-하드웨어 RT 지원은 글로벌 일루미네이션 솔루션을 향상시킵니다. 게임은 Xbox Series X에서 4K @ 60fps (Series S의 경우 1440 @ 60)로 실행되며 부드럽고 풍부한 시각적 충실도를 제공합니다.
-이러한 버전은 PC (SSD 사용)에서 Gaijin 타이틀을 재생하는 것보다로드 시간이 더 빠릅니까?
PC는 고정 된 플랫폼이 아니므로 그 질문에 대답하는 것은 사실상 불가능합니다. 그러나 매우 짧은 로딩 시간을 제공합니다.
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Xbox 시리즈 콘솔에서 VRS (Variable Rate Shading), 메시 셰이딩 및 샘플러 피드백과 같은 다른 DirectX12 Ultimate 기능 을 사용 하고 있습니까?
예, 현재 메시 셰이딩 및 샘플러 피드백과 함께 VRS를 사용하고 있습니다.
제작사 : 가이진(워썬더,쿼진로얄)
기간독점.
다이렉트 엑스에 포함된 표준기술이라소... 오히려 굉장히 널리 사용될걸요..
어떻케 게임이름이 '입대' ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
누가 이분 콘솔/PC에서 테셀레이션 기능부터 제거해주세요
리얼타임 그래픽 자체가 다 눈속임인데요. 그림자 해상도를 떨구고 반상 이미지 해상도 떨구고. 큐브맵으로 반사되는 환경 해상도 떨구고 그러면 이런 것들도 다 진정한 4k라고 못한다는 식의 억지입니다. 리얼타임 gpu는 얼마나 덜 중요하고 눈에 인식 안되는 것들에서 성능을 아껴서 그럴 듯해 보이는 화면 만드는게 목적이고 vrs는 그 목적에 단연 부합하는 기술임
컴 바꾸지말고 엑박 사는게 낫겠다
어떻케 게임이름이 '입대' ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
와 이런 게 이렇게 돌아가다니...
VRS같은 기능은 있어봐야 생각보다 지원하는 게임들 얼마 없을거라고 생각했는데 소규모 회사도 지원하는거 보니까 생각보다 활성화될수도 있겠네
루리웹-7590368692
다이렉트 엑스에 포함된 표준기술이라소... 오히려 굉장히 널리 사용될걸요..
VRS 지원하는 그래픽카드가 NVIDIA는 RTX라인부터고 amd는 지원하는 카드 자체가 없으니 지원하는 게임도 얼마 없는거죠. 차세대 엑박이 지원하고 amd도 올해부터 나오는 RDNA2 부터는 풀로 지원하니까 앞으로 게임에선 거의 지원할 겁니다. 특히 언리얼 같은 범용엔진이 지원하면 개발하는 게임에 적용하기도 편하죠,.
언리얼 엔진에서 dxr 지원됨.
이게임사면 다시 입대하는 시뮬레이션 하게 되는 건가요?
항상 나오던 콜옵은 그렇다고 쳐도 배필은 쳐망했고... 차세대는 물론, 할만한 멀티FPS 자체가 가뭄인 지금, 이 작품이 제대로 나와준다면 차세대 초창기를 진정 즐겁게 시작할 수 있을 것같아 기대중. 엑박에는 기간독점이라, 제대로만 나와주면 하드견인도 가능하려나?
이렇게 대놓고 기능들 쓴다는 말한건 처음 보는 것 같네요. RDNA2 기능이라고 얘기만 들었었지.
가이진이라.............. 이겜도 돈으로 쳐발라야 총도 사고 장비도 사고 할 수 있을려나요?
이번 다이렉트x 12u가 참 잘온거 같움...
입대...
컴 바꾸지말고 엑박 사는게 낫겠다
게임 첫장면에 모르는 천장에서부터 시작하면 토나오겠다...
엑시엑이 VR 지원하는줄 알고 순간 설렜...ㅠ
vrs 쓰면 4k라고 볼수없음 군데군데 저해상도인데 출력만 4k고 렌더링 해상도는 복합적
이건 무슨 기적의 논리지.
군데군데 가변해상도가 아니고 군데군데 가변 쉐이딩인게 vrs
하 진짜... 적당히 좀 합시다...
4k 오브젝트가 거리에 따라 렌더링 해상도가 낮아지는거일뿐이지 사람 눈으로 보는 화면상의 해상도가 떨어지는게 아닌데요.
모든 콘솔이 사용할수 있는 기술이었어도 이딴소리가 나왔을지
즈마
누가 이분 콘솔/PC에서 테셀레이션 기능부터 제거해주세요
엑박을 까는게 아니고 dlss 같이 네이티브 4k라고 할수는 없다는거임
즈마
리얼타임 그래픽 자체가 다 눈속임인데요. 그림자 해상도를 떨구고 반상 이미지 해상도 떨구고. 큐브맵으로 반사되는 환경 해상도 떨구고 그러면 이런 것들도 다 진정한 4k라고 못한다는 식의 억지입니다. 리얼타임 gpu는 얼마나 덜 중요하고 눈에 인식 안되는 것들에서 성능을 아껴서 그럴 듯해 보이는 화면 만드는게 목적이고 vrs는 그 목적에 단연 부합하는 기술임
VRS는 다이렉트 엑스의 핵심기능이고 마이크로소프트가 특허를 소유하고 있기 때문에 PS에서는 사용할 수 없지만 이미지 손상은 크지 않으면서 부하를 줄이는 기능이므로 분명 PS에서도 유사한 기능을 구현해야 할 것입니다. 그렇지 못하면 PS4는 반대로 4K해상도를 아예 구현하지 못할 수도 있습니다. 현재는 다이렉트 엑스 12 얼티밋이 도입단계라 이 VRS기능을 도입한 게임이 많이 없을 수 있겠지만 시간이 지날수록 이 VRS기능을 탑재한 게임이 늘어나게 된다면 기종 간 퍼포먼스 격차가 가속화 될 수 있습니다.
뭔가 착각하시는게 기존 겜들도 프레임 버퍼가 네이티브인거지 내부의 수많은 타켓 해상도는 다 제각각이였음요 dlss는 애초에 그거 자체가 낮은거구요
지금도 몇몇 겜들은... vrs 처럼 부하 씨게 걸리는 장면에선 눈에 잘 안들어오는 부분 퀄 팍 떨굽니다 그런데 귀찮죠... 어렵고 다시 작업해야되고... vrs 있으면(거기다 dx12u지원이니) 중,소 개발사도 얼마든지 사용 가능한게 크져 가득이나 중소개발사들 돈없어서 최적화 작업힘든데
https://docs.microsoft.com/ko-kr/windows/win32/direct3d12/vrs 마소 엉아들이 정말 잘 정리 해뒀네요 번역도 되어있는데 저는 꼬부랑 글씨로 보이지만....ㅋㅋ
https://m.ruliweb.com/xbox/board/300003/read/2210523 실제 성능 향상 지표
사기 기술 가변 해상도하고 비교는 좀...;;