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실제로 애니 성공한 애니보다 실패하는 숫자가 앞도적으로 많은것도 있고 해서 손해볼 확률도 높은듯
블루레이 수익의 50%정도를 유통에서 가져간다고 보시면 됩니다.... 사실상 남는 15%를 패키지제작사와 애니제작사등등이 나눠먹게 되죠...... 애니제작사가 5%정도 먹는걸로 기억하네요.
여기에 갈라파고스적 산업구조가 더해지면 대환장파티
C/D/E 는 직접판매해도 적자가 나버리네 ㅋㅋ 제작위원회없으면 만들수가 없겠구만
블루레이에서 돌아오는 수익이 창구 20%+위원회 15%면 남는 65%는 어디로 가는 걸까요? 패키지 제작비가 65%나 되는 걸까요? 궁금하네요 여튼 상상이상으로 bd 콩고물이 적게 떨어지는군요 이렇게 보면 애니 제작사는 bd 판매량이 막대하게 높지 않은 이상 bd수익과는 무관한 수준이겠네요
가라!-꼬렛! 몸통박치기!!
블루레이 수익의 50%정도를 유통에서 가져간다고 보시면 됩니다.... 사실상 남는 15%를 패키지제작사와 애니제작사등등이 나눠먹게 되죠...... 애니제작사가 5%정도 먹는걸로 기억하네요.
유통이라 함은 아마존재팬이나 애니메이트처럼 bd를 직접 판매해주는 곳인가요?
그대신 애니제작사는 제작위원회 멤버로 참여하지 않는이상 애니가 최악의 판매량을 기록해도 제작비를 받는 구조라서 대신 대박터졌을때 이득 역시 매우 적음.
네 소비자에게 BD를 판매하는 소매점, 소매점들에게 BD를 유통해주는 도매점들이 가져가는 수익입니다.
그렇겠네요 마냥 제작위원회 시스템을 욕할 수도 없겠어요
되게 많이 떼가네요 답변 감사드립니다
잘되도 중박 못되도 중박
실제로 애니 성공한 애니보다 실패하는 숫자가 앞도적으로 많은것도 있고 해서 손해볼 확률도 높은듯
여기에 갈라파고스적 산업구조가 더해지면 대환장파티
결국엔 애니메이터들 손 갈아서 만드는거나 마찬가지 수명은 덤