이제 그림자의 땅에서 귀환한 이들의 말에 귀를 기울이십시오.
#ELDENRING 황금 나무의 그림자 호평 판매 중
[PS5소프트] 반남코, 엘든 링 황금 나무의 그림자 어콜레이드 트레일러
박동생
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nokcha
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가호는 유지 됩니다
이거 좀만 지나면 dlc를 1천만 찍겠네 최고다 엘든링!!
가호 회차 유지돼요!
https://m.ruliweb.com/news/board/300001/read/2314587?page=2 중복같아효
DLC 처음에 부조리다 밸런스 엉망이다 하다가 엘든링 처음 나왔을때 트리가드 , 멀기트 마냥 파훼 나오니 반응 싹 돌변하지 언제나 처럼 ㅋㅋ
갠적으로 맵이 넓이에 비해 좀 텅텅비었다 정도 말고는 전부 꿀잼이었음 근데 다음회차 돌리려니 가호 다시 파밍하는게 매우 귀찮긴하네...
서슬달
가호는 유지 됩니다
서슬달
가호 회차 유지돼요!
개 헛소리 퍼트리지 마세요 가호 회차 유지됩니다
https://m.ruliweb.com/news/board/300001/read/2314587?page=2 중복같아효
본문은 한글판이고 이건 영어판이네요
공략없이 겜하는데 2회차는 공략봐야겟음 ㅠㅠ 퀘 다꼬여서 뭐 ㅎㅎ 많이 팔려서 또 나오면 좋겠다
저둥 ㅠ
이거 좀만 지나면 dlc를 1천만 찍겠네 최고다 엘든링!!
렐라나 ㅅㅂㄴ아!!
미야자키의 다음 게임은 뭘까?
최종보스가 미치게 강하지만 그나마 딜찍누가 가능해서 다행.
사기무기 마법들이 하나하나 나오면서 최종보스도 20초컷이 좀 보이네요
DLC 처음에 부조리다 밸런스 엉망이다 하다가 엘든링 처음 나왔을때 트리가드 , 멀기트 마냥 파훼 나오니 반응 싹 돌변하지 언제나 처럼 ㅋㅋ
나가 떨어진겁니다
애초에 영채쓰면 이지 난이도로 변함 ㅋ
파훼방법 나와도 가이우스랑 막보는 문제 있긴해요..ㅋㅋ
가이우스 아직 아무도 노히트런 한 사람 없음 ㅋㅋ 밑에 노히트 스피드런 이러길래 보니까 아니나 다를까 가이우스는 없네 동선때문에 뺐을수도 있지만
올 노히트런하는 사람이 그 쉬운 가이우스 하나 없겠어요? 그냥 검색만 해도 바로 나오는데 가이우스는 필수보스가 아니라 그냥 지나친거겠죠 개인적으로 가이우스가 노영체로 메스메르보다 훨씬 쉬웠어요
아 어제 옹발이 처음 나왔네 그전에는 다 마법이나 전회로 씹는건데 옹발이 처음으로 구평으로 어제 노히트 영상 떴음
옹발님은 너무 유명해서 그냥 다 씹어 먹는다고 생각하면 된다고 봅니다 ㅎㅎ
옹발이님은 평소에 하는게 세키로 뇌절모드 같은거라서... 이번 dlc같은건 쉬울듯. 본인 왈 : 저는 게임 잘하는게 아니에요.
1. 가이우스 노히트 열라 많음 2. 가이우스 쉬운 보스임 3. 패턴좀 열심히 보셈
다음엔 세키로2 만들어줘
이거 첫 플레이 할 때는 먹고 죽으라는건가? 싶었는데 2회차 돌리니까 훨 할만해짐 근데 인간적으로 길은 너무 꼬아놨음
지문석 방패는 신이다.
벌써 스피드런 50분 나왔음..
https://youtu.be/URJulP5-TQo?si=tfuYTOLL8Fpwa7Ee
게다가 노히트..
사람인가 ㄷㄷㄷㄷ
DLC 2개만 더 내주면 좋겠다
가이우스는 어렵다기보다는 그 돌진이 구르기로 피하는 타이밍이 너무 거지같긴 함... 조금만 일찍 피해도 맞고 조금만 늦어도 맞음.... 나머지 패턴들은 단순한데 저 돌진이 진짜.... 거기에 갑자기 근접에서 돌진 들어오면 내 반응속도로는 절대 못피하겠음....
그래서 결국 타협하고 구르기 강화 영약먹고 클리어 했음...
오른쪽으로 달리다가 점프하면 피할수 있음..근데 가까이서 돌진하면 안피해지고 더 아프게 맞음. 무게 가벼움으로 하면 얼추 해결되긴 하는데 어이가 없는 부분이죠. dlc끝판대장 양손모아초딩베기하는거도 회피가 운빨임(거의 불가능) 초딩베기를 남발하느냐 안하느냐에 따라 클리어 되고 말고가 결정되는 수준이지만 가벼움으로 해결가능. 때에 맞춰서 장비 바꾸는 것도 수치스럽게 느끼는 저같은 미련한 유저들은 dlc 밸런스조절 방향성이 그저 어이가 없을 뿐ㅋ
저야 뭐 영체고 뭐고 쓸수있는건 다 쓰면서 레벨만 낮춰가며 플레이하는 스타일이라.. ㅎㅎ 이번 dlc에선 보스들의 패턴이 좀 문제인거 같아요. 대부분의 보스들이 빠른 연타의 패턴이 대부분이라 중간에 딜을 넣을 시간이 짧다보니 공속높고 연타로 때려야하는 가벼운 무기들이 사용하기 어려워지고 결국 짧은시간에 한방으로 큰 데미지를 넣는 대형무기들이 강제되는거 같아요. 특히 보스들만이 아니라 뿔전사나 도가니처럼 강직도 높은 애들은 대형무기가 아니면 잡기가 너무 힘들어요..
부조리를 느끼는건 그럴 수 있습니다만 DLC보스들이 노영체 기준으로는 본편보스보다 딜탐 더 넉넉히 줍니다.
https://www.youtube.com/watch?v=VN68juP4Fyo 여기 영상만 봐도 메스메르도 낙엽 선풍각 다 때릴 시간을 줍니다. 몇몇 패턴은 낙엽선풍각 다때리고도 시간이 남아서 차지강공을 넣죠. 패턴 파악이 아직 안되서 그런거에요.
괜찮은 놈들도 있지만 대부분 어딘가 엉성한 퀄리티의 보스들, 텅빈월드에 가까운 맵 밀도, 몇몇맵을 제외하곤 미완성된 시각적 후처리의 맵과 그런 맵에서 반드이 일어나는 프레임 저하 발적화 등등 급조된 티가 상당히 많이 남. 재미가 없는 건 아니지만…문제가 많음. 아직 안산분들은 세일 할때 사는거 추천드립니다.
아무튼 내가 힘들면 구린 패턴에 엉성한 보스임 아니라고 메스메르는 엘든링 본편 DLC통틀어 가장 완성도 높은 패턴의 보스중 하나이고 DLC보스 패턴중 어느 하나 허투루 만든게 없음 사자무 시점처리나 라단 랙걸리는건 해결좀 해줬으면 하지만 패턴디자인으로 까이는건 진짜 너무 어이가 없어서 댓글을 안달수가 없네