매기기는 힘들다 어센션 빼고
크...라그 진짜 잘만들었나 보네요 하루 남았다!
크...라그 진짜 잘만들었나 보네요 하루 남았다!
아침에이슬
1일 4시간 남은거 아닌가요? ;;;; 9일 발매라 내일 자정부터 플레이가능으로 아는데
고오스랑 체오올이 어센션보다 아래라니
모든 갓 오브 워 게임의 순위를 매기기는 힘들다 어센션 빼고
어센션이 왜 저기에 껴있어/???
어센션은 걍 빼야지 장점이 없진 않아도 다른 작품들하고 비교하기엔 너무 부족함
갓옵워 명성을 단번에 날려버린 어센션이 왜 저기에 ㅎㅎㅎ
어센션에서 웃고 갑니다
1이 어센션보다 낮으니 기각
루리웹-4390416213
순위 자체가 너무 신작 올려치기네
갓오브워 1 그때 당시 충격이었는데 바이오쇼크 1처럼 순위가 좀 이해가 안가네요
1편이 2,3보단 낮을지 몰라도 어센션아래는 아니지 ;;;;
당연히 2가 1위일줄
어센션이 5위 미쳣나 ㅋㅋㅋ
아무리그래도 아직 발매안한걸 1위에 넣는거 좀 ㅋㅋㅋㅋㅋ
https://www.washingtonpost.com/video-games/reviews/god-war-ragnarok-review/ 리뷰한 사람이 썼나봐요 ㅋㅋㅋ
오히려 불안이 엄습해 온다.
이번 라그나로크가 진짜 잘 만들긴 했나 보네 빨리 11월9일이 왔으면 좋겠다
어센션 5위에서 그냥 거르는 순위표ㅋㅋ
설레발이 지나치면 불안한데...
어센션이 배경 그래픽이 3편보다 좀더 디테일한거 빼고 저리 올려치기 당할 게임인가??? 시리즈 중 꼴찌가 당연해 보이는데
퍼즐이 불안하다 ㅋ
어센션 5위는 아니지 않나
어센션 5위???
난 3탄 그리스 네임드 신들 쥐잡듯이 잡는 잔혹한 게임 플레이랑 엔딩의 그 공허한 느낌이 너무 좋았음
2가 근본1위 아니었나. 그걸 넘어섯다고? 기대치가 우주뚫어버릴거같음.
1편이 너무 과소 평가. 1편 처음 했을때 그 충격이 아직도 생생함.
갓 오브 워 3의 단 하나의 아쉬운 점: 약간 밋밋한 타격감, 이 부분만 제외하면 액션 게임으로써의 최고의 완성도를 자랑하죠
진짜 타격감 하나만 따지면 어센션이 더 좋음
적에게 맞으면 분노가 더 생겨야 하는데 없어져서 어이없었던 어센션이 5위라니..
댓가가 너무 컸던 최악의 단점
개인적으로 어센션이 체인 오브 올림푸스, 고스트 오브 스파르타 보다는 재밌었음
어센션은 최하위라도 납득할까말깐데 뭔ㅋㅋㅋㅋ
아니 어센션이 왜 5위야 어센션은 패링 방식 바꾼것만으로 최하위야.
어센션은 시원시원함이 떨어지는 전투디자인과 딱히 재미없는 퍼즐이 몰입감을 떨군다고 느꼈고 그외 비주얼이나 연출은 지금 플3으로 돌려도 훌륭한 수준 결국 아주 미세한 차이가 큰 결과를 낳는다에 딱 들어맞는 아쉬운 작품
갓옵2는 인정 👍
어센션 때문에 신뢰성이 바닥을 치는구만
난 PSP용 갓옵들 엄청 재밌게 했는데 서양이라 그런가 휴대용 게임이라서 후려친듯
난 개인적으로는 2-3-2018- 고오스 - 1 - 채인오브 - 어센션 순
2엔딩은 아직도 소름임