TGS2003 Report 총집편 1부 I TGS2003 Report 총집편 2부
올해도 어김없이 동경게임쇼(Tokyo Game Show)가 마쿠하리 멧세(幕張メッセ)에서 성대하게 열렸다. 9월 26일부터 9월 28일까지 3일간 개최된 이번 동경게임쇼는, 총 방문자수 약 15만명을 기록, 주최측인 CESA측은 작년보다도 성황을 이루었다고 평가하고 있는 듯 하다. 이에 루리웹에서는 동경게임쇼의 취재를 위해 루리, viper8, 미향 등 괴인 3인방을 직접 일본으로 특파, 루리웹 회원들께 보여드릴 최고 퀄리티의 정보를 입수하기 위해 3일간 점심식사도 거르며 쉬지 않고 노력하였다. 과연 게임왕국이라고 불리는 일본의 게임쇼는 대체 어떨까? 지금부터 동경게임쇼의 이모저모를 둘러보도록 하자.
사진 촬영 : viper8 |
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남코
손쉬운 드리프트와 상쾌한 드라이빙으로 유명한 [릿지레이서] 시리즈의 최신작, PS2와 NGC, Xbox 세기종으로 발매되는 [R:레이싱 에볼루션]이 최대의 관심거리였으나, 이제는 완전히 [그란투리스모4]의 아성에 무너져 버렸는지 예상외로 관람객들의 호응이 적었던 남코 부스. 실제로 플레이해 보니 예전 릿지만의 그 감각은 온데 간데 없고, 어딘가 [그란투리스모] 시리즈 비슷한 느낌의 드라이빙감각으로 변해 버렸다는 사실에 적지 않은 실망감을 느꼈다. 세기종으로 발매되지만 특별히 Xbox용이라고 해서 그래픽의 차이는 느낄 수 없었으며, 변해 버린 릿지레이서에 대해 과연 기존 팬들은 어떠한 반응을 보일 것인지 사뭇 궁금해지기도 한다. 이밖에 [철권] 시리즈의 캐릭터인 \'니나\' 를 주인공으로 제작 중인 [니나]와 [제노사가 에피소드2]의 영상이 공개되었다.
게임 타이틀 |
기종 |
장르 |
발매일 |
가격 |
플레이여부 |
개발도 |
R:레이싱에볼루션 |
PS2, NGC, Xbox |
RCG |
11월27일발매 |
6,800엔 |
플레이가능 |
80% |
바텐카이토스 |
NGC |
RPG |
12월5일발매 |
6,800엔 |
플레이가능 |
95% |
태고의달인 |
PS2 |
ETC |
10월30일발매 |
4,500엔 |
플레이가능 |
100% |
괴혼 |
PS2 |
ACT |
2004년발매예정 |
가격미정 |
플레이가능 |
60% |
타임크라이시스3 |
PS2 |
STG |
11월20일발매 |
6,800엔 |
플레이가능 |
70% |
열츄! 프로야구2003 |
PS2 |
스포츠 |
10월23일발매 |
5,800엔 |
플레이가능 |
99% |
제노사가 에피소드1 - 리로디드 |
PS2 |
RPG |
11월6일발매 |
4,800엔 |
플레이가능 |
100% |
브레이크다운 |
Xbox |
ACT |
2004년1월29일 |
6,800엔 |
플레이가능 |
80% |
케이나 |
PS2 |
AADV |
2004년발매예정 |
가격미정 |
영상공개 |
80% |
니나 |
PS2 |
AADV |
2004년발매예정 |
가격미정 |
영상공개 |
30% |
제노사가 에피소드2 |
PS2 |
RPG |
2004년발매예정 |
가격미정 |
영상공개 |
50% |
[바텐카이토스]. 제작자와의 이벤트를 여는 등 열심히 홍보를 하고 있었지만, 게임은 그다지...
남코 부스에서는 신작 [괴혼(塊魂)]의 체험판을 배포하고 있었는데, 플레이해 보니 신선한 아이디어가 돋보이는 게임이었다. 둥그런 구체를 굴려서 주변의 모든 사물을 붙여가며 점점 구체를 커다랗게 만들어가는 구성이며, 나중에는 지나가는 인간(!)도 붙여 버릴 수 있어서 의외로 몰입감을 주기도 한다. 흥겨운 배경음악도 일품이며, PS2 컨트롤러의 아날로그 스틱 두 개만으로 조작하는 시스템도 재미있다.
SNK 플레이모어
7년만에 부활하는 [사무라이 스피리츠] 시리즈의 최신작 [사무라이 스피리츠 제로]가 공개되었던 SNK 플레이모어 부스. PS2로 발매되는 [더 킹 오브 파이터즈2001]과 [SNK vs CAPCOM CHAOS], [메탈슬러그3] 등이 출품되었으며, [SNK vs CAPCOM CHAOS]의 경우는 관람객끼리의 대전 이벤트도 벌이는 등 여러모로 활기 넘치는 분위기였다. 경기를 쭈욱 관람해보았지만, 역시 실력은 우리나라의 플레이어들이 높은 듯. 이밖에도 [사무라이 스피리츠 제로]를 플레이해 보았는데, 네오지오기판을 사용해 제작되었다고는 해도 단순히 새로운 캐릭터만 추가된 [사무라이 스피리츠4 아마쿠사 강림]이라는 이미지를 벗기는 힘들 듯 하다. 최근 눈이 높아진 유저들을 만족시키기 위해서는 적어도 [아랑전설 MOW] 정도의 퀄리티는 보여주어야 하지 않을까, 라는 생각이 든다.
게임 타이틀 |
기종 |
장르 |
발매일 |
가격 |
플레이여부 |
개발도 |
더 킹 오브 파이터즈2001 |
PS2 |
ACT |
10월23일발매 |
6,800엔 |
플레이가능 |
100% |
SNK vs CAPCOM CHAOS |
PS2 |
ACT |
발매일미정 |
6,800엔 |
플레이가능 |
80% |
메탈슬러그3 |
PS2 |
STG |
발매중 |
6,800엔 |
플레이가능 |
100% |
사무라이스피리츠 제로 |
NGR |
ACT |
11월발매예정 |
39,800엔 |
플레이가능 |
100% |
메탈슬러그J |
모바일 |
STG |
서비스일미정 |
가격미정 |
플레이가능 |
95% |
겅호 온라인엔터테인먼트
주로 우리나라의 PC용 온라인게임을 유통하는 겅호 온라인엔터테인먼트 부스. 일본에서 상당한 인기를 구가하고 있는 [라그나로크 온라인]을 비롯, [프로젝트A3], [탄트라] 등의 온라인 게임이 출품되었다. 본 기사에 언급되지는 않았으나 NC저팬 부스에서 [리니지2]의 화려한 그래픽을 대형 스크린을 통해 홍보하고는 있었지만, 단지 영상만 공개되었을 뿐인 [라그나로크 온라인] 쪽에 더욱 많은 관람객이 몰렸다는 것만 봐도 일본유저들의 취향이 우리와는 많이 다르다는 것을 알 수 있었다.
게임 타이틀 |
기종 |
장르 |
발매일 |
가격 |
플레이여부 |
개발도 |
라그나로크 온라인 |
PC |
MMORPG |
서비스중 |
최저 1일 100엔 |
영상공개 |
100% |
탄트라 |
PC |
MMORPG |
발매일미정 |
가격미정 |
영상공개 |
?% |
프로젝트A3 |
PC |
MMORPG |
발매일미정 |
가격미정 |
영상공개 |
?% |
서바이벌프로젝트 |
PC |
MMOSTG |
발매일미정 |
가격미정 |
영상공개 |
?% |
겟앰프드 |
PC |
MMOACT |
발매일미정 |
가격미정 |
영상공개 |
?% |
원더래쉬 |
PC |
MMOACT |
발매일미정 |
가격미정 |
영상공개 |
?% |
[라그나로크 온라인] 관련 이벤트. 여담이지만
일본에서는 어콜라이트(복사)가 인기라고...
아루제
파칭코 관련게임과 모바일게임, 그리고 인기 RPG(...) [섀도우 하츠]의 후속작 [섀도우 하츠2]를 출품한 아루제 부스. 파칭코게임은 국내유저들의 취향과는 어울리지 않을 수 있겠지만 일본에서는 당당하게 하나의 게임장르로 인정받고 있기 때문에 꾸준히 신작들이 출시되고 있다. 국내에서 고스톱 관련게임이 꾸준히 인기를 끄는 것과 같은 맥락으로 보면 될 것이다.
게임 타이틀 |
기종 |
장르 |
발매일 |
가격 |
플레이여부 |
개발도 |
아루제왕국 i.ez.j |
모바일 |
ETC |
서비스중 |
월 300엔 |
플레이가능 |
100% |
수퍼리얼마작 i.EZ |
모바일 |
ETC |
서비스중 |
월 300엔 |
플레이가능 |
100% |
하나비백경 |
PS2 |
ETC |
10월30일발매 |
4,800엔 |
플레이가능 |
100% |
섀도우하츠(더 베스트) |
PS2 |
RPG |
11월6일발매 |
2,800엔 |
플레이가능 |
100% |
섀도우하츠2 |
PS2 |
RPG |
겨울발매예정 |
6,800엔 |
플레이가능 |
75% |
아루제 부스에서는 [섀도우 하츠2]의 체험판을 배포했는데, 플레이해 본 결과 뭔가 어정쩡한 게임이라는 인상이 강했던 전작보다는 높은 퀄리티를 보여주었다. 그래픽은 상당한 수준이며, 어딘가 다른 차원의 것으로 보이는 등장 캐릭터들의 센스가 멋진 게임이다. 단지 전투시스템에서 조금 아쉬워 보이는 부분이 보이긴 하지만, 즐기는 유저의 취향에 따라 반응이 갈릴 듯 하니 그다지 문제가 되지는 않을 듯.
MS
일본에서의 Xbox의 위치를 반영하듯, 의욕적인 모습과는 달리 어딘가 초라해 보였던 MS 부스. 작년과 마찬가지로 부스걸들의 의상은 동경게임쇼 최고 퀄리티(...좋은 의미로)였으며, 공개여부에 관심이 몰렸던 [HALO2]는 영상만 공개되어 아쉬움을 남겼다. 세가의 [판타시스타 온라인]에 이어 콘솔용으로 제작되는 MMORPG [트루 판타지 라이브 온라인]이 많은 인기를 모았으며, 역시 온라인대전이 가능한 [프로젝트 고담 레이싱2]도 상당한 주목을 받았다. 국내에서도 Xbox Live가 가능해진 만큼 Xbox시장의 화려한 부활을 기대해본다.
게임 타이틀 |
기종 |
장르 |
발매일 |
가격 |
플레이여부 |
개발도 |
HALO2 |
Xbox |
ADV |
2004년발매예정 |
가격미정 |
영상공개 |
?% |
트루판타지라이브 온라인 |
Xbox |
MMORPG |
2004년발매예정 |
가격미정 |
플레이가능 |
?% |
브루트포스 |
Xbox |
STG |
10월9일발매 |
6,800엔 |
플레이가능 |
?% |
프로젝트고담레이싱2 |
Xbox |
RCG |
11월20일발매 |
6,800엔 |
플레이가능 |
?% |
타이토
[스페이스 인베이더] 탄생 25주년을 맞이하여 특별히 인베이더 뮤지엄을 설치했던 타이토 부스. [스페이스 인베이더 애니버서리]를 비롯하여 화려한 액션이 돋보이는 [부진가이], 아케이드에서 나름대로 인기를 끌었던(국내에도 몇몇 게임센터에서 볼 수 있다) [배틀기어3], 마라토너를 육성하는 [다카하시 쇼코의 마라톤해요!] 등을 출품했으며, 출품된 모든 타이틀을 플레이해 볼 수 있었다. 과거 \'인베이더 쇼크\' 를 앓았던 일본인 만큼 [스페이스 인베이더]에 대한 그들의 애정을 보여주듯, [스페이스 인베이더 애니버서리]의 시연대에는 관람객이 끊이질 않았다.
게임 타이틀 |
기종 |
장르 |
발매일 |
가격 |
플레이여부 |
개발도 |
부진가이 |
PS2 |
ACT |
겨울발매예정 |
6,800엔 |
플레이가능 |
90% |
다카하시쇼코의 마라톤해요! |
PS2 |
SLG |
11월발매예정 |
6,800엔 |
플레이가능 |
99% |
에너지에어포스 에임스트라이크! |
PS2 |
SLG |
발매중 |
6,800엔 |
플레이가능 |
100% |
배틀기어3 |
PS2 |
RCG |
12월18일발매 |
6,800엔 |
플레이가능 |
45% |
천재비트군 그라몬배틀 |
PS2 |
ETC |
발매중 |
5,800엔 |
플레이가능 |
100% |
그라몬배틀 |
NGC |
ETC |
10월3일발매 |
5,800엔 |
플레이가능 |
100% |
스페이스인베이더 애니버서리 |
PS2 |
STG |
발매중 |
1,480엔 |
플레이가능 |
100% |
타이토 부스에서는 [부진가이]의 체험판을 배포했는데, 플레이해 보니 게임은 전반적으로 세가의 [시노비] 스타일이며 화려한 검무와 중국풍의 음악이 어울리는 수작이다. 플레이어의 노력에 따라 상당수의 콤보를 만들어낼 수 있는데, 체험판만으로는 12콤보 이상을 버티는 적이 없어 아쉽다. 어쨌든 기대되는 타이틀.
사미
파칭코게임과 모바일게임 외에 주변기기도 다수 전시했던 사미 부스. 많은 기대를 받고 있는 [세븐 사무라이20XX]를 비롯, [베르세르크], [길티기어X 모바일] 등을 출품했다. [세븐 사무라이20XX]는 관련 이벤트도 따로 열 정도로 홍보에 힘을 쏟고 있었는데, 게임을 플레이해 보니 뭔가 애매한 것이...아직 70%의 개발도를 보여주니 앞으로의 완성작에 기대를 걸어봐야 할 듯. [베르세르크]는 앞서 DC로 발매되었던 작품에서 거의 변화가 없어 보였는데, 하긴 DC용을 그대로 내어주어도 괜찮을 정도의 게임이었으니 당연하겠지만.
게임 타이틀 |
기종 |
장르 |
발매일 |
가격 |
플레이여부 |
개발도 |
세븐사무라이20XX |
PS2 |
ACT |
겨울발매예정 |
가격미정 |
플레이가능 |
70% |
제로파일럿 |
PS2 |
STG |
12월11일발매 |
5,800엔 |
플레이가능 |
50% |
실전파치스로필승법! 킹캬멜 |
PS2 |
ETC |
10월2일발매 |
3,800엔 |
플레이가능 |
100% |
베르세르크 |
PS2 |
AADV |
발매일미정 |
가격미정 |
플레이가능 |
10% |
길티기어X 모바일 |
모바일 |
ETC |
서비스중 |
월 300엔 |
플레이가능 |
100% |
사미777타운 |
모바일 |
ETC |
서비스중 |
월 300엔 |
플레이가능 |
100% |
사미파치스로타운 |
모바일 |
ETC |
서비스중 |
월 300엔 |
플레이가능 |
100% |
사미EZ타운 |
모바일 |
ETC |
서비스중 |
월 300엔 |
플레이가능 |
100% |
카지노타운 |
모바일 |
ETC |
서비스중 |
월 300엔 |
플레이가능 |
100% |
아틀러스 / 다카라 / 카도카와 서점
국내에도 정식발매되어 많은 팬을 보유 중인 [진여신전생3 녹턴]의 뒤를 잇는 [진여신전생3 녹턴 매니악스]를 시작으로 여신전생 관련 작품을 무려 4타이틀이나 출품한 아틀러스 부스. 이외에도 [위저드리] 시리즈의 최신작인 [부신제로], 어떤 면에서는 [랑그릿사] 시리즈의 뒤를 잇는다고 봐도 좋을 [그로우랜서] 시리즈의 최신작인 [그로우랜서4] 등을 출품했다.
게임 타이틀 |
기종 |
장르 |
발매일 |
가격 |
플레이여부 |
개발도 |
진여신전생3 녹턴 매니악스 |
PS2 |
RPG |
2004년1월발매 |
5,800엔 |
플레이가능 |
70% |
구룡요마학원기 |
PS2 |
ETC |
2004년발매예정 |
가격미정 |
영상공개 |
40% |
진여신전생 데빌칠드런 염의서 |
GBA |
RPG |
발매중 |
4,800엔 |
플레이가능 |
100% |
진여신전생 데빌칠드런 빙의서 |
GBA |
RPG |
발매중 |
4,800엔 |
플레이가능 |
100% |
진여신전생2 |
GBA |
RPG |
발매중 |
4,800엔 |
플레이가능 |
100% |
부신제로 - 위저드리 얼터네이티브 네오 |
PS2 |
RPG |
11월13일발매 |
6,800엔 |
플레이가능 |
100% |
그로우랜서4 |
PS2 |
RPG |
12월18일발매 |
6,800엔 |
플레이가능 |
90% |
인기 애니메이션을 게임화한 [D.N.엔젤]을 비롯하여 국내에도 많은 팬을 보유하고 있는 [트랜스 포머], 꾸준히 시리즈를 내온 [인생게임] 시리즈의 최신작 [EX인생게임2] 등을 출품한 다카라 부스. 특이한 것은 트랜스 포머 완구였는데, 가격도 그렇지만 그 퀄리티가 상당히 높았다는 점이 인상깊었다.
게임 타이틀 |
기종 |
장르 |
발매일 |
가격 |
플레이여부 |
개발도 |
D.N.엔젤 |
PS2 |
ADV |
발매중 |
6,800엔 |
플레이가능 |
100% |
트랜스포머 |
PS2 |
ACT |
10월30일발매 |
6,800엔 |
플레이가능 |
100% |
초로Q HG4 |
PS2 |
RCG |
11월발매예정 |
6,800엔 |
플레이가능 |
100% |
EX인생게임2 |
PS2 |
ETC |
11월발매예정 |
6,800엔 |
플레이가능 |
100% |
모험유기 프라스타월드 - 전설의프라스트게이트EX |
GBA |
RPG |
12월발매예정 |
6,800엔 |
플레이가능 |
100% |
듀얼마스터즈GC |
NGC |
ETC |
12월발매예정 |
가격미정 |
플레이가능 |
50% |
드림믹스TV 월드파이터즈 |
PS2 |
ACT |
12월발매예정 |
가격미정 |
플레이가능 |
90% |
트랜스포머 |
ETC |
완구 |
9월27일발매 |
4,980엔 |
|
100% |
[라임색전기담 순], [기신 포효 데몬베인] 등을 출품한 카도카와 부스. 주목할 만한 타이틀은 [기신 포효 데몬베인]인데, 거대로봇과 판타지물을 적절히 소화한 작품으로 보인다.
게임 타이틀 |
기종 |
장르 |
발매일 |
가격 |
플레이여부 |
개발도 |
기신 포효 데몬베인 |
PS2 |
ADV |
겨울발매예정 |
가격미정 |
영상공개 |
70% |
라임색전기담 순 |
PS2 |
ADV |
겨울발매예정 |
가격미정 |
플레이가능 |
70% |
공전2 |
PS2 |
ACT |
겨울발매예정 |
가격미정 |
플레이가능 |
50% |
D.C.P.S. 다카포 |
PS2 |
ADV |
10월30일발매 |
6,800엔 |
영상공개 |
90% |
다양한 관련 모델들
코에이 & 토미
역사시뮬레이션게임으로 유명한 코에이 부스에서는 인기액션게임 [진삼국무쌍3]의 확장판인 [진삼국무쌍3 맹장전]을 비롯, [삼국지9], [태합입지전5], [노부나가의 야망 온라인] 등의 역사시뮬레이션게임을 다수 출품했다. 이미 발매 중인 [진삼국무쌍3 맹장전]의 시연대에는 관람객이 끊이질 않았는데, 플레이해 보니 전작의 문제점이었던 적들의 A.I를 상당히 수정했으며(더 이상 점프차지만으로는 일기토를 이길 수 없다), 느려짐 현상도 사라졌다. 계속되는 확장판의 발매로 인해 울궈먹기라는 비난도 있으나, 이정도의 게임내용이라면 납득할 만한 수준이라고 생각된다.
게임 타이틀 |
기종 |
장르 |
발매일 |
가격 |
플레이여부 |
개발도 |
진삼국무쌍3 맹장전 |
PS2 |
ACT |
발매 중 |
4,280엔 |
플레이가능 |
100% |
지원자키3 2003 |
PS2 |
ACT |
10월30일발매 |
6,800엔 |
플레이가능 |
90% |
삼국지9 |
PS2 |
SLG |
11월27일발매 |
9,800엔 |
플레이가능 |
90% |
강철의포효2 |
PS2 |
ACT |
겨울발매예정 |
6,800엔 |
플레이가능 |
70% |
금색의콜더 |
PC |
SLG |
발매중 |
8,800엔 |
플레이가능 |
100% |
태합입지전5 |
PC |
SLG |
겨울발매예정 |
9,800엔 |
영상공개 |
70% |
노부나가의야망 온라인 |
PS2 |
MMORPG |
발매중 |
6,800엔 |
플레이가능 |
100% |
진삼국무쌍3 |
Xbox |
ACT |
발매중 |
6,800엔 |
플레이가능 |
100% |
[나루토]와 [조이드]로 대변되는 토미 부스. 관람객들 중에는 부모님을 동반한 아이들이 상당히 많았으며, 관람객들끼리의 [나루토 - 격투닌자대전!2] 대전이벤트를 벌이기도 했다. 재미있는 점은 대전이벤트에서 여자아이가 우승했다는 것. 이밖에도 해외에서 유명한 [모노포리] 시리즈의 신작 [모노포리 - 노려라! 대부호인생!!]도 출품되었다.
게임 타이틀 |
기종 |
장르 |
발매일 |
가격 |
플레이여부 |
개발도 |
나루토 - 격투닌자대전!2 |
NGC |
ACT |
겨울발매예정 |
가격미정 |
플레이가능 |
70% |
나루토 - 나루토 나뭇잎전기 |
GBA |
ADV |
발매중 |
4,800엔 |
플레이가능 |
100% |
조이드 VS.2 |
NGC |
ACT |
발매중 |
6,800엔 |
플레이가능 |
100% |
모노포리 - 노려라! 대부호인생!! |
PS2, NGC |
ETC |
발매중 |
6,800엔 |
플레이가능 |
100% |
산리오퓨로란드 올캐릭터즈 |
GBA |
ETC |
11월1일발매 |
4,800엔 |
플레이가능 |
100% |
테크모
[몬스터팜] 시리즈의 최신작 [몬스터팜4], 독특한 분위기의 호러게임 [영 - 붉은 나비]를 비롯하여, 많은 기대를 모으고 있는 [닌자가이덴]과 [데드 오어 얼라이브 온라인]의 영상을 공개하여 관람객들의 뜨거운 호응을 얻었던 테크모 부스. 작년과 마찬가지로 올해에도 영상을 공개할 때 수영복을 입은 컴퍼니언들이 나와 브로마이드를 나눠주었는데, 평소에는 조용하던 부스에 영상공개시간만 되면 어디선가 사람들이 우르르 몰려와 부스를 가득 메우던 광경이 무척 인상적(?)이었기도(게다가 온통 남정네들!). 다만 지나치게 미소녀 쪽으로 주력하는 듯한 인상과, DOA관련 상품들을 전시해놓고 판매하는 등 어딘지 과거의 테크모와는 많이 달라진 느낌이었다.
게임 타이틀 |
기종 |
장르 |
발매일 |
가격 |
플레이여부 |
개발도 |
몬스터팜4 |
PS2 |
SLG |
발매중 |
6,800엔 |
플레이가능 |
100% |
영 - 붉은나비 |
PS2 |
AADV |
11월27일발매 |
6,800엔 |
플레이가능 |
70% |
닌자가이덴 |
Xbox |
AADV |
겨울발매예정 |
가격미정 |
영상공개 |
50% |
데드오어얼라이브 온라인 |
Xbox |
ACT |
겨울발매예정 |
가격미정 |
영상공개 |
?% |
갤럽레이서 러키7 |
PS2 |
RCG |
겨울발매예정 |
가격미정 |
플레이가능 |
?% |
낙승! 파치스로선언 |
PS2 |
ETC |
10월23일발매 |
5,800엔 |
플레이가능 |
100% |
수영복 컴퍼니언들이 나올 때 마다 엄청난 취재열기가...
ETC
이밖에도 국산 업스캔 컨버터 \'게임존\' 도 눈에 띄었으며, 잘 알려지지는 않았지만 다양한 작품을 출품한 햄스터와 같은 부스도 충분한 볼거리를 제공해주었다.
마치며...
3일간의 힘든 취재를 끝내고 돌아온 지금, 돌이켜보니 재미있는 경험도 많았던 반면 아쉬운 점도 많았다. 일본은 물가가 비싸기 때문에 음료수 하나 마음대로 사먹지도 못했으며, 무엇보다도 달짝지근한 일본음식이 입맛에 맞지 않았던 점이 가장 견디기 힘들었다(숙소에서 주는 엄청난 아침식사도 괴로움을 더해주는데 한몫).
한가지 재미있는 에피소드를 꼽아보자면, 필자를 제외한 다른 두명은 일본어를 할 줄 모르는지라 어딜 가더라도 통역자격으로 필자가 항상 따라가야 했는데, 필요한 게임소프트를 구입하기 위해 아키하바라에 잠시 들렸을 때 국내에서는 볼 수 없는 야릇한 18금 가샤폰을 본 viper8 괴인은, 갑자기 눈에서 중후한 광채를 뿜으며 얼른 뽑고 싶은 마음에 주머니를 뒤졌지만, 주머니에는 천엔 지폐밖에 없었단다. 그래서 100엔 동전으로 바꾸기 위해 "100엔으로 바꿔주세요" 라는 말을 일본어로 가르쳐줬더니만, 이후로 아키하바라를 떠난 후에도 종종 가샤폰만 보면 한달음에 달려가 뽑고, 자판기에서 음료수를 뽑을 때에도 씨익 웃으며 근처 상점에 들어가서 당당하게 "100엔으로 바꿔주세요" 라고 말하는 모습을 보고 있는 본 필자와 루리괴인은 알 수 없는 심정을 느껴야 했다.
"가장 자신있는 일본어는 뭔가요?"
"100엔으로 바꿔주세요"
"......"
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