Xbox Series X 스펙 공개와 함께 지원 확인된 DirectML 정보입니다.
DirectML은 잠재적 차세대 게임 체인저
DirectML은 차세대 하드웨어의 잠재 게임 체인저로서, 개발자는 AI와 머신러닝의 능력을 활용하여 게임을 더욱 효율적으로 만들 수 있습니다. DirectML은 마이크로소프트의 차세대 콘솔을 새로운 수준으로 끌어올려 Xbox Series X를 12 TFLOPS 그래픽 프로세서보다 훨씬 강력하게 만들 수 있습니다.
이전에 OC3D에서 Microsoft의 DirectML에 대해 언급한 적이 있지만, 전반적으로 DirectML은 미디어로부터 거의 주목을 받지 못했습니다. DirectML은 마이크로소프트의 차세대 콘솔에서 확인된 기능은 아니지만(현재는 확인됨), DirectML의 개발 시기를 보면 Xbox Series X에 대해 하드웨어 지원이 계획되어 있음을 알 수 있습니다.
여러분도 아시다시피, 마이크로소프트는 2018년에 DirectX 레이 트레이싱(DXR) API를 공개하여 전 세계의 실시간 레이 트레이싱에 대한 주목이 되었습니다. 그 당시 대부분의 사람들은 Microsoft의 차세대 콘솔을 출시할 준비가 되지 않은 기능이라고 DXR을 무시했습니다. 이제 마이크로소프트의 Xbox Series X에 대한 DXR 지원이 확인되었으며, AMD는 새로운 Radeon 하드웨어가 2020년 하드웨어 가속 DXR을 지원하게 됨으로써 DXR이 차세대 게임에 현실화되었습니다.
Microsoft는 DXR과 동시에 DirectML을 공개했지만 DirectML은 많은 관심을 받지 못했습니다. 요즘 기업들이 AI에 대해 입을 모을 것으로 보이는데, 당시에는 게임 시장 내 AI의 잠재력을 판단하기 어려웠습니다. 레이 트레이싱은 분명한 이점을 가지고 있지만, AI는 그렇지 않습니다. Nvidia 및 해당 Tensor 코어의 기능.
Nvidia의 DLSS(Deep Learning Super Sampling) 기술은 주요 GPU 제조업체에서 최초로 AI의 힘을 활용하여 PC 게임 환경을 개선하고자 시도한 기술입니다. Nvidia는 DLSS를 사용하여 렌더링 된 이미지를 더 높은 해상도로 확장하여 낮은 해상도 이미지를 업스케일링 하여 더 높은 해상도에서 게임을 더 잘 실행할 수 있도록 합니다. 게임을 1440p로 렌더링하고 4K까지 확장하여 게이머들에게 놀라운 성능 향상을 제공할 수 있음으로 고해상도 게임에 훨씬 더 쉽게 액세스할 수 있습니다(지원되는 타이틀을 재생할 때).
이 기능에는 단점(영상 품질 저하)이 있지만, DLSS의 새로운 구현은 네이티브 해상도 렌더링과 구별하기 어려워, AI가 PC 시장에서 갖는 잠재력을 드러냅니다.
DirectML - 모든 사용자에게 DLSS와 같은 기능을 제공할 수 있는 API
DirectML은 차세대 콘솔 기능으로 확인되지 않았지만, Microsoft는 이 옵션을 매우 많이 고려했음을 확인할 수 있습니다. DirectML에 대한 작업은 적어도 DXR에서와 같은 기간 동안 공공연히 이루어졌기 때문에 AMD가 차세대 그래픽 카드에 대한 하드웨어 DirectML 지원을 위해 작업하고 있을 가능성이 높습니다.
Microsoft는 이미 게임 애플리케이션에서 머신러닝을 사용하여 이미지를 원래 해상도의 4배(기본적으로 1080p에서 4K로)로 업그레이드하여 더욱 선명한 최종 이미지를 생성하고 앨리어싱을 줄일 방법을 보여 주는 이미지를 보여 줍니다. 아래 이미지는 ML 슈퍼 샘플링과 이선 위 샘플링의 비교입니다. 이 기술은 마이크로소프트의 SIGGRAPH 2018 기술 회의에서도 소개되었습니다. 이 강연은 "Deep Learning for Real-Time Rendering: Accelerating GPU Inferencing with DirectML and DirectX 12"를 통한 GPU 참여 가속화, DirectML을 사용하여 Nvidia 하드웨어 업스케일링으로써 Forza Horizon 3이 1080p에서 4K로 실시간으로 표시됩니다. DirectML은 향후 콘솔 및 PC 게임의 그래픽 정확도를 향상할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
"DNN이 게임의 시각적 품질과 성능을 향상하는 데 어떤 도움이 될 수 있는지 묻지 않고서는 그래픽 블로그를 쓸 수 없었습니다. NVIDIA가 ML을 사용하여 이 자동차의 사진을 4배 상향 샘플링할 때 어떤 일이 발생하는지 자세히 살펴봅니다. 처음에는 이미지와 상당히 비슷해 보이지만, 자세히 들여다보면 오른쪽에 있는 자동차에 약간 들쭉날쭉한 가장자리 또는 앨리어싱이 있고, 왼쪽에 있는 ML을 사용하는 것이 더 선명합니다. 모델은 각 픽셀에 가장 적합한 색상을 결정하여 상향 조정된 작은 영상 또는 확대된 영상을 활용할 수 있습니다. 여러분은 멀리서 물체가 멋져 보이는 게임을 할 때 경험이 있을 것입니다. 하지만 여러분이 벽에 가까이 다가가거나 상자 뒤에 숨으면, ML과 함께 사물이 약간 막히거나 흐릿하게 보이기 시작합니다. 우리는 그러한 유형의 경험을 더는 경험하지 않아도 될 수 있습니다."
DirectML은 차세대 그래픽에 큰 의미가 될 것
Microsoft는 머신러닝과 레이 트레이싱 기술을 모두 활용하여 이전에 볼 수 없었던 수준으로 컴퓨터 그래픽을 향상하는 두 가지 방법으로 게임 시장을 발전시킬 수 있습니다. DRX은 Microsoft의 2018년 10월 업데이트의 일환으로 Windows 10에 도착했으며, 이후 Windows 10의 2019 OS 업데이트와 함께 DirectML 지원이 제공되었습니다.
DirectML은 DXR만큼 많은 관심을 받지 못했지만, 개발자가 새로운 API를 자세히 살펴보고 있는 것은 확신할 수 있습니다. 스크린 제조사가 4K를 넘어서기 시작하면서, 엔비디아 DLSS와 같은 AI 업스케일링 기술은 계속해서 인기를 끌 것입니다. 4K 게임은 이미 도전 과제이며, 8K는 게임 제조업체와 하드웨어 공급업체에 훨씬 더 많은 문제가 될 것입니다. DirectML과 같은 기술은 향후 게임과 콘솔에 필수적으로 될 것입니다.
이상하네.. 게임체인저는 소니의 SSD 아니였나?
파도 파도 희소식만
ps5 나온다고 몇몇 사람들 중고로 ps4pro 매각할때 난 그냥 가만히만 있었는데 이게 신의 한수인가? 스칼렛 사고 ps5pro 나올때 까지 존버 해야지
엑박팬들 잠을 안 재우네요 자꾸 시간차로 희소식 툭툭 던져대네
SSD깎았다네요. 글 내려주세요
파도 파도 희소식만
엑박팬들 잠을 안 재우네요 자꾸 시간차로 희소식 툭툭 던져대네
이상하네.. 게임체인저는 소니의 SSD 아니였나?
예수예수디 불신지옥
대체 소니는 무슨 생각으로 저런애들 상대하려고 10년동안 그런 개 븅신같은 대책이나 내놓은거야? 10년의 기회면 왠만한 사람도 바꿀수 있는 기회인데 진짜 뭘 한거야 정신나간 새끼들
루리웹-2403134622
SSD깎았다네요. 글 내려주세요
10여년전부터 컴에서 쓰이던 ssd 달았다고 흥분해서 잠을 안잤다고 함
ps5 나온다고 몇몇 사람들 중고로 ps4pro 매각할때 난 그냥 가만히만 있었는데 이게 신의 한수인가? 스칼렛 사고 ps5pro 나올때 까지 존버 해야지
+1
소니가 이런건 못하는게 맞긴함 ㅋㅋㅋ OS , API 최중요 핵심 소프트웨어를 만드는 곳인데 하드웨어도 옛날부터 잘 만들기두 했었졍;; 요번 게임세대에서 죽 썼지만 ㅋㅋㅋ 진작에 마소가 이렇게 했으면 얼마나 좋았어
엑원 초창기에 필해리슨의 삽질이 아직도 기억나네요
새로운 기술에 관심을 가지고 꾸준히 개발하고 .. 갈수록 차이가 나겠네
소니는 마소 파악을 했어야했음 마소파악도 안하고 대체 뭘했던거임 놀고있었던거냐
판매량 차이보면 노는게 당연하죠.근데 확실한건 다음 세대는 지금 판매량 차이인 2.4배?에서 한 1.5배 차이는 안날거같습니다.
옆동네에는 예수예수D 로 그래픽 성능까지 올릴수 있다고 하는거 같던데....그게 가능한건가요?
마소는 다 계획이 있구나
난너의god
가격나오고 이런얘기합시다...
360게임들 저질 텍스쳐 개선에도 좋겠네요 따로 작업 하지않아도 되고
이젠 그래픽 보정까지 알파고 님께서 직접.... 충성충성
차세대에서 1440p정도로 렌더링 한 다음에 초해상도 기능을 이용해서 4k로 만들면 정말 대단한 그래픽이 가능하겠네요.
거대기업의 빠워를 온몸으로 시전중인 MS. 본격적 멀티 디바이스 플랫폼으로 전환하려고 모든 준비를 다 해놓았죠.
업스케일링은 기존 방식도 정지화면은 잘 나옵니다. 단지 게임에 적용하면 temporal 때문에 개판되죠. DLSS 도 temporal 이랑 함께 걸게 됩니다. 따라서 게임마다 학습시켜줘야 해요. MS 는 클라우드로 돈 벌겠죠.
가격만 좀 착하게 나와주면... 599불 정도면 좋겠다. 699라도 살 것 같지만.
런닝머신으로 게임한다는줄