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게임은 재미가 생명이지 뭔 예술타령 ㅋㅋ..
레터박스가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그래픽빼고는 평가가 다 박은거같은데 엑박 퍼스트 관리는 진짜 전설이다
지금 메타점수 80이던데 노랑불 나올거 같음
음.. 으음.... 이건 취향의 영역이 아닌 것 같아요 ㅎ
음.. 으음.... 이건 취향의 영역이 아닌 것 같아요 ㅎ
게임은 재미가 생명이지 뭔 예술타령 ㅋㅋ..
예술조차도 아님
ㄹㅇ게임이나 영화나 재미가 생명인데 예술타령ㅋㅋ 솔직히 깊숙히 들어가면 예술자체도 흥미재미가 전부임ㅋ
레터박스가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지금 맵 돌아댕기다가 너무 멀미나서 껐는데. 저도 비디오 설정 계속 건드렸습니다..
24년도에 레터박스 강제겜 대단하네 이블위딘1 레터 넣고 욕 ㅈㄴ먹은걸로 아는대
근데 레터박스가 왜 욕먹을 요소인가요?
그래픽빼고는 평가가 다 박은거같은데 엑박 퍼스트 관리는 진짜 전설이다
지금 메타점수 80이던데 노랑불 나올거 같음
같은 블레이드라도 전 그냥 스텔라를 선택하렵니다 ㄷㄷㄷ
이거 내가 며칠 전에 한 소리인데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜로 들어맞은 거? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게임이 예술 소리를 들을때는 그 게임이 엄청 재미있을때 뿐이다...
게임이 재미는 없고 메시지만 있으면 어쩌냐....
예술도르 나왔다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
흠 게임좀 해보고 평가하는 건데요.. 예전에 아이폰 초창기에 나왔던 Infinity Blade라는 게임 생각납니다. 테크데모 + 게임요소 추가한.. 겜패스 아닌 분들은 진짜 돈주고 구매하는거 말리러 가고 싶습니다.
이게 찐 리뷰
전투 영상보고 그 겜 생각나서 사볼까 했는데...다른쪽으로 평이 안 좋군요
게임안에 예술 어쩌구하면 그냥 못만든거임 게임을 잘 만들면 사람들이 알아서 예술이라고 칭해줌
플스 3인칭 등짝 영화같은 게임 욕하던 애들이 그 마지막 보루가 3인칭 등짝 영화 예술ㅋㅋㅋ 레터박스에 30프레임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이게 단점없는 예술가들만 한다는 그 게임인가요?? 저 같은 일반 게이머들은 안해도 되겠군요! PC 예술가들 좋아 할 듯
아니 게임을 만들라고했지 예술을하랬나? 미야모토가 게임은 누구나 재미를 먼저생각하고 만들어야한다고 그렇게 얘기했거늘
최근 2개의 블레이드 게임 출시 하나는 천국 별 블레이드... 하나는 지옥 헬 블레이드...
약 1시간 정도 플레이 소감. 전작에 언렬5로 포장한 느낌. 전작이 재미없었다면 당연히 이번작도 재미없을 가능성이 높음. 다행히 나는 전작을 재밌게 해서 이번작도 재밌을것 같음. 스토리 몰입도는 최강인데 게임 자체로 평가하면 걍 평작. 리뷰점수 호불호 갈리는 이유가 납득이됨.
평가 나쁘진 않네
저는 기획자입니다. 저는 제 자신이 무언가를 창조한다고 생각하지 않습니다. 그보다는 사람들이 즐길 만한 제품을 만드는 것이 제 일이지요. 그것이 바로 제가 만든 게임들을 예술보다는 상품이라고 부르는 이유입니다. 단순히 아이디어를 떠올리고 구현하는 것에 대한 문제가 아니거든요. 플래너(planner)의 일은 자신에게 주어진 제약 안에서 할 수 있는 한 최고의 무언가를 만드는 것입니다.
미야모토 한명만 그런거지 안그런 제작자들도 쌔고쌨음. 대표적으로 코지마, 닐드럭만
자꾸 게임이 예술분야에 대한 언급이 있으면 꼭 나오는게 미야모토임 게임개발분야에 영향력이 큰 인물인건 사실이지만 게임개발분야에 미야모토만 있는것도아니고 미야보토 같은 철학이 꼭 게임을 성공시키고 완성시킨다는 것도아닌데 ㅋㅋ 이렇게 따지면 영화 드라마 뮤지컬 소설 모든 미디어매체가 제품이지 ㅋㅋㅋ 해당 분야 창작자에 따라 다른거지 무슨 미야모토가 진리인거마냥이야기하는 애들보면 존나한심