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타이 같은건 원래 저예산 게임이라 비중이 아무래도 낮을테고 스퀘어가 대대적으로 밀어주던 aaa급 게임이 파판16이랑 리버스인데 이게 두개 연달아 나왔는데도 영업손실이 엄청나서 사실상 캐리해줘야할 타이틀이 캐리를 못해서 파판 언급이 젤 많은거죠
스퀘어와 소니관계는 이걸로 끝이겠군요 안좋게 끝날거 같았음 스퀘어 등신들이 호구였지 ...
그래서 파판 리버스는 성공했음? 아니 평타라도 쳤나? 판매량 집계조차 안한건 그냥 말하기 힘들정도라 그런거 아닌가? 이악물고 리버스 쉴드 치지만 손익분기점 근처에도 못간거 같은데 다름? 뭐 이래봤자 니가 뭘아느냐고 반박하겠지만 그만한 대작이 발배후 2달넘게 판매량 집계조차 안하는게 정상은 아니지? 딱히 스퀘어가 싫은거도 아니고 비교적 최근에 나온 드퀘몬3도 재미있게 했는데... 리버스 판매량은 쉴드치는게 추한거 아님?
빠들이 진짜 울분을 토해내야되는 대상은 파판망했다고 울부짖는 까들이 아니라 까들의 울부짖음에 아무런 반박도 안하면서 판매량 공개 안하고 있는 스퀘언데 정작 스퀘어한테는 리버스 판매량 공개하라는 빠들이 아무도 없다는게 참 아이러니하죠 ㅋㅋ
스퀘어 게임 판매 부진 영향인가
할건 해야제..
설마 드퀘3 같은 HD-2D 겜 뒤집은 거 아니겠지 ㄷㄷ
걱정 안해도 되는게 12월에 호리이 유지가 플레이 했었대요
오 소식 감사합니다 야호
물론 알파버젼을 한건지 베타버젼을 한건진 몰라서.. 언제 발매될진 아무도 몰라요 ㅋㅋ
오 정말요?첫 트레일러 이후로 아무 소식이 없어서 주가방어용으로 쓰이고 폐기됐나 했는데 다행이네요!
호리이 유지가 12월에 라디오인가에서 언급한걸로.. 기억합니다 공식 발표는 아니었어요
스퀘어 게임 판매 부진 영향인가
HD게임은 매출 증가했는데 파판14가 확장팩 부재로 매출이 대폭 하락해서 그렇습니다 게임 개발 포기로 221억엔이나 날린 것도 크고요..
파판14도 있었지만 매출 제일 크게 손실난건 콘솔쪽에서 난거 아니에요?
아래 다른 소식들 보니까 hd게임들 매출 실적 부진때매 주가 폭락했다던데
잘못 알고 계시는데요? 파판 14는 HD 게임 부서가 아니라 MMO 게임 부서에서 관리하고 있어요. HD 매출 적자 난 거랑 파판 14는 완전히 별개의 사안이에요
https://gamebiz.jp/news/385944 개발포기로 인한 220억도 계상해서 산출한지라 손실액이 커졌다합니다. 그외에도 파판16,7 같은작품이 어느정도 팔려 매출은 늘었다지만 독점이라 생각보단 덜팔릴꺼고 타이같은 망한것도 있으니 적자는 날 수 밖에 없었다봅니다.
판매 부진이 영향 없다고는 못하겠지만 해외 지사 해고는 프로젝트 폐기 결정에 따른 반향일듯하네요 실제로 큰 게임은 다 내부 개발팀에서 나오니까요
저 개발포기로 인한 손실액이 포함된 수치인지 모르겠는데 만약 포함이였으면 손실액이 단순 80억엔 정도가 아닐거 같은데요 개발포기 손실로만 220억인데 분기회계표에 그 절반도 포함 안됐을리가
In its Q1 fiscal year 2023/2024 report, released in August 2023, the company noted a sales increase in its HD Games sector, however, it stated that Final Fantasy 16 sales didn’t meet expectations with 3 million copies sold, attributing the lackluster sales to slow adoption of PlayStation 5 consoles VG247 쪽 기사를 보면 300만장 돌파한 파판 16 매출도 기대치를 충족하진 못했다고 명시했다고 나와 있긴 하네요.
저 220억 전부가 콘솔은 아닐수도 있지만 꽤 영향이 미치긴 했겠죠
안팔린건 아니지만 회사기대치는 확실히 충족 못한것 같아요. 회사에선 독점이기도하니 소니 퍼스트급을 생각한것 같은?
포함된거에요 220억엔의 손실이 전부 hd타이틀 부문에서 있었던건 아닐수도 있겠지만요 mmo 프로젝트를 드랍하진 않았을거고 외주 주던것들이랑 폼스타즈 꼴 날것들 싹 드랍한거죠 따로 몇줄 적어놓기 까지 했는데 회계표에 손실 기재를 누락했을리가 없어요
소니 퍼스트 중 주력 타이틀 급이거나 그 살짝 아래까지 생각한 것처럼 보이긴 해요 300만이 적은 수가 아닌데도 기대치 미충족이라 명시했다면, 단기적으로 6~700만정 정도는 기대했던 것 같아요
퀄리티를 보면 못해도 600만장이 수잇분기점이었을거 같음 엄청 화려하긴 했었으니 나중에 pc발매하면 손실 매꾸기 될거 같긴하네요 pc에서 얼마나 팔릴진 또 모르겠지만
도리어 MMO는 1년가까이 없데이트지만 흑자임
근데 후pc도 매출에 악영향인게 스토리 등 유튜브로 다 퍼졌을테고 또 그때 출시되는 대작들에게 밀리면 할인 대폭들어갈테니 그것도 매출에 악영향이긴함
콘솔쪽에서 죽쑨걸 왜 14탓으로 하시는지
전체 매출을 이야기하는거 HD게임 매출이 늘어나긴 했지만 MMO 매출 감소와 HD게임 개발 취소로 날라간 221억엔을 충당 못했단거
스퀘어와 소니관계는 이걸로 끝이겠군요 안좋게 끝날거 같았음 스퀘어 등신들이 호구였지 ...
이거 벌써 세번째 올라오는중 올랐왔다 중복이라 삭세되고 또 올라오면 안티들 댓글 몰려오고 반복중
미국철수는 큰데
그놈의 pc주의 하고싶다는 요구에 죄다 맞춰주니깐 예전의 스쿠에니의 색을 일어버리니 소득이 🐕판 될 수 밖에
파판 판매량이 좋다는 말은 아니지만 스퀘어가 지금까지 나온 게임이 엄청 많고 망겜도 엄청 많은데 무조건 파판때문에 망했다는 인간들은 뭐임?
타이의 대모험같은 똥겜도 있었는데....언급이....
신포도 같은거죠 내가 지금부터 파판을 하려면 파판시리즈가 너무 많아서 중간부터 하기엔 좀 그렇고 그렇다고 내가 안한겜이 괜찮은 겜이면 안되니깐 일단은 전력을 다해서 파판이 똥겜인걸로 만들어야됨
아픈사람들이죠
중고엑엑
타이 같은건 원래 저예산 게임이라 비중이 아무래도 낮을테고 스퀘어가 대대적으로 밀어주던 aaa급 게임이 파판16이랑 리버스인데 이게 두개 연달아 나왔는데도 영업손실이 엄청나서 사실상 캐리해줘야할 타이틀이 캐리를 못해서 파판 언급이 젤 많은거죠
폼스타즈 같은건 다 잊어버린거 같긴하죠 ㅋㅋㅋ
그 기존 취소 시킨 비용이 2척억원이 넘음 파판7 리버스 하나로는 부족함 파판16은 작년 타이틀이고
????? 파판시리즈가 스토리상 연계되는거였나? 애초에 쪼개낸거 아닌이상 시리즈간 중간부터 진입하는게 힘든거였어?
이거 작년분기임. 일본은 3월까지 같은 년도 회계라서 파판16과 리버스가 판매가 같이 들어있는거...
생각보다 그게 큰 진입장벽이더군요. 제가 게임회사 다니는데 파판 시리즈를 안해보신 분들이 태반이라 혹시 왜 안하시는지 여쭤보면 시리즈가 너무 많아서 선뜻 손이 안간다는 답변이 제일 많았습니다. '각 시리즈가 스토리가 이어지는 게 아닌데도 그런가요?' 라고 물어보면 그건 알고있지만 그래도 뭔가 안내킨다는 늬앙스의 답변만 돌아오더군요.
그럴수도있겠네요 어크같은거 중간부터 하라는거랑 비슷할듯 거부감없이 접근하는사람도 있지만 아닌사람도있음
그래서 파판 리버스는 성공했음? 아니 평타라도 쳤나? 판매량 집계조차 안한건 그냥 말하기 힘들정도라 그런거 아닌가? 이악물고 리버스 쉴드 치지만 손익분기점 근처에도 못간거 같은데 다름? 뭐 이래봤자 니가 뭘아느냐고 반박하겠지만 그만한 대작이 발배후 2달넘게 판매량 집계조차 안하는게 정상은 아니지? 딱히 스퀘어가 싫은거도 아니고 비교적 최근에 나온 드퀘몬3도 재미있게 했는데... 리버스 판매량은 쉴드치는게 추한거 아님?
까들은 리버스 망했다고 스퀘어한테 판매량 공개하라고 난리치지만 빠들은 잘팔렸고 안망했다고 주장은 하면서 정작 스퀘어보고 판매량 공개하라는 소리는 절대 안하죠 ㅋㅋ
독점작이라 그렇죠 뭐
정확한 판매량은 없지만 200만장 이상 팔린 타이틀보다 판매량 좋다는 정보는 있었는데 그래고 평타도 아니면 나머지 타이틀은 얼마나 심삭하기 망한거임?
개발 비용. 기간에 비해 벌은 비용말하는거임. 예를들면 1억 비용으로 겜을 만들어 10억을 벌면 대박이지만 몇천억 넘게 돈을써서 겜을 만들었는데 고작 천억밖에 못벌면 망하는것과 같음.ㅈ
전기종 멀티화로 사업방향 틀었다니깐 굳이 플스 프로 안 사도 될 듯 스팀 든든하다
그니까 겜을 잼나게 만들어야지
빠들이 진짜 울분을 토해내야되는 대상은 파판망했다고 울부짖는 까들이 아니라 까들의 울부짖음에 아무런 반박도 안하면서 판매량 공개 안하고 있는 스퀘언데 정작 스퀘어한테는 리버스 판매량 공개하라는 빠들이 아무도 없다는게 참 아이러니하죠 ㅋㅋ
+ 20년에 한번 쓸까말까한 파판 리메이크란 소중한 카드를 이따구로 날려먹은 멍청한 제작팀
파판 리버스 글보면 게임별로다라고 하면 그 게임을 좋아하는 나를 공격 하는구나? 이렇게 받아드려서 웃겨요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 유튜브에 부정적인 리뷰 달리면 댓글창 ㅁㅁ나고ㅋㅋㅋ
메타크리틱 100점 나와야 하는데 92점이라니 역시 망겜
회사에서는 점수보다 돈이 더 중요하긴함. 헬다이버스 보세요. 점수는 파판에 비해 낮지만 천장찍어서 수익이 얼마겠음?
소니도 몰랐을거다 스퀘어의 개발력이 그 정도로 개판일줄은 ㅋㅌㅌㅋ
근데 리버스 너무 재미없게 해서 그런가 3편 나와도 바로 안 살 듯 파판7 네임벨류 빼고 딱히 재밋지가 않아
다 흥망성쇠가 있는거지. 영원한 건 없다규~
https://bbs.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2311457?search_type=subject&search_key=%ED%95%B4%EA%B3%A0 중복