검 (곽가)
통상 공격의 횟수에 따라 이어지는 강공격이 변화
어떤 상황에서도 안정적으로 대처할 수 있는 표준 무기
창 (조운)
공격 범위가 넓어 다루기 쉽다, 강공격의 3연격을 축으로 회피나 가드
공중에서 등의 각종 강공격을 상황에 맞게 사용함으로써 진가를 발휘한다
수갑 (황개)
강공격 버튼을 누르면 상태에 따라 다양한 자세를 취하고 각각 고유의 공격을 한다
고유 공격을 하면 몸에 기가 차고 속도가 빨라져 다양한 공격으로 연결 된다
비권 (손상향)
비권을 던져 멀리 떨어진 적도 공격할 수 있다
던진 비권이 손에 돌아오는 순간 강공격 버튼을 누르면 사용하는 기술이 대폭 강화
박도 (하후돈)
강공격 버튼을 길게 눌러 2단계 강화 공격을 펼칠 수 있다
차지를 모을 수록 공격 범위와 위력이 올라간다
차지 중 이동도 가능하여 적과 간격을 조절할 수 있다
곤 (주유)
강공격 버튼을 길게 누르고 있는 동안 공격이 계속 된다
움직임이 빠르기 때문에 타이밍을 잘 맞춰 강공격을 하면 일방적인 공격을 가할 수도 있다
쌍극 (장료)
강공격에 이어 버튼을 연타하면 연속 공격이 된다
또한 연속 공격의 마지막에 타이밍에 맞춰 강공격 버튼을 누르면, 마무리 공격이 강화된다
모 (장비)
강공격 버튼을 길게 누르고 있는 동안 적의 공격을 받아낼 수 있다
받은 피해가 많을 수록 강공격이 강화된다
또한 받은 피해는 서서히 회복 된다
언월도 (관우)
일반 공격에서 강공격, 강공격에서 일반 공격으로 연속해서 공격할 수 있다
적에게 계속 공격을 하면 강화 상태가 되어 공격 범위와 위력이 증가 한다
기존 캐릭터는 동료로 선택해서 같이 싸울 수 있어요
해본 소감으로는 검 - 딱 기존의 진삼식 무기. 1타 - 강공 2타 - 강공 으로 강공 파생 액션이 달라짐. 맛도리 박도 - 강공격이 차지 형태여서 이 부분에서 다소 호불호가 갈리는 느낌 언월도 - 일반 - 강공 - 일반으로 연계되는 연속기의 재미가 있음 비권 - 체험판에서 잠깐 쓴 거로는 다소 정신없는 느낌이었음. 그래도 단순히 무기 형태만 다른게 아니라 액션의 방식 자체가 달라지는 점이 마음에 들었음
없다고 했어요 그냥 대사에서 썸타는 느낌정도만
왼쪽: 패링+약공 5타 / 오른쪽: 패링+2단 모으기 대미지 차이는 확실히 나고 모으기 시간은 무기 옵션으로 보충하면 좋아요
체험판에서는 특정 게이지를 채우면 일정시간 교대해서 플레이가 가능했음 교대하지 않은 상태에서도 둘이서 격 무쌍난무는 사용가능
이거 기존 삼국무쌍이랑 다르게 오리지널 주인공 케릭으로만 게임하는 건가요?
과일가게아들
기존 캐릭터는 동료로 선택해서 같이 싸울 수 있어요
전국무쌍4처럼 태그식인가봐요
하시다 스즈
체험판에서는 특정 게이지를 채우면 일정시간 교대해서 플레이가 가능했음 교대하지 않은 상태에서도 둘이서 격 무쌍난무는 사용가능
곽가가 검을?
그러게요 그건 좀 뜬금없네요 곽가는 쭉 곤만 써왔고 주유는 초반에는 검을 썼었는데
방천극은 안 나오나요?
아마도 클리어 특전..?
해본 소감으로는 검 - 딱 기존의 진삼식 무기. 1타 - 강공 2타 - 강공 으로 강공 파생 액션이 달라짐. 맛도리 박도 - 강공격이 차지 형태여서 이 부분에서 다소 호불호가 갈리는 느낌 언월도 - 일반 - 강공 - 일반으로 연계되는 연속기의 재미가 있음 비권 - 체험판에서 잠깐 쓴 거로는 다소 정신없는 느낌이었음. 그래도 단순히 무기 형태만 다른게 아니라 액션의 방식 자체가 달라지는 점이 마음에 들었음
주태 발도술도 좀 넣어주지 ㅠㅠ
여캐 달라고
연인 시스템 당연히 있겠죠 .....? ...
으으으아아아아아악
없다고 했어요 그냥 대사에서 썸타는 느낌정도만
다행히 각 무기별로 고심한 흔적이 보여서 천만다행
대검이 없다니...ㅜㅜ
진삼 시리즈 보면서 이렇게 기대된적이 언제였더라
이번 작품 기대가 많이 됩니다.
체험판 박도로 해봤는데 차징이 딱히 좋다는 느낌 못 받았습니다 차징 시간이 더 더 줄거나 위력이 대폭 올라가지 않는 한 차라리 한대라도 더 때리는게 낫지 않을까 싶었네요
소달빩빡이
왼쪽: 패링+약공 5타 / 오른쪽: 패링+2단 모으기 대미지 차이는 확실히 나고 모으기 시간은 무기 옵션으로 보충하면 좋아요
여포는 빨간줄 다는게 잘 안 보이던데 이렇게 보니 확실히 위력 차이 나네요 고맙습니다
이렇게 패턴이 다 다르면 무장들 넣기에 너무 빡빡하겠는데. 어느 정도 패턴정형화는 하겠지
선행플레이 영상 보니까 창이 이번에도 밸런스를 가장한 사기무기일거 같던데 범위도 넓은데 공속도 엄청 빨라서 엄청 시원시원해 보임
몬헌처럼 무기 개성 뚜렷하면 초 갓겜일거 같은데
이번건 너무나 기대되는 진삼!!