다가오는 11월 9일(토), 오픈 베타 테스트가 시작될 예정입니다.
테스트 기간 업데이트 예정 사항은 아래와 같으며, 테스트에 대한 유저 여러분의 기대와 바람을 자유롭게 남겨주시길 바랍니다.
※ 개발 상황 및 피드백 등에 따라 업데이트 순서 또는 내용이 변경될 수 있습니다.
※ 바람의나라 클래식 오픈 베타 테스트 시작 시간: 11월 9일(토) 오전 9시
▶ 시작 시간은 변동될 수 있으며, 변동 시 추가 안내드리겠습니다.
※ 업데이트 시 자세한 내용은 공지사항에서 확인할 수 있습니다.
본문
백호GM
작성자 — 오늘 오전 11:07
오픈 베타 테스트 시작 이후 계정 초기화는 진행되지 않습니다.
바람의나라 클래식 플레이와 관련된 공식적인 가이드나 데이터는 제공하지 않습니다.
바람의나라 클래식 개발은 최종적으로 5.5 버전을 목표로 하고 있습니다.
시스템 및 컨텐츠 개발/수정/적용의 순서가 달라질 수 있습니다.
개발 환경 등 다양한 이유로 원작 바람의나라와 일부 시스템이 달라질 수 있습니다.
사망 시 아이템 드랍을 하지 않습니다.
사망 후 아이템을 드랍하였을 때, 월드 인스턴스가 변경될 경우 드랍된 아이템을 회수하지 못하는 상황이 발생할 수 있기에 사망 시 아이템을 드랍하지 않는 형태로 시스템이 변경되었습니다.
그림자의 경우 장비를 입지 않은 기본 그림자가 사용되고 있으며, 무기와 방패 그림자가 적용되지 않습니다.
말풍선이 좌우 게임화면 경계를 뚫고 표현됩니다.
편지, 거래 등의 편의 기능은 개발 중에 있습니다.
유저들의 편의를 위해 일부 맵의 출구 포탈 위치가 변경되었습니다.
일부 맵의 타일이 변경되었습니다.
주모에게 더 다양한 물건을 맡길 수 있습니다. 또한 맡길 수 있는 최대 개수가 증가하였습니다.
일부 채팅 명령어가 작동하지 않습니다.
예시) <물건> 언제오니?, <물건> 지금 있니? 등
최대 보유 가능 경험치가 42억에서 100억으로 증가하였습니다.
직업 별 무기 장착 메리트 / 디메리트 밸런싱
무기 타입 별로 각 직업에 따라 장착 시 스탯이 오르거나 오히려 무기 공격력이 떨이지는 효과가 있습니다.
기존 바람의나라 무기는 '검', '지팡이' 구분없이 모두 무기타입이 '검'으로 적용되어 있어 전사는 메리트를 받고 도사와 주술사는 디메리트를 받습니다.
전사가 무기를 장착 시 어떤 무기든 공격수정 스탯을 2 증가시는 고증은 살렸으며, 주술사나 도사는 레벨이 올라도 명중률이 낮아 직접 공격을 하는 경우가 많이 발생하지 않는다고 판단하여 무기 공격력을 낮추는 기능은 적용하지 않았습니다.
몬스터도 레벨이 증가하면 명중률이 높아졌습니다.
하지만 몬스터 레벨이 40을 넘어가는 순간 명중률이 낮아지는 오류가 있었습니다. 몬스터 레벨이 40을 넘어가면 레벨 40의 명중률을 적용 시키도록 수정하였습니다.
〔 F 10 〕 버튼으로 설정할 수 있는 옵션 값에서, 「 반투명 효과, 오브젝트 반투명 효과, 부드러운 이동 」 기능이 일부 다른 형태로 개발되었습니다.
■ 많은 유저분들께서 우려하시는 '게임 밸런스에 영향을 주는 BM'은 계획되어 있지 않습니다
메이플월드면 서버에 60명씩 채널로 쪼개져 있는 거려나
글자가 색 때문에 잘 안보여요
채널마다 젠될꺼라 생각보다 덜빡셀듯
생각해보니 메플이야 채널시스템이 근본이니 채널당 60명씩 최대인원 했어도 반발이크지않았는데 바람은 채널에 몇명이 되는지가 관건이겠네여
요즘 시기에 하기에는 너무 불편한 시스템 아닐까...
메이플월드면 서버에 60명씩 채널로 쪼개져 있는 거려나
이거 초반에 사람 엄청 몰릴텐데 마법재료들 가격 장난아니겠죠?
당장 1차승급팔괘재료생각하면 어질어질하죠 ㅋㅋ
게이형 멀린
채널마다 젠될꺼라 생각보다 덜빡셀듯
으아앙훌쩍
생각해보니 메플이야 채널시스템이 근본이니 채널당 60명씩 최대인원 했어도 반발이크지않았는데 바람은 채널에 몇명이 되는지가 관건이겠네여
근데 업뎃 로드맵 보면 생각보다 훨씬 이전으로 클래식이구나 북방조차 안나온버전이라니 ㅋㅋ.. 이러면 컨텐츠 추가속도는 메이플랜드보다 훨씬느리게추가되겠네
완전 그 시절과 동일하진 않을겁니다. 영상에 세작하고 인형굴이 있었거든요
4차승급까지 나왔으면 좋겠다 흉노 선비 중국 도삭산 그립다.
현사로 산적굴 가기전에 흉가에서 하루에 경치 40억씩했었는데
귀문동 업데이하기 직전까지가 재밌었는데..
글자가 색 때문에 잘 안보여요
블랙모드에서 작성됐나봄
컴퓨터 웹접속을 할 수 없는 환경이라 복귀하면 확인해 보겠습니다..
나는 빡빡이다를 볼 수 없다니..
요즘은 게임 아이템, 돈도 재산으로 인정받기 때문에 저런거에 얽히면 골치아파져요 선생님.
지금 하면 피지컬이 딸려서 스킬쓰고 방향키로 설정하고 엔터치고 어우..
이제 마우스 매크로가있죠... 저주 중독 돌리는건 딸깍하면 끝입니다
요즘 시기에 하기에는 너무 불편한 시스템 아닐까...
파티찾기 편의성은 넣어줄라나...
참고로 왕퀘는 추가되어 나온다고 합니다.
ㄷㄷ 처음부터왕퀘가있다구요?
드랍 없는건 개인적으로는 좋네요. 나는 빡빡이다가 근본이긴 하지만 그것도 추억일때 재밌는거지 지금와서 그런 스트레스는 받기 싫음...
내 시체 위에서 다른 사람이 돈내놓으라고 지랄 하면서 안비켜주는 거지같은 상황을 안볼수 있어서 좋네.
본가에서 개발하면서 체류 시스템 조차 구현 못해서 그냥 없애네 똑같이 내라고 좀 그냥 몹잡다가 뒤지든 말든 막해도 되네 안그래도 노가다겜인데 긴장감 없는 쌩노가다네
체류당해서 접히는게 옛바람현실인디...게다가 검황도 아직 안나와서 체류 무조건 당하는거고..
전 이게 기존 메이플랜드 같은 메이플 구버전겜들처럼 개인이 별개로 만드는줄 알았는데 넥슨에서 만드는거군요 ㅋㅋ;
그런식으로 지들 입맛대로 바꾸니까 바람3가 된거임 물론 이건 기술력 부족으로 구현 못한거지만 지들이 능력 있었으면 구현 됐을 가능성도 큼 만약 체류 시스템 나왔으면 별말 없이 했을거면서
체류 없으니 별말없이 하시든가
잡소리가 많으시네 안할거면 그냥 입다물고 가던가 뭐가 어쩌네 저쩌네 하고있음
하긴 할껀데 고증을 안지키니까 짜증나잔슴 별말은 하고 해야지 왕퀘도 왜넣고 채널제까진 이해해줫잔아
이런사람들때문에 클래식 이제껏 안낼려고 했던거 아닐까
기업이 개인 의견 하나로 안내진 않구요 BM이 애매하니까 안내다가 유저가 내려고 하니까 급히 선점한게 중론임 꿀통인건 확실하니까 BM 없다고 해놓고 나중에 빨아먹으면 되죠 그게 넥슨패턴
비추안주는사람
?채널제 이해한다고 써놨는데 난독증임? 글을 이해 못하는 장애거든 아 이것도 이해 못하려나 못읽으니까
알았으니깐 체류 있는 "프바"하러 가세요. 메이플 월드 구조상 체류 100% 구현이 불가능한데 왜 자꾸 달라붙는거지
승급 핵심몹들 젠타임 안건드리면 승급경쟁 할 자신이없어서 시작도못하겠네
5.5버전은 백두산 나오기직전 환섬까지의 버전 궁사,성려멸주,운기 등등 없음 밸런스 목적으로 5.5이후 마법들을 추가할진 미지수네요
5.5이후는 독자적 업뎃이라던데... 갠적으로 이런것도 좋다고봄.. 클래식이라고 본가 업뎃을 똑같이 따라가는거보단..
난 그냥 20렙 이상 올려보고싶고 나무가 아닌무기와 촉록색이 아닌 갑옷을 입혀보고싶음
내 타라의 남자옷이랑 월아검 뺏어간 네버엔딩이다 라는 도적놈 아이디가 20년이 지난 아직도 잊혀지지 않는다.
비번공개하신건가여.. 그 2개는 안떨구는템인디
순진한 애기때라서요... 바닥에 템 내려놓고 구경 어쩌고 살살 꼬신 후에 미리 대기 시켜놓은 케릭터로 접속해서 먹고 가는 고전 사기...
자진해서떨군거군여... 저도 대마혼봉떨구다가 솬되서날리고 백진도 체류만 3번당하고..
채널제로 운영된다면 5만원짜리 12만 5천원짜리 아이템 주는 몬스터들은 타겟이 될거고 가격이 너프되던지 돈 1억찍는건 일도 아닐거같은데 게임 경제를 어떻게 운영할지 그것도 궁금해지네요
오오!!! 드디어 하루만 존버하면 바람의나라 클래식 출격이다!!!