스퀘어에닉스가 '콘텐츠 폐기 손실'로 221억엔의 특별손실을 계상했다.
게임 개발에 있어서의 전략적 전환으로서 동사는 개발 프로젝트를 보다 선택적이고 집중적으로 진행하는 것을 목표로 해, 질과 투자 수익률을 중시하는 방침으로 시프트한다고 한다.이 거액 손해의 배경에는 「파이널 판타지 XVI」 「파이널 판타지 VII 리버스」 등, 주요 타이틀의 매상이 기대만큼은 아니었던 것이 있을 것이다.
특히 플레이스테이션5가 소비자들에게 충분히 다가가지 않은 채 출시한 파이널 판타지 XVI는 누적 300만 편 정도 판매에 그쳤고, 인기작을 리메이크한 파이널 판타지 VII 리버스도 출시 후 매출이 기대를 밑돌았다.
파이널 판타지 VII 리버스가 부진했던 원인은 PS5 보급률 문제만은 아닌 듯하다.동작은 사이드 퀘스트나 미니 게임의 볼륨이 과잉해, 왕년의 플레이어를 중심으로 「게임 체험을 해친다」라고 하는 소리도 있었다.게임 시스템 등에 대해 기대했던 만큼의 혁신성이나 매력을 제공하지 못하고 있다는 의견도 있었다.
거액의 콘텐츠 폐기 손실은 문제인가?
생소한 말인 「컨텐츠 폐기 손실」이지만, 이것은 투자에 있어서의 「감손 손실」의 생각에 가깝다.
콘텐츠 폐기 손실이란 기업이 제품 개발 프로세스에서 미완성 프로젝트나 상품을 중지할 때 발생한 손실을 말한다.개발 중인 게임, 소프트웨어, 영화 등의 콘텐츠가 상업적으로 출시되지 않고 종료될 경우 그에 들어간 투자나 개발 비용을 회수하지 못해 경제적 손실로 계상된다는 것이다.이 손실은 보통 회계상 특별손실로 처리된다.
콘텐츠 폐기 손실이 발생하는 주된 이유로는 시장 환경의 변화, 프로젝트의 예산 초과, 상업적 성공 가능성이 저하된 것 등을 생각할 수 있다.특히 기술 진화가 빠른 업계에서는 개발 중 새로운 기술이 등장해 현행 프로젝트가 시대에 뒤떨어지는 일도 흔하다.
다만, 이러한 컨텐츠 폐기 손실은 일시적인 재무상의 타격이 될 수 있지만, 장기적으로는 비채산 프로젝트를 정리해, 자원을 보다 유망한 대처로 재배분하는 효과도 있다.즉, 중장기적으로는 기업의 건전성을 개선하는 시책의 하나이다.
이러한 손실을 대외적으로 공표하는 것으로, 투자가에 대해서 투명성을 유지하면서, 사업의 건전화를 도모하는 자세를 보일 수 있는 측면도 있다.사업화가 어려운 콘텐츠를 특별손실이 두려워 마구잡이로 개발해 본업의 이익을 떨어뜨릴 정도라면 포기하고 재출발할 수 있는 것이 건전하다는 시각도 생기는 셈이다.
무엇보다, 컨텐츠 폐기 손실은 새로운 IP를 개척하는 기업이 직면하는 리스크의 하나이며, 연구 개발이 중요한 업계에서는 피할 수 없다.
"파판7 리메이크는 스퀘어에닉스가 망하기 직전에 나올것이다" 예상한것 : 망하기 직전 스퀘어에닉스를 기사회생 시킬 희대의 역작 일어난것 : 파판7 리메이크를 만들고 망함
리메이크는 정말 2편으로 끝을 내야만 했음.... 리버스 출시전 예약판을 구입하고 지금까지 플레이시간이 2시간인거 보면 ....... 정말 기대를 했던 게임인데 손이안감....빨리 해야하는데..ㅡㅡ
사실상 포스포큰이 가장 말아먹은거 아님
리버스 다 좋은데 엔딩보면 이게 뭔소리야 ㅅㅂ 소리절로 나옴 ㅋㅋ
스텔라가 훨씬 덜팔렸을거임. 문제는 개발비라..
"파판7 리메이크는 스퀘어에닉스가 망하기 직전에 나올것이다" 예상한것 : 망하기 직전 스퀘어에닉스를 기사회생 시킬 희대의 역작 일어난것 : 파판7 리메이크를 만들고 망함
개소리~
본문 내용: 중장기적으로 기업의 건전성을 개선하고 있다 덧글: 아무튼 망했다 독해를 못하는데 잘 할 생각도 없고.
개인적으로 3부작만 아니었어도 잘 팔렸을거라고 봅니다. 게임은 잘 만들었는데, 3부작이라 안사고 기다리는 유저도 많을껄요
ㅇ마리벨ㅇ
제가보기에 잘만든건 사실 근데 방향성이 구림... 올드팬이 기대했던 파판은 스토리동일한 그래픽좋은 파판이었고 신규팬은 게임하면서 이게 뭔 개소리지? 스토리 개연성 이해가 안가고 올드팬이 원하는것도 아니고 신규팬을 위해 초점맞춘것도 아니고... 씹덕 소수만 위한 게임이었음 파판7한 사람중에 파판 7관련 컨텐츠 다 찾아서 한사람만을 위한게임인데... 파판7 올드게이머들 나이가 30후 이상인데 그런사람들 타겟으로 잡으면 멍청한짓이었음
사실상 포스포큰이 가장 말아먹은거 아님
그건 지난 년도분기임. 이번분기는 16과 리버스가 동시에 출시된 분기..
10년뒤에 나오는 스퀘어에닉스게임이 망해도 포스포큰 탓하고 있을듯
파판도 시원찮은데 뭐
스퀘어 에닉스 FY24(2023년 4월 ~ 2024년 3월) 실적 비꼬고 싶나 본데 루미너스 스튜디오 해채일은 2023년 5월 1이라 이번 결산에 포함됨
다음분기도 포스포큰 해체하고 퇴직금 지급때문에 망했다고 할거같네요
리메이크는 정말 2편으로 끝을 내야만 했음.... 리버스 출시전 예약판을 구입하고 지금까지 플레이시간이 2시간인거 보면 ....... 정말 기대를 했던 게임인데 손이안감....빨리 해야하는데..ㅡㅡ
저도 휴양지까지 갔다가 스텔라 블레이드하고 다시하려니 손에 안잡히네요
플탐 눌릴려고 온갖 꼴값 다 부림 1편도 그랫는데 2편도 똑같음
니가 안한거랑 2편으로 끝을 냈어야 했다랑 무슨 상관관계가 있을까. 반대로 나는 앞으로 쭉 나왔으면 할 정도로 재밌떤데.
저도 골드소서 끝내고 중도하차 함... 뭐랄까.. 미니게임이 유비식 오픈월드를 하는듯한 느낌이었음. 재미도 없고 왜 해야하는지 모르겠지만 스팩업을 위해서는 어쩔수없이 해야하는 그런거. 누가봐도 플레이타임 늘리려고 넣어놓은게 뻔하다보니 이게 게임의 집중을 망침..
요즘 시대에 3분할은 좀 오만하지 않았나 싶더군요.
나도 1편 엄청기대하고 지루하고 늘어지는게임 유령나오는곳까지만 하다 이게 게임을 하는건지 게임으로 시간때우는건지 모르겠어서 바로 그만뒀는데 2편도 똑같으면 굳이 할필요가 없는듯
개인적으로는 전투가 턴제도 아니고 실시간 전투라기에는 너무 단순하것 같기도 하고 애매한 느낌...
스퀘어가 망한단다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
주식 전재산 몰빵 ㄱㄱ
망한다에 ㄱㄱ?? ㅋㅋㅋㅋㅋ
망한다고 이미 생각하고 잇는 사람한테 뭔 ㄱ ㄱ 거림 ? 쫄?
언제망함? 걸고 인증좀 ㅋ
안망할거같으면 주식 올빵하세요 그 확신이 돈이 될수있어요 지금 최저가입니다
저 몬헌월이랑 바하re 연속으로 뽑아내는거보고 캡콤주식에 2천 넣었다가 3천으로 벌었었습니다
이미 한번망했었지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 경쟁사인 드퀘 제작사 에닉스가 합병해주고 스퀘어 자존심 세워준다고 스퀘어를 회사명앞에 붙여줌 에닉스가 합병 안해줬으면 진즉 사라졌을 회사임 그동안 행보를 보면 파판 픽셀 리마브타 시작해서 온갖 그냥 추억팔이로만 전전하고 신작이라고 내는건 죄다 시대를 따라가지못하고 구시대적 발상으로 게임을 찍어내니 망하는길밖에 안남음 그렇다고 돌파구가 있는것더 아니고 얘들 한테 남은거라고는 그저 과거작 리메이크가 유일한 밥줄인데 그거마져 전부 조지는중이니 ㅉㅉㅉ
자존심 세워주려고 스퀘어를 회사명 앞에 붙여준 게 아니라 해외에서는 스퀘어가 훨씬 유명하기 때문입니다. 에닉스는 해외에선 듣보 취급이었어요. 스퀘어의 대표 IP인 파판은 일본 뿐 아니라 해외에서도 많이 유명한 게임이지만 에닉스의 드퀘는 일본을 제외하면 듣보 수준의 게임이었거든요. 그래서 파판의 제작사인 스퀘어가 더 유명한 것은 당연 했습니다. 에닉스가 그 동안 드퀘를 해외시장에 출시했지만 모두 망했거든요. 그러다가 드퀘를 해외시장에 성공시키기 위해서 그 동안 드퀘가 유지해왔던 것들을 버리고 새롭게 바꿨는데, 이게 PS2로 나왔던 8편입니다. 1인칭 화면을 고수하고 이펙트가 썰렁했던 전투는 캐릭터가 화면에 나오게 바뀌어서 캐릭터의 전투모션을 볼 수 있게 되었으며, 이등신 캐릭터라 '토리야아 아키라'씨의 캐릭터 디자인이 전혀 느껴지지 않던 그래픽은 8등신 캐릭터로 바꾸고 카툰랜더링을 사용하면서 '토리야마 아키라'씨의 그림체를 살렸으며, 게임 시점도 탑뷰에서 캐릭터를 3인칭으로 바라보고 넓은 맵을 탐험하는 느낌이 들게 맵디자인도 이전시리즈와 다르게 바뀌었거든요. 요즘 출시하는 드퀘가 8편에서 바뀐 요소를 기반으로 하고 있습니다. 그래서 8 이후의 드퀘와 1~7편까지의 드퀘가 전혀 다른 게임이라고 느껴질 정도입니다.
주식 지금 최저점 안망한다보면 투자하세요 대박날거에요
뭔소릴 이리 장황하게.. 그래서 언제?
1패키지로 완결지어야지 별 의미없는 컨텐츠 몽땅 넣어서 여러개로 만들어서 더 하기 싫어짐
몰랐네 이번 리버스는 PS4로 안나왔네 ㅠㅠ
심리스 로딩 때문에 SSD 위주 최적화 때문인지 PS5 전용으로 나왔다는 점이 있음
리버스 다 좋은데 엔딩보면 이게 뭔소리야 ㅅㅂ 소리절로 나옴 ㅋㅋ
그럼 다 좋을수가 없던거 아닌가;;
다 좋은데 말야 자네(팩🕵트)만 없으면 좋겟군
장정 10년이상 한게임을 만드는데 개발비가 존나올라가지 기획을 어떤넘이 한건지는 몰라도 IP믿고 질질끈게 잘못이다. 요새사람들이 10년이상 한작품때문에 기다려줄꺼라고 생각한다는게 큰오산이지.
문제는 개발비는 다 같이 올랏는데 캡콤에 비교하면 삽질이 많은게 문제 캡콤은 스파에서 물갈이 제대로 해서 몇십년은 더 가져갈수 잇는데
솔직히 캡콤이 닌텐도 제외하곤 현 일본게임사중 폼은 가장 좋은듯.
3부작 분할 누구 대가리에서 나온 아이디어인지 진짜 ㅋㅋㅋㅋ
코나미는 뭘로 잘 나가고 있는 거지
유희왕. 모모타로도 일본 내수겜인데 스위치로 몇백장 넘게 팔리고.. 코로나 끝나서 파칭코도 잘나간다고
의외로 ip는 튼실함 파워 프로 일본 야구 스피리츠등등 그러니 돈나미보고 게임 좀 제대로 만들어달라고 하는거 ㅋ
유희왕 모모타로 프로스피 위닝 파워프로 등등 빠찡꼬도 잘 벌리고 거기에 리겜판은 코나미 1강이라
유희왕이 tcg판 누적매출로는 포켓몬과 함께 2황일거임
내수겜 파워가 어마어마함 모모타로 완전 내수에 스위치에서만 발매됐는데 500만장 넘게 팔린거 보고 진짜 깜짝 놀람
일본 롤플레잉게임들 언제부턴가 심부름형태의 사이드퀘스트나 뭐뭐 몇개 모아라 같은 줍줍퀘들.. 온라인게임에서 많이 나올것 같은 시간채우는 컨텐츠들 많이 집어넣는데,도대체 왜 그러는건지.. 온라인 게임이야 시간이 매출이니 그러려니 하겠는데, 판매되면 해당컨텐츠의 매출이 완료되는 콘솔게임에 왜 그런 시간뽀개는 컨텐츠들을 집어넣는지 모르겠음.
"동작은 사이드 퀘스트나 미니 게임의 볼륨이 과잉해, 왕년의 플레이어를 중심으로 「게임 체험을 해친다」라고 하는 소리도 있었다." 전엔 플레이타임이 가성비 소리 들었는데 이젠 컨텐츠가 많아도 욕을 먹네... 리버스 서브퀘들은 리메이크랑은 비교도 안 될 정도로 완성도도 높고, 서브퀘의 정석을 보여줬는데
노놉 그게 사이드가 많은게 문제가 아니라 사이드에 넣어도 될 퀘스트를 메인에 끼워서 진행하게된거를 지적함.
단일 작품에서 즐길거리를 제공해주는 측면이라면 당연히 긍정적이겠지만 3분할로 만든 게임에서 주요 내용 외의 컨텐츠로 플탐을 늘리면 좋은 소리를 나올 수가 없죠
컨텐츠가 많은건 좋지만 그게 재미가 있어야 하는거지 재미도 없는데 강제로 해야하는 경우가 생기면 당연히 스트레스로 다가올수밖에 없어요. 거기에 파티레벨을 다 찍으려면 어쩔수없이 다 해야하는 강제성도 있다보니 더더욱 그렇죠. 이미 훌륭한 볼륨에 추가로 컨텐츠가 많은건 칭찬받아 마땅하지만 메인볼륨은 적은데 그걸 컨텐츠로 억지로 늘리는건 안되죠.
서브퀘 완성도 높다는건 공감이 안됨 곤가마을에서 닭유인 퀘스트는 정말 지루하고 짜증이 났고 초코보활공이나 몇몇 서브퀘의 스토리는 너무하다 싶을 정도로 진부했음 특히 새 지역마다 초코보 잡는 퀘스트는 진짜 인내심의 한계를 시험하는 퀘스트였음
코나미에 답이 있음 AAA겜 만들면 ↗됨 존나 잘만들지 않으면 개털남 머하러 aaa겜 만드니 스퀘어야
ㅇ마리벨ㅇ
그중에서 jrpg aaa가 가장 약체임 Jrpg는 제노블이나 테일즈 수준의 그래픽이 적당함 그이상 돈써봤자 유입 쩌는 장르도 아니고
3부작으로 호구들 주머니털어보렬다가역풍
겜을 못만듬
신규ip 낼 여력이 없으면.. 이제 스쿠애니에게 남은건 드퀘 신작과 과거의 대작 크로노트리거, 파이널판타지 택틱스 리메이크인가!
용량이 부족하면 예전처럼 시디 3장으로 내서라도 단편에 끝냈어야함
스텔라에 밀렸네 ㅋㅋ
루리웹-5650576183
스텔라가 훨씬 덜팔렸을거임. 문제는 개발비라..
찐 파판팬 마저도 스텔은 500만장이상 가능하다고 할 정도였으니
솔직히 파판이 예전만큼 못한점도 있고 jrpg의 스토리와 전투를 제외한 부분이 너무 재미없으면 역효과가 남. 파판 7을 즐긴 세대도 나이를 먹었기도 하고 다들 겜취향이 바뀐것도 한몫함.
저도 십대시절 오리지널 파판 7 울면서 클리어한 세대이지만 이제는 파판7 같은 겜은 추억보정으로도 못하겠더라는 진짜 님 말씀대로 겜 취향이 바뀌어버림
파판 7 마지막 보스 전투에서 메테오 연출이 어마어마해서 아직도 기억에 남네요. 7인이 KOR하고 알테마로 계속 쏘니깐 픽하고 죽어서 김이 샜지만 그당시 감동을 잊지 않아요. 앞으로 JPRG는 파판 10같이 한길로 쭉 걸어가는 당위성을 제대로 주질 않는이상 기존 팬들에게 사랑받기는 좀 많이 힘들거라고 봅니다.
파판3456리메이크 기다리는 사람 많을거같기도.
소니 독점작도 PC로 나오는 세상에 서드파티가 독점계약한것과 올멀티 뛰는 개발사의 차이가 드러나는 것 뿐이죠. 독점 계약금이 멀티 매출 커버해 주는건 인지도 없는 신규 IP정도고 파판 정도 유명세 있는 작품의 독점 계약은 악수 그리고 멀티로 나오면 각 플랫폼 구매자들이 후속편도 구매해줄 잠재 고객이 되지만 독점이면 그런 잠재 고객 자체가 형성되질 않아서 후속작에서 손해
ㅇ마리벨ㅇ
파판15도 멀티 동발 아니었는데요... 15개월 콘솔독점이었어요
ㅇ마리벨ㅇ
파판15도 기간독점 차이가 있다면 파판15나왔을땐 플4가 엄청나게 깔려있던 시기임 파판16 판매량 저조하다고 했을때 제작사측에서 주주들한테 한 해명이 깔린 기기대비 판매량은 괜찮다였음 이게 팬들한텐 먹히는 해명이었겠지만 정작 해명대상이었던 주주들한테는 씨알도 안먹힐 변명이었다는게 문제... 그도 그럴게 주주들이 원하는건 결과지 결과에 대한 분석이 아닌지라...
우리웹보면 파판 독점으로 성공해서 스쿠에니 계속 파판 플스로 독점해줄 분위기였는데
리메이크에 개발에 제동이 걸리는거 아니지? 다음작 잘나올수있나?
완성은 잘 하겠죠 대신 이정도 퀄의 리메이크는 다신 안할듯
사실 15꼴날까봐 걱정됨 10리멕은 정말 기대했는데 뭐 어쩔수 없는듯
해본적은 없지만 파판7에서 바로 앞에 있는 곳도 한참 돌아가야 된다는 평을 보니까 어떤 느낌인지 감이 오더라.
ㅇ마리벨ㅇ
해본적이 없으니까 없다고 하지 안해봤는데, 해봤다고 해야 됨??
와 해본적은 없지만ㅋㅋㅋ평을보니ㅋㅋㅋ 좀 해보세요 안돌아감
그러고보면 캡콤은 모바일 게임도 잘 안만드는 것 같네요 코나미는 피파만큼은 아니어도 이풋볼 매출이 성공적이라 좀 다른 경우이고.. 스퀘어 aaa는 보면 캡콤보다 비싸게 만들고 있다는 견적이 대충 봐도 보이는데 판매량은 그에 못미치니.. 그리고 캡콤은 은근 만드는 게임수가 적고 품질 관리 제대로 하는 것 같네요. 캡콤과 스퀘어는 사장 급 차이가 너무 많이남 캡콤은 디렉터를 키우는데 스퀘어는 모든 책임을 디렉터에 떠넘겨서 결국 인재가 다 유출되고 결국 남은건 고인물들..
몬헌 데메크 모바일 게임 나온지 꽤 됐습니다..
그건 캡콤이 만든게아니라 아이피를 중국회사가 구매해서 거기서 제작한거라서... 아이피 대여만 해줬다고 봐야합니다
솔직히 일본 회사중 닌텐도 다음이 캡콤인것 같네요. 자기네 ip 관리라든지 게임 완성도 매출등 여러모로 굉장히 잘하고 있음.
파판이 예상치보다 못판거랑(이익이 모자르기는 하지만) 재편성과 콘텐츠 폐기 손실은 서로 교차점이 없는데...무지성 까들 존나 많네 재편성을 위해서 이번 회계에 손실분을 전부 몰빵해서 그런건데 ㅋㅋㅋ 재편성 끝나고 다시 회사가 제대로 돌아가기 시작할때면 또 우디르하겠지 ㅋ
문제는 그게 언제가 될지 모른다는거죠. 최소 3.4년 뒤를 봐야되는데 파판16과 7리버스가 동시에 나와도 생각보다 회복안되었다라는게 주가가 나락간 이유일듯
27년까지 하겠다고 발표함 길면 긴데 저 큰 회사가 재편성 하는거니 나름 짧다면 짧은 기간 그 와중에 나올 리메3편하고 다른 게임들이 얼마나 흥행할지가 관건이죠
그럼 그게 최소 4년인데 그때까지 뭘로 버티느냐죠. 고평가의 파판16과 7로도 큰 수익을 못벌었으니..
파판14로도 충분히 버팀.. 게다가 어차피 파판7리버스는 pc판도 나올텐데 스퀘어가 걱정되는게 이상한거 게다가 스퀘어가 파판만나오는것도 아니고
그렇지만 파판 대부분 초기에 잘팔리기 때문에 pc로 몇개월 후에 낸다고 초기처럼 팔리기 어렵고 그때쯤이면 할인이니 뭐니 할테니 수익이 감소되는 부분은 어쩔수없죠. 그리고 이번에 대량 폐기된것도 있으니까요.
애시당초 스퀘어 수익 대부분은 파판14에요 담달에 확장팩 나오니 당연히 매출 오르겟죠
말 그대로 큰 수익을 못 거뒀다지 손실이 아니라 버티는 건 문제가 아니죠 그래서 사업을 일부 정리한거고 당분간 큰 프로젝트만 안하면 운영하는데는 문제가 없어 보입니다
손실이면 큰일이죠. 다만 천억써서 천억밖에 못벌면 사실상 적자임
한 프로젝트만 하는 체급 작은 회사면 몰라도 여러 프로젝트 하는 스퀘어 체급 정도면 걍 본전 뽑은거지 적자라고는 안함
일개 일반인이 대기업 걱정 해주는고에요?
파판으로 조지고 파판으로 돈버는 기이한 상황 ㅋㅋ
스텔라블레이드한테 따인 게임 ㅋㅋ 대한민국 만세
ㅇ마리벨ㅇ
파판보다 몇 배 안 팔릴 정도면 스텔라도 어지간히 죽 쒔나보네
이제 한국 게임이 일본 게임의 완벽한 대체재가 될 수 있겠죠
헐 16탄 3백만장에 거쳤다라 ??? 충격이네 16탄 망햇군
파판7 리메이크는 걍 3부작을 만들게 아니라 하나로 만들었어야 했고 미니게임 이 구간을 많이 줄였어야 했음
이 글이 그렇게 어려운가? 그냥 스퀘어가 컨텐츠폐기로 손실을 입었다 <- 이거인데 왜 애궃은 파판을 욕을하는거지? 스퀘어가 파판7에 대해서 한말은 그냥 기대보도 못벌었다 이정도고 16은 성공적이라고 말까지했는데도 망했다고 말하는 사람들은 도대체 뭘하는건지?
결론은 스쿠에니 최대 작품인 16과 7이 동시에 나온 분기지만 생각보다 회복되지 못했다라는게 문제임. 닌텐도에서 젤다 마리오가 동시에 출시됬지만 영업이익이 개판된것과 동급이죠.
후 모르면 좀 가만히나 있으셈... 파판16과 7이 어떻게 같은 분기임? 16이 작년이고 dlc가 올해인데 애초에 16은 성공적이라고 본인들이 말했는데 뭘어쩌라는거임? 작년 스퀘어가 말아먹은게 많아서 그렇지 그 문제는 파판16하고는 아무런 상관도없음