:: 원문(링크) ::
오늘(1일) 블리자드가 월드 오브 워크래프트: 11.0.7 업데이트 개발자 노트를 공개했습니다.
※ 세이렌의 섬의 부름
오랜 적과 새로운 수수께끼를 마주하세요.
신규 재화 불꽃축복 무쇠로 탈것과 애완동물, 장비, 형상변환 등의 아이템을 구매할 수 있습니다. 또한, 플레이어가 발견하게 되는 강력한 신규 반지 키르케의 관을 강화하는 데도 사용됩니다. 나아가, 불꽃축복 무쇠는 섬에서 세 이벤트 우두머리 중 하나를 소환하는 데도 필요합니다. 독특한 보상을 손에 넣을 기회가 될 것입니다.
세이렌의 섬에서 다양한 아이템을 수집해 전기가 작렬하는 폭풍까마귀 탈것 세이렌의 눈 스레이르를 해방하고, 유대를 맺어 불꽃처럼 타오르는 모험을 떠나보세요.
※ 캐릭터
■ 신규 커스터마이징
인간 및 쿨 티란 전용 아라시 귀 꾸미기 요소가 새롭게 추가됩니다. 미용실을 방문해 귀를 멋진 모습으로 꾸며보세요.
■ 종족 특성 업데이트
#개발자 코멘트: 저희는 일부 소수 종족의 생존력을 높히고자 여러 종족 특성을 업데이트하고 있습니다. 해당 능력 중 다수는 게임 환경에서 뒤쳐져 있고, 저희는 이 조정이 모든 콘텐츠에서 종족의 다양성이 유지되는데 도움이 되기를 바랍니다.
- 드레나이
- 나루의 선물의 재사용 대기시간이 3분에서 2분으로 감소합니다.
- 높은산 타우렌
- 거친 끈기의 효과가 50%만큼 증가합니다.
- 빛벼림 드레나이
- 빛의 심판의 범위가 5미터에서 10미터로 증가하고, 시각 효과가 커집니다.
- 빛의 심판의 공격력이 40%만큼 증가하고, 8명을 초과한 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
- 신성 저항의 이름이 거룩한 섭리(Holy Providence)로 변경되고, 효과도 받는 치유량 1%만큼 증가로 변경됩니다.
- 마그하르 오크
- 고대의 부름의 2차 능력치 증가량이 30%만큼 증가하고, 가장 높은 2개의 2차 능력치 중 하나가 증가합니다.
- 나이트본
- 비전 파동의 공격력이 300%만큼 증가하고, 적의 이동 속도 감소 효과가 50%에서 80%로 증가합니다. 지속시간은 12초에서 8초로 감소합니다.
- 공허엘프
- 공간 균열의 이동 속도가 80%만큼 증가하고, 지속 시간이 6초에서 8초로 증가하고, 최대 사거리가 30미터에서 35미터로 증가합니다. 시각 효과가 업데이트되어서 더 이상 파티원에게 보이지 않습니다.
- 혼돈의 품의 효과가 변경되어서 12초 동안 공격력과 치유량을 5%만큼 증가시킵니다. 이제 흡수량에도 작동합니다.
- 불페라
- 비장의 묘수의 공격력과 치유량이 40%만큼 증가합니다.
- 비장의 묘수가 4초 동안 적의 이동 속도를 80%만큼 감소시키고 아군의 이동 속도를 20%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 단일 대상에게만 영향을 미칩니다.
- 늑대인간
- 암흑질주가 다른 이동 속도 효과와 중첩됩니다.
- 잔달라 트롤
- 집중 재생이 더 이상 주기적인 피해로 인해 취소되지 않지만, 재사용 대기시간이 2.5분에서 3분으로 증가하고, 치유량이 최대 생명력의 100%에서 50%로 감소합니다.
- 아쿤나의 은총의 치유량이 300%만큼 증가하고, 발동율이 250%만큼 증가합니다.
- 브원삼디의 은총의 효과가 50%만큼 증가합니다.
- 킴불의 은총의 발동율이 400%만큼 증가합니다.
※ 던전 및 공격대
서로 다른 진영의 플레이어가 같이 무작위 던전 큐를 박을 수 있습니다. 이때 완전히 구성된 그룹이 필요하며 떠난 파티원은 새로 들어오지 않습니다.
※ 아이템
키리안 성약의 단 승천의 길 방어구 상인 오를루나가 이제 방어구 유형에 관계없이 모든 직업의 플레이어에게 그녀의 불협화음 장비를 판매합니다.
※ 플레이어 간의 전투
서로 다른 진영의 플레이어가 같이 무작위 매칭를 박을 수 있습니다.
세이렌의 섬의 보석의 효과가 플레이어 간 전투에서 감소합니다.
- Thunderlord’s Crackling Citrine: 플레이어 간 전투에서 공격력이 75%만큼 감소합니다.
- Squall Sailor’s Citrine: 플레이어 간 전투에서 공격력이 75%만큼 감소합니다.
- Undersea Overseer’s Citrine: 플레이어 간 전투에서 공격력이 75%만큼 감소합니다.
- Windsinger’s Runed Citrine: 플레이어 간 전투에서 2차 능력치가 75%만큼 감소합니다.
- Stormbringer’s Runed Citrine: 플레이어 간 전투에서 2차 능력치가 75%만큼 감소합니다.
- Mariner’s Hallowed Citrine: 플레이어 간 전투에서 치유량이 75%만큼 감소합니다.
- Legendary Skipper’s Citrine: 플레이어 간 전투에서 효과가 50%만큼 감소합니다.
- Seabed Leviathan’s Citrine: 플레이어 간 전투에서 체력 및 공격력이 75%만큼 감소합니다.
- Storm Sewer’s Citrine: 플레이어 간 전투에서 흡수량이 75%만큼 감소합니다.
- Fathomdweller’s Runed Citrine: 플레이어 간 전투에서 특화가 75%만큼 감소합니다.
- Old Salt’s Citrine: 플레이어 간 전투에서 치유량이 75%만큼 감소합니다.
※ 전문 기술
전문화 재지정 옵션 출시와 함께 저희는 여러 전문 기술에 대한 통계에 대한 밸런스를 조정하여 서로 엇비슷한 가치를 가지게 하려 합니다. 그리고 복수 제작 관련한 여러 전문화 트리 보너스를 조정하려 합니다. 조정 보너스는 다음과 같습니다.
- 복수 제작: 복수 제작 크리로 만든 추가 아이템의 평균 숫자가 30%만큼 감소합니다.
- 지혜: 지혜 크리로 변환되는 재료의 평균 비율이 50%만큼 증가합니다.
■ 주문각인
- 복수제작 전문화에서 생산하는 추가 아이템의 총 보너스 량이 100%에서 50%로 감소합니다.
■ 재봉술
- 자린고비 전문화에서 생산하는 추가 아이템의 총 보너스 량이 100%에서 50%로 감소합니다.
- 추가 자수 전문화에서 생산하는 추가 선택형 실타애 제작의 총 보너스 량이 50%에서 10%로 감소합니다.
#개발자 코멘트: 복수 제작과 지혜는 각각 고유한 분야가 있지만, 일반적으로 봊수 제작이 포인트당 다른 제작 및 채집 능력치에 비해 훨씬 더 높은 가치를 가지고 있습니다. 반대로 지혜는 다른 능력치보다 낮은 가치를 가지고 있습니다. 위 변경 사항으로 두 능력치의 가치를 더 비슷하게 만들어 어떤 능력치를 추구할지에 대한 흥미로운 선택이 늘어나게 하고자 합니다.
※ 유저 인터페이스 및 접근성
■ 유저 인터페이스 및 접근성
- 플레이어 부정 행위 신고 시 "게임 플레이 방해 행위" 범주에 "방해" 옵션이 추가됩니다.
- 마우스오버 시 채팅 텝에 툴팁이 추가됩니다.
- 매크로 핑에서 이제 참조 번호를 사용할 수 있습니다.
- /ping Attack = /ping 1
- /ping Warning = /ping 2
- /ping 3
- /ping Assist = /ping 4
- /ping Look = /ping 5
- /ping Threat = /ping 6
- 다음 아이콘이 고해상도 아이콘으로 업데이트됩니다
- 사이드 스토리(지도), 플레이어 화살표(지도), 퀘스트 유령(퀘스트 창)
- 그룹 관리자 창의 명확성이 업데이트됩니다.
- 지도에서 최대 확대 시 퀘스트는 퀘스트 창에 통합되지 않고 실제 위치에 배치됩니다.
- 기본적으로 게임 내 카메라는 환경 오브젝트가 플레이어와 카메라 사이에 있을 떼 점프할 가능성이 낮아지도록 조정됩니다.
- 구렁 창에서 진척도에 마우스를 올리면 다음 보상 트랙 완료까지 얼마가 남았는지가 표시됩니다.
- 필드에서 포커싱한 해당 목적지에 도달하면 포커싱이 사라지고, 화면 중앙에 목적지에 도달했음을 알리는 메세지가 출력됩니다.
#블리자드 #블쟈 #Blizzard #나에리 #액티비전 #WOW #와우 #월드오브워크래프트 #배틀넷 #확장팩 #내부전쟁 #패치노트 #밸런스패치 #밸패 #종특
전문기술 수치변경을 할거면 특성포인트 리셋을 시켜줘야 할거 아닌가 흥미로운 선택이 늘어나게 하고자 하는데 이미 찍은 사람은 조진채로 사세요 이건데
이제 무작 진영 완전통합좀 해줘라 왜안해주는겨
전문기술 수치변경을 할거면 특성포인트 리셋을 시켜줘야 할거 아닌가 흥미로운 선택이 늘어나게 하고자 하는데 이미 찍은 사람은 조진채로 사세요 이건데
전문화 재지정 옵션 출시와 함게 초기화 기능도 생긴다고 적혀있잖음
이야 보고 싶은거만 보인다더니 그건 못읽었네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그럼다행이다
개사기종특들은 너프도안하네
하향평준화보다 상향 평준화 노리는듯. 근데 판다렌은 제외된게 좀 의외임... 죽어서도 음식버프 유지하게 변경좀해주지
이제 무작 진영 완전통합좀 해줘라 왜안해주는겨
서로 다른 진영의 플레이어가 같이 무작위 매칭를 박을 수 있습니다. 이게 그 내용 아닌가요?
풀파티로 신청할경우고 기존처럼 1인신청은 안된다는듯
완전통합 좀 해주지..
전문기술 다 올려본 사람으로서 이 패치에 방향성에 대해서 한마디 적자면. 복수제작 아무리 높아도 이득 1도 없음. 현실은 획득량 과 시세가 알아서 조절됨. 덜나오면 오히려 재료값만 오르는 악 영향만 생김. 누구도 제작을 안함 현시점에 만들면 크리로 한 40% 더 획득 하지 않는 이상 무조건 손해보는 가격임. 해외는 어쩔지 모르는데 한썹기준 만들면 만들 수록 손해보는 구조라 아무도 복수제작에 기대할 수치가 안됨. 특히 대장기술은 명민 1개씩 소모하는데 지속시간은 10분이라는 단점때문에 합금 만들면 크리는 10% 안짝으로 터지면서 마무리재료 사용해서 복수제작 30% 만들어도 크리터져도 합금 4개가 최대치임. 이건 명확하게 만들면 만들수록 손해봄. 실제로 작동하는지 모르지만 30% 란 수치가 무색하게 10% 안짝으로 터짐. 버그 같아서 지금은 시도도 안함. 그 반면 지혜 옵션은 손해가 없음. 주문 받아서 터지면 노나는거임. 특히 기계공학,주문각인은 한개에 천골씩하는 재료가 5개만 터져도 5천골이 들어옵니다. 지혜 잘 안터진다고하는데 주문 10번 하면 3번은 터짐. 그럼 10번 2천골에 해주면 3.5만골 가까히 돈이됨. 주문 10번 하루에 맘잡고 하면 쉽게 수주 할 수 있는 수량입니다. 물론 패치로 지혜수량 증가하면 아주 눈꼽만큼 재료값이 더 떨어질 수 있긴 한데. 현 시점으로 복수제작은 그냥 쓰레기 옵션입니다. 처음부터 지혜찍은분들은 지금 제작 해줄때마다 돈 짭잘하게버는데 이것저것 복수제작 찍은사람은 손해만 봄. 한섭기준 저 패치는 시장에 전문기술 가치를 모르고 계획한 패치가 확실함. 그리고 독창성은 아예 쓸모가 없는 수준임.. 2시즌부터 확정제작 안되게 숙련 더 요구하면 몰라도. 현 시스템 그대로 유지한다면 아무도 독창성 안갈겁니다. 물론 자기물건 만들어서 쓴다는 기준이면 쓸만함. 수익성으로 따지면 지혜>독창=복수제작입니다.