POE2) 0.4.0c 바알 사원 관련 핫픽스 13~14
0.4.0c 핫픽스 13
▶ 방으로 적용되는 속성 수치에 체감 효과를 추가했습니다. 이 효과는 동일한 종류의 방을 4개 이상 배치한 경우에만 적용됩니다. 평균적인 사원 구성에는 영향이 거의 없거나 있더라도 미미하지만, 최상위 등급의 사원을 구성하는 경우 비교적 큰 영향을 미칩니다. 이러한 사원 구성은 서버 성능에 심각한 문제를 일으키고, 종종 충돌을 유발하고 있었습니다. 체감 효과가 적용되는 방을 배치한 경우, 낮은 등급의 방부터 먼저 적용되며, 높은 등급의 방이 사원에 최대한 기여할 수 있도록 했습니다.
▶ 주앗탈로틀리의 메달리온은 이제 3등급 방에만 설치할 수 있습니다. 현재는 메달리온의 마우스오버 설명에 해당 제한이 표시되지 않고 있으나, 추후 업데이트에서 반영될 예정입니다.
▶ 골렘 가공소 또는 첩보대장 유형으로 보너스가 증가하는 대상 방이 서로 교체되었습니다. 이는 다양한 사원 구성이 가능하도록 하기 위한 변경입니다. 군단 주둔지 및 첩보대장 유형의 자기 자신에게 보너스를 증폭시키는 구조로 인해 사원 배치가 지나치게 반복적으로 고정되는 경향이 있었으며, 이번 변경을 통해 구성 다양성이 개선되고 최적 사원 구성을 위해 다른 방 유형의 중요도도 함께 높아질 것입니다.
▶ 0.4.0 이후 핫픽스에서 도입된 버그로 인해, 특히 낮은 레벨에서 사원이 의도보다 더 많은 마법/희귀 몬스터를 생성하던 문제를 수정했습니다. 이 변경은 높은 등급의 사원에는 영향이 미미합니다.
위 문제들을 핫픽스로 수정하는 과정에서, 일부 변경 사항은 다음에 클라이언트를 재시작하기 전까지 클라이언트에 잘못 표시될 수 있습니다. 또한 메달리온 설명, 그리고 골렘 가공소 및 첩보대장 유형의 설명과 같은 일부 표기는 다음 패치 전까지 올바르지 않게 표시될 수 있습니다. 해당 내용은 기능적으로는 정상 작동하지만, 일부 상황에서는 버그처럼 보일 수 있습니다. 이로 인해 혼란과 불편을 끼쳐 드리는 점 양해 부탁드립니다.
https://poe.game.daum.net/forum/view-thread/3901759
0.4.0c 핫픽스 14
▶ 사원이 폐쇄될 때(건축가 또는 앗지리를 처치하지 않은 경우) 불안정화되는 방의 수를 30% 감소시켰습니다. 이로 인해 사원의 규모가 현재의 약 40개 방 수준이 아니라, 약 60개 방 규모로 안정적으로 유지될 수 있습니다. 이번 변경의 목적은 더 크고, 더 흥미롭고, 더 많은 보상을 제공하는 사원을 보다 쉽게 구축할 수 있도록 하는 데 있습니다. 또한 불안정화되는 방이 줄어들면서 건축가와 앗지리를 처치할 기회가 더 많아지며, 이들을 처치한 이후에도 보다 효율적으로 사원을 다시 구성할 수 있게 됩니다(물론 해당 전략을 사용하고 계신 경우에 한합니다!).
https://poe.game.daum.net/forum/view-thread/3901920
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간단히 요약하자면
바알 사원으로 판당 몇십딥을 벌던게 핫픽스 패치 후엔 1딥 수준으로 초너프가 되버렸습니다.
패치 반응은 반반입니다.
기존에 사원으로 적당히 꿀 빨던 사람들은 화를 내고 있고
(사원을 다 지어놨던 1% 상위권 유저들은 별 영향 없음)
아닌 사람들은 환영하는 분위기 입니다.
아래는 레딧 댓글 AI 번역 입니다.
https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1q2pjub/040c_hotfix_14/
- The simplest way I can explain is most of the community is upset GGG have removed the ladder for top 29% players while not really impacting the insane amount of currency top 1% of players are making. Bottom 70% of players aren't impacted because they're never going to understand mechanics or invest the time needed needed to build massive Vaal temple.
I joined a Vaal run as leech and I have never seen this much currency drop even in PoE 1. There were soooo many Exalts, Annulment Orbs etc that I literally could not pick them up.
가장 쉽게 설명하자면, 현재 커뮤니티의 대다수가 화가 난 이유는 GGG가 상위 1%가 벌어들이는 막대한 양의 커런시(화폐)에는 별다른 타격을 주지 않으면서, 상위 29% 유저들을 위한 '사다리'를 없애버렸기 때문입니다.
하위 70% 유저들은 애초에 게임 메커니즘을 이해하지 못하거나 거대한 '바알 사원(Vaal Temple)'을 구축하는 데 필요한 시간을 투자하지 않기 때문에 아무런 영향도 받지 않습니다.
제가 이번에 **'리치(leech, 파티 보상만 챙기는 역할)'**로 바알 런에 참여해 봤는데, PoE 1에서도 이 정도로 많은 커런시가 떨어지는 건 본 적이 없었습니다. 엑잘티드 오브나 소멸의 오브 같은 것들이 정말 셀 수도 없이 쏟아져서 말 그대로 다 줍지도 못할 정도였어요.
- They changed the rules of the temples in hotfix 13. People with incomplete temples are bricked (snakes will slowly die) and that is a lot of time just in the dumpster. I spent my last days building a small chain and it's gone. Nerfs to loot were needed, changing the rules of the league 3 weeks in to brick everyone except the steamers is bonkers. If you had a complete temple you are safe and it's still printing infinite divines while normal players are bricked
그들이 핫픽스 13에서 사원(Temple) 규칙을 바꿔버렸습니다. 사원을 완성하지 못한 사람들은 전부 **'브릭(Bricked, 회생 불가능)'**이 났어요. 뱀들이 서서히 죽게 되면서, 그동안 쏟아부은 엄청난 시간이 그냥 쓰레기통에 처박힌 꼴이 됐습니다. 저도 지난 며칠 동안 작은 체인을 만드느라 시간을 다 보냈는데, 이제 다 날아갔네요.
아이템 드랍(loot) 너프는 분명 필요했습니다. 하지만 리그 시작 3주 만에 규칙을 바꿔서 스트리머들을 제외한 모든 유저를 망가뜨려 놓는 건 정말 미친 짓입니다. 이미 사원을 완성한 사람들은 아무 타격 없이 여전히 디바인을 무한으로 찍어내고 있는데, 일반 유저들만 바보가 된 상황이니까요.