(위 영상의 3분부터 24분 50초까지)
●게임에서 푸루푸루를 보지 못했다. 다만 푸루푸루가 나온다고 확정이 난 것도, 안 난 것도 아니다.
- They didn't see Khezu. Not confirmed, not deconfirmed.
●개발진들은 아이스본에 등장하는 몬스터의 수나 몬스터에 관한 다양한 세부 정보를 제대로 공개하려고 하지 않는다.
- Devs were very reserved about revealing the roster size or many details about the monsters
●이번 달에는 새로운 몬스터들을 공개하지 않을 것이다. 다만 이건 게임인포머에게만 해당되는 소식이다. 캡콤은 이번 달에 더 많은 소식을 알려줄 것이다.
- They won't reveal new monsters this month. However this only applies to Game Informer. Capcom will have more news this month.
●개발진들은 기존 월드에서의 속성 공격에 만족하지 못해 아이스본에서는 상향시켰다.
- Element got a nice buff, the developers were not happy with the element in base World
●스토리는 월드에 비해 짧지만 동일한 양의 컷씬이 있을 것이다. 컷씬은 여전히 스킵할 수 없다.
- The story will be shorter than base World but there will be the same amount of cutscenes. Cutscenes are still unskippable
●이베르카나는 많이 날아다니고, 꼬리 휘두르기를 자주 사용한다. 또한 빙벽 만들기를 엄청나게 좋아한다.
- Velkhana flies a lot and does many tail swipes. Also it really likes to create Ice Walls.
●벨리오로스는 매우 빠르다. 오도가론처럼 벽 타고 점프를 하고, 회오리 기술도 건재한 걸로 밝혀졌다.
- Barioth is very fast. Jumps on walls like Odogaron, tornadoes are confirmed to return
●포스트 게임(게임의 출시 직후 컨텐츠가 아닌 게임의 최총 컨텐츠로 추측)은 월드에 있었던 컨텐츠와 다를 것이며, 앞으로 이에 대해 이야기할 것이다.
The postgame (I think it refers to the endgame, not the post-launch content, since they use the terms "support" and "updates" for that) will be different from what was there in World, they will talk about this in the future.
●버프바로는 기존 지역에도 등장할 것이다.
- Banbaro will appear in old maps.
●앞으로의 몬헌은 엔진을 바꾸지 않을 것이다. 즉 RE 엔진을 적용한 몬스터헌터는 없다.
- They won't switch engine for future MH games. So no Monster Hunter with RE Engine.
●토쿠다는 신규 프로젝트를 진행하고 있다.
- Tokuda is working on a new project
지금 엔진으로 이제는 양을 늘리겠다는 계획이겠죠 지금 엔진을 몇편이나 더 쓸지는 조금 무섭네요
네
근데 이건 이해가 되요. 구형 엔진 쓰는것도 엔진만의 고유한 뭔가 때문에 쓰는거라고 했고 몇년내에 다시 re 엔진으로 개발하려면 또 첨부터 다시 시작해야해서 몇년간 어마어마하게 갈려나갈텐데 당장 개발자들 사기 부터 팍 떨어질듯... 개발비도 어마어마할꺼고... 싸 해도 료조 입장에서 어쩔수없는거 같아요.
사실 개발 타임라인을 봤을때 RE 엔진으로 갈아탈 타이밍이 없긴 했죠 몬헌4G 개발과 동시에 차세대 몬헌 프로젝트를 시작했다고 추측되는데 당시에는 RE 엔진가 아니라 MT프레임워크를 사용했을 시기니까요
RE엔진으로 된 몬스터헌터 보고싶었는데 ㅠㅠ 몬헌이랑은 안맞나?
●앞으로의 몬헌은 엔진을 바꾸지 않을 것이다. 즉 RE 엔진을 적용한 몬스터헌터는 없다. - They won't switch engine for future MH games. So no Monster Hunter with RE Engine. 이거 싸하게 느껴지는데 저만 그렇습니까
DUACH
네
DUACH
지금 엔진으로 이제는 양을 늘리겠다는 계획이겠죠 지금 엔진을 몇편이나 더 쓸지는 조금 무섭네요
엌ㅋㅋㅋ 찾아보니까 몬헌 RE엔진 아니였군요 내가 빡대가리였네 ㅋㅋㅋㅋ
그럼 무슨 엔진이에요? 언리얼인가?
찾아보니까 몬월이 RE엔진이 아니였네요 ㅋㅋㅋㅋ 빡대가리였네... 로스트 플래닛 2때부터 쓰던걸 개량한 엔진이라는데 과연;;;얼마나 쓰련지.....
MT 프레임워크 엔진 2.X. 캡콤 자체 개발엔진으로....2010년 로스트플래닛2에 사용된 엔진이라고하네요..거진 8~9년 된 게임엔진.
서밋프릿
근데 이건 이해가 되요. 구형 엔진 쓰는것도 엔진만의 고유한 뭔가 때문에 쓰는거라고 했고 몇년내에 다시 re 엔진으로 개발하려면 또 첨부터 다시 시작해야해서 몇년간 어마어마하게 갈려나갈텐데 당장 개발자들 사기 부터 팍 떨어질듯... 개발비도 어마어마할꺼고... 싸 해도 료조 입장에서 어쩔수없는거 같아요.
그 전에 하던 거 생각해보면 월드로도 4작품 정도는 우려먹을게 뻔한 일이었으니..
현세대기 기준이면 이해하는데 차세대넘어가서 mt엔진 가져가면 말 많아질거같은데..
엔진 교체가 그리 쉬운게 아님..특히나 MT프레임워크 엔진은 여러게임 만들면서 많이 개선된 엔진이기도 하기 때문에 몬헌에 더 어울릴 수 있어요.. RE엔진으로 검증된건 아직 이런복합형 복잡구조를 구현하기에는 문제가 잇을 수 있음.. RE엔진 탄생 자체가 바이오하자드를 기점으로 특화된 구조기도 하구요.
오히려 생각외로 MT프레임워크 엔진이 확장성이 더 좋을수도 있습니다. 몬헌 그래픽과 드래곤즈 도그마 그래픽만 비교해봐도 훨씬 발전한 그래픽이기도 하니까요.. 다만, MT프레임워크가 구세대 엔진이라서 PBR같은 쉐이더를 구현하려면 손대야할 게 많아서 그게 좀 아쉽죠.
re 엔진을 몬헌용으로 손볼 바에 현재 개조된 엔진을 좀더 손봐서 문제점을 개선 하는게 떠 싸게 먹히겠죠.
re엔진을 몬헌에 쓸 수 없는 이유는 데메크나 바이오하자드처럼 선형식 진행방식을 쓸 수가 없어서 그런건가
전에 댓글에 불과하지만 어느분이 RE 엔진이 물리연산 엄청나게 포기하고 퍼포먼스 올린거라던데 그래서 선형진행 게임에만 적합한가 봅니다.
RE엔진으로 된 몬스터헌터 보고싶었는데 ㅠㅠ 몬헌이랑은 안맞나?
RE엔진은 좁은 지역에 맞는 엔진이어서 그럼
토쿠다가 진행중인 프로젝트는 100% 월드2 일거고 MT 프레임워크 엔진 확정인 상황에서 차세대기에서 60프렘 고정이 되는지가 중요할듯
츠지모토도 츠지모토지만 토쿠다 도 빛빛...
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세키로셰어해드림
월드에 크로스의 스타일 가져오면 참 좋을텐데요...그대로 적용은 아니더라도 수정해서 적용하면 싶은데 크로스 그냥 묻히기에는 너무 아쉬워요ㅠㅠ
세키로셰어해드림
스위치 성능과 엔진 호환성이 높으면 스위치로 포팅가능성도 높아지겠죠.
세키로셰어해드림
스위치 몬헌은 스위치 몬헌 만큼 나름 장족의 발전이 있었으면 좋겠네요.
세키로셰어해드림
맞아요 좀 아이러니한게, 수렵기술/스타일은 진짜 좋은데, 월드에 그대로 적용하면 그건 그거대로 이상한거같아요 요즘 갓콤이니까 적용 계획이 있다면 빛지모토님이 적절하게 변경해서 적용해주지 않을까 기대해봅니다 어디까지나 적용할때 애기지만 ㅋㅋㅋㅋㅋ 회피망토 보면 부시도 스타일의 냄새가 나서 어흑 ㅠㅠ
세키로셰어해드림
제 기억으론 스위치로는 월드를 담아낼 성능이 안되서 그렇다고 해외 인터뷰를 봤거든요. 그래서 스위치 성능이 좋아지고 엔진 호환성도 좋으면 가능성이 생길수있죠.
세키로셰어해드림
월드 자체 이식은 안한다고 못박앗지만, 월드엔진이 MT프레임워크 개량형이라서 스위치에서 돌리려고한다면 충분히 가능은 할겁니다 당장 덥크도 MT프레임웍스 모바일쓴 녀석이니까요
단순히 엔진호환성의 문제를 떠나서 리소스 자체가 스위치가 감당할 수 있냐가 더 문제에요.. 복층구조에 파괴오브젝트도 많은데, 이걸 멀티에서 동기화하는 것도 일이라서.. 그리 간단한 문제가 아님.. 복층구조 이런거 다 삭제하고 게임성 자체를 바꾸면 모를까.. 지금 월드보다 마이너가 되면 됐지, 월드만큼의 개방적인 구조는 만들기 어려움.
월드 이상급의 맵구조와 스케일을 개발팀이 계속 생각하고 있다면, 스위치로는 마이너 작품아닌 이상 비슷한 급의 몬헌이 나오긴 힘든 구조임.. 물리적으로요...
오우 신규프로젝트~! 스위치판 언능 발표하길
저도 스위치판 몬헌으로 생각되네요 그러나 한글 아니면...
푸루푸루 나오갰군요!!귀참파!!
속성공격 강화도 좋지만 특수공격도 좀 구제 해줬으면 함 폭파는 그래도 단기전에서 쓸만하니 입에 풀칠이라도 하지, 독은 완전 폐급 되어버렸음
빙벽만들기 좋아하는 용..
푸르푸르+티가렉스=귀신참파도 진타
플삼 초창기때 만든엔진 잘쓰네
속성은 베타에 배율 너프했던데 신규 스킬 추가해주려나...?
아무래도 뭔가 바뀌거나 스킬도 많이 추가했더니 너무 쎄서 배율을 낮춘게 아닐까 싶네요. 어차피 본편 나와봐야 알겠지만
엔진은 근데 언리얼 같은걸로 바꾸면 지금보다 더 몬스터 수가 많아질 수가 없을 거 같은데
그럼 이번달안에 신몹이 더 공개될수도 있단거군요
사실 개발 타임라인을 봤을때 RE 엔진으로 갈아탈 타이밍이 없긴 했죠 몬헌4G 개발과 동시에 차세대 몬헌 프로젝트를 시작했다고 추측되는데 당시에는 RE 엔진가 아니라 MT프레임워크를 사용했을 시기니까요
아이스본에서는 천상천하천지 무쌍도 만들 수 있겠지?
컷신 얘기하니까 맘타할때 선행파티 출발하고 컷신 나올 타이밍에 빈자리에 파티 들어오면 스킵 안되는 버그아닌 버그는 못고치는거 같음. 맘타 별로 안돌아 보신분들은 파티원 한명중에 스킵 안눌러서 열받으시는 분도 계실텐데 이런경우 대부분 뒤늦게 들어온분 때문에 스킵이 안되는거 ㅠㅠ;
그게 그런이유여서 그랬군요...
스토리 스팁은 가능하게 해주지 1회차면 모르겠는데 부캐키우면서 보고 있자니 지루한데 ㅜㅜ
월드 엔진 새로 만들겠다는건 그냥 한마디로 자폭행위일듯. 아님 벌어놓은 돈의 상당부분 까먹으면서 새 엔진 개발팀만 따로 몇년은 굴려야 되는데 그리고 엔진 개발후에도 일이 끝이 아니죠. 수많은 버그들 다 잡아야 되고 그리고 안정화 후에도 추가로 들어오는 인력들이 또 그 엔진에 익숙해져야 되죠. 그냥 한마디로 게임 새로 만드는거랑 같은 얘기.