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스타필드, 지금까지 공개된 모든 정보및 뉴스
Starfield는 Bethesda Game Studios의 RPG 마스터의 다음 프로젝트입니다. 이번에는 검과 용, 방사성 황무지(우리가 알지 못하는)가 아니라 우주 공간입니다. 맞습니다. Starfield는 본질적으로 우주에서 Skyrim입니다. 무엇을 사랑하지거야?
발표 후 수년 동안 Starfield에 대한 많은 비밀이 있었지만 Bethesda가 마침내 다가오는 프로젝트에서 커튼을 다소 뒤로 젖혔다고 보고하게 되어 기쁩니다. 몇 가지 새로운 예고편 덕분에 게임 플레이부터 스토리 및 플롯 세부 사항에 이르기까지 우리가 기대할 수 있는 것에 대해 꽤 좋은 아이디어를 얻었습니다.
현재 많은 Starfield 정보가 있지만 몇 가지 핵심 사항을 놓치고 있습니다. 즉, 아직 완전히 공개되지 않은 출시 날짜입니다. 대신, 우리는 그것이 2023년 상반기 중 언젠가 올 것이라는 것을 알고 있습니다. 이것은 오래 기다리지 않고, 우리가 가까워질수록 더 많은 예고편과 공개할 것이 분명 있을 것입니다. 현재로서는 Starfield에 대해 알아야 할 사항이 있습니다.
STARFIELD: 출시 날짜 및 플랫폼
Starfield 는 Bethesda 가 게임의 연기를 발표한 후 Xbox Series X , Xbox Series S 및 PC용으로 2023년 상반기에 출시됩니다.
2023년 상반기에 게임이 출시될 수 있는 시기와 관련하여 Xbox Game Pass 구독 계획 페이지 하단에 있는 작은 글씨는 "2023년 초"가 될 수 있다고 제안 했습니다.
게다가 Kingscast는 호스트인 KingFanMan은 2023년 3월이 될 수 있다고 이론화했습니다. 그에 따르면 Bethesda는 이전에 3개의 게임만 연기했으며 Starfield와 같이 "3개의 게임 모두 가을에 출시될 예정"이었던 반면 "3개의 게임 모두 3월에 출시되었습니다. 다음 해." 확신을 갖기 전에 Bethesda의 공식 발표를 기다려야 합니다.
원래 E3 2021에서 Bethesda는 Starfield가 2022년 11월 11일에 출시될 것이라고 발표했습니다. Washington Post 와의 인터뷰에서, Todd Howard는 스튜디오가 "날짜를 확신한다"고 말했지만, Bethesda는 지연은 플레이어가 "최고의 가장 세련된" 버전을 받을 수 있도록 하기 위한 것이라고 말했습니다.
Starfield가 출시되면 Xbox 콘솔 독점이 될 것이며 E3 2021 예고편이 이를 명시적으로 확인하고 PS5 출시를 배제합니다. Xbox One 에도 있지 않으며 Bethesda는 Microsoft의 마지막 세대 콘솔에서 계속 이동합니다. Microsoft가 현재 개발자 Bethesda를 소유하고 있기 때문에 이는 Elder Scrolls 6 및 Fallout 5 와 같은 타이틀의 미래를 암시할 수 있습니다 .
스타필드: 게임 플레이
커스터마이징
2022년의 Xbox와 Bethesda Showcase에서 우리는 Starfield의 게임 플레이를 처음으로 심층적으로 살펴보았습니다. 커스터마이징부터 시작하여 완전히 커스터마이징 가능한 주인공을 플레이하고 있습니다. 변경 가능한 피부색, 머리 모양, 머리, 머리 색깔, 눈 및 신체 세부 사항, Bethesda는 '배경' 및 '특성'과 함께 여기에서 일반적인 옵션을 제공합니다.
배경은 각각 세 가지 시작 기술을 제공합니다. 예를 들어, '결투'를 선택하면 10%의 추가 근접 피해를 주는 반면, '요리법'을 선택하면 추가 조리법을 연구하면서 독특한 음식과 음료를 만들 수 있습니다. 한편, 특성은 성격을 형성할 수 있으므로 예를 들어 '외향적' 특성을 선택하면 동반자와 함께 여행할 때 더 많은 지구력을 갖고 혼자 있을 때 더 적은 인내심을 갖게 됩니다. 당연히 이것은 반대의 '내향적인' 특성과 혼합될 수 없습니다.
이 프레젠테이션은 또한 우리가 알고 있는 모듈식 선박 커스터마이징에 대한 첫 번째 실제 모습을 보여주었습니다. 조종석, 엔진 등과 같은 핵심 구성 요소를 교체하여 전체 섹션을 함께 조각할 수 있으며 해당 부품을 개별적으로 제작할 필요가 없는 것 같습니다. 서로 다른 위치에 있는 개별 공급업체로부터 이러한 제품을 구매할 것 같습니다.
발표 직후 베데스다는 트위터 에서 더 많은 사실을 확인했다.(새 탭에서 열립니다)계정. Starfield가 대화를 위해 1인칭 시점을 사용한다는 사실을 밝히면 우리 캐릭터도 음성이 나오지 않아 반가운 소식이 될 수 있습니다. 모르는 사람을 위해 Bethesda는 Fallout 4에서 처음으로 음성 주인공을 시도했지만 광범위한 비판에 직면했습니다. 당연히 이 변화는 (대부분) 잘 받아들여졌습니다.
이전 Reddit AMA 에서, Todd Howard는 "팀이 캐릭터 생성에 대해 한 일에 대해 정말 흥분됩니다"라고 말했습니다. 여기에는 "배경, 기술 등 선택이 포함됩니다. 또한 대명사(그, 그녀, 그들)를 선택할 수 있으며 우리는 녹음했습니다. 그 선택을 뒷받침하는 모든 관련 대화."
탐사 및 총격전
이 쇼케이스에서 우리는 초기 임무의 일환으로 바위가 많은 달인 Kreet에 갔고 Kreet은 Starfield의 여러 탐사 가능한 위치 중 하나입니다. 특히, 이 데모는 또한 게임 플레이 중에 1인칭 및 3인칭으로 Starfild를 플레이할 수 있음을 확인하여 이 데모에서 둘 다 과시했습니다.
이번 공개에서 우리는 지역 야생동물, 채광 자원, 그리고 결정적으로 전투에 대해 살펴보았습니다. 버려진 연구 시설을 찾은 우리는 곧 Crimson Fleet으로 알려진 해적 그룹에 의해 인수되었다는 것을 알게 되었으며, 이를 제거하는 것은 우리에게 달려 있습니다.
그것은 단지 간략한 보기일 뿐이므로 많은 양을 배우지는 않았지만 총격에 대한 몇 가지 세부 사항이 드러났습니다. 기관단총, 권총 및 산탄총을 선택할 수 있는 이 부분은 제트팩 지원으로 협곡을 뛰어넘는 것으로 주인공이 마지막 남은 적을 제거하는 것으로 끝납니다.
마지막으로 별도의 Bethesda 블로그 게시물 에서 빌드, 또한 발견된 행성에서 할 수 있는 건물 출력에 대해 자세히 설명했습니다. 이전에 수집한 자료로 자체 연구를 수행할 수 있다는 것을 알고 있지만 게시자는 아직 많이 공유하지 않습니다. 이러한 자원은 캐릭터의 장비, 특히 무기 수정을 포함하여 업그레이드할 수 있습니다.
IGN 덕분에 길이와 임무 구조 얼마 후 Todd Howard와의 인터뷰에서 우리는 곧 더 많은 것을 배웠습니다. Starfield의 길이에 대해 Howard는 Elder Scrolls V: Skyrim 및 Fallout 4와 같은 Bethesda의 이전 게임보다 20% 더 클 것이라고 설명합니다. 메인 스토리에만 30-40시간이 필요할 것으로 예상하면서 그는 다음과 같이 조언했습니다. 이것은 [이전 게임보다] 조금 더 길어지고 일부는 여전히 조정할 수 있습니다. 더 많은 퀘스트이므로 이전 게임보다 20% 더 많을 수 있습니다."
그는 또한 탐험할 수 있는 대규모 자유에도 불구하고 Starfield가 메인 스토리에만 관심이 있는 사람들을 위해 여전히 따라야 할 명확한 '황금 길'을 제공한다는 점을 분명히 합니다. IGN에 따르면 Bethesda가 Starfield에서 만든 것보다 더 많은 수작업 콘텐츠가 있다고 Howard는 확인했습니다.
"나는 또한 우리가 이 게임에서 콘텐츠 면에서 우리가 했던 어떤 게임보다 더 많은 수작업을 수행했다고 덧붙이고 싶습니다. 우리는 200,000라인 이상의 대화를 가지고 있기 때문에 여전히 많은 수작업을 하고 있습니다. 그저 그들이 우리 게임에서 하던 대로 하고 메인 퀘스트를 따르고 퀘스트 라인을 수행하고 싶을 뿐인데, 우리에게 무엇을 기대하는지 알게 될 것입니다. '글쎄, 난 그냥 이 행성을 돌아다닐거야. 그리고 그것은 약간의 게임 플레이와 약간의 임의의 콘텐츠, 그리고 그런 종류의 것들을 제공할 것이다."
쇼케이스에서 Howard는 100개의 항성계에 1000개의 완전히 탐사 가능한 행성이 있음을 확인했습니다. 이 인터뷰에서 그는 우주에서 행성으로 원활하게 이동할 수 없다고 설명합니다. "사람들은 '당신은 우주선을 행성으로 바로 보낼 수 있습니까?'라고 물었습니다. 아니요. 우리는 프로젝트 초기에 표면상의 것이 하나의 현실이고 우주에 있을 때 또 다른 현실이라고 결정했습니다." 그 이유에 관해서는, 필요한 작업을 정당화하기 위해 이 기능이 "플레이어에게 그다지 중요하지 않다"는 말을 들었습니다.
영향
마지막으로 같은 인터뷰에서 Starfield의 영향도 언급했습니다. 우주 전투에 대한 독특한 접근이라고 하워드는 이 접근 방식이 부분적으로 FTL과 MechWarrior에서 영감을 받았다고 밝혔습니다.
"당신의 함선에는 다양한 동력 시스템이 있습니다. [3가지 다른 무기 시스템, 다음으로 엔진, 방패에 얼마나 많은 전력을 공급하는지에 대한] 약간의 FTL이 있습니다. 중력 드라이브는 점프를 가능하게 하고 일종의 힘을 실어줘야 하는 상황에서 벗어나십시오.
"내가 좋아하는 게임 중 하나는 MechWarrior입니다. 믿거나 말거나요. 속도가 조금 느리긴 하지만 시스템과 성능, 일렬로 배열할 수 있다는 면에서는 조금 더 빠릅니다. 그것보다 하지만 당신은 내가 의미하는 바를 트위치 도그파이터와 반대로 알고 있습니다. 하지만 그것은 단순한 공중전이 아닙니다. 다른 배와 도킹할 수 있고, 비활성화할 수 있고, 도킹할 수 있고, 탑승할 수 있습니다. 실제로 관련된 퀘스트가 몇 가지 있습니다. 배를 훔칠 수 있고, 우주에서 대화가 가능하고, 방문할 수 있는 스타 스테이션이 있고, 밀수가 있습니다. 우리가 원하는 모든 것입니다."
그는 나중에 우리가 이 전투 측면에 대해 더 많이 배우게 될 것이라고 약속하면서 이 시점에서 끝을 맺습니다.
스타필드: 스토리와 설정
Starfield는 300년 후 우리의 미래를 배경으로 광대한 우주를 가로지르는 장대한 우주 여행을 약속합니다. 몇 가지 초기 임무를 수행한 후 주인공은 우주 탐험가의 마지막 그룹인 Constellation에 초대됩니다. Settled Systems에서 유물을 찾는 임무를 맡은 United Colonies의 수도인 New Atlantis에서 그들을 만날 것입니다.
IGN 과의 대화 2022년 6월 인터뷰에서 Todd Howard는 New Atlantis가 Bethesda의 가장 큰 도시가 될 것이라고 밝혔습니다. "그것은 당신이 기대하는 모든 서비스를 가지고 있고 당신은 그곳에서 당신의 우주선에서 일할 수 있고, 파벌은 그것을 건드린다. 그러나 그것은 또한 당신이 합류하는 파벌인 Constellation의 본부이며, 우주 탐험가의 마지막 그룹입니다. 이 NASA-만남-인디아나 존스-만남-League of Extraordinary Gentleman[그룹]."
당연히 Crimson Fleet와 같이 별도의 목표를 가진 라이벌 그룹이 있으며, 우리가 자주 충돌할 것 같습니다. Bethesda의 이전 비디오에서는 폭력적인 스페이서, 황홀한 용병, Va'Ruun 가문의 광적인 종교 광신도의 존재가 확인되었습니다.
이것은 100개의 항성계와 4개의 주요 도시 사이에 있는 1000개의 완전히 탐사 가능한 행성에서 진행됩니다. New Atlantis를 포함하여 현재 우리는 그 중 3개를 알고 있습니다. 과거 United Colonies와의 전쟁에 이어 Freestar Collective는 Settled Systems 내의 다른 주요 진영을 표시하며 현재 둘 다 불안한 평화를 유지하고 있습니다.
3성 시스템을 제어하는 Freestar는 벽으로 둘러싸인 Akila City를 수도로 사용합니다. 그런 다음 Xenofresh Corporation이 만든 즐거움의 도시 네온(Neon)이 있습니다. 독특한 향정신성 약물 오로라를 만들어 지금은 인기 있는 관광지가 되었습니다.
스타필드: 예고편
게임 플레이 공개
마침내 2022년 Xbox 및 Bethesda Showcase에서 Starfield의 게임 플레이를 처음으로 살펴보았습니다. 아래에서 전체 내용을 확인할 수 있습니다.
Sound of Adventure
Bethesda는 Starfield의 음악과 사운드 디자인에 대한 4월 비디오를 공개했습니다. 비디오에서 게임의 오디오 디렉터인 Mark Lampert와 작곡가인 Inon Zur가 전반적인 게임 플레이 경험에 대한 음악과 음악의 중요성에 대해 논의합니다.
Zur는 음악을 "4차원"으로 설명합니다. 그것은 감정적 차원입니다.”라고 Lampert는 말합니다. "주제는 우리가 하는 모든 일의 분위기를 결정합니다." 비디오는 음악에 대한 시각적 영감에 대한 통찰력을 제공하기 위해 더 많은 새로운 컨셉 아트가 산재되어 있습니다.
Starfield의 첫 번째 동반자 만나기: Vasco
Bethesda가 간단한 새 비디오에서 Starfield의 첫 번째 동반자를 소개했습니다. Vasco라고 불리는 이 동반자는 우주 탐사 조직이 임무의 "요구 사항을 충족하기 위해" 개조한 Constellation의 탐사 로봇입니다.
수석 아티스트 Istvan Pely에 따르면 Vasco는 "우주 여행의 혹독한 환경에 적합한 실용적인 중공업 기계"입니다. Vasco의 주요 역할은 분명히 "평화로운" 것입니다. 그는 방어 능력이 있기는 하지만 "장시간 육로 여행"에 유용한 아이템을 싣고 거친 지형을 가로질러 여행하는 데 특히 적합합니다. 아래에서 그를 직접 확인하십시오.
방랑자를 위한 제작
"Into the Starfield" 시리즈의 두 번째 에피소드에서 Bethesda 개발 팀의 구성원은 플레이어를 현실적인 게임 세계에 몰입시킬 수 있는 방법에 대해 논의합니다. 그들은 NPC 및 동료 상호 작용에서 게임의 진영 및 플레이어가 그들과 관련하여 선택할 수 있는 선택에 이르기까지 다양한 주제를 다룹니다.
끝없는 추구
이 비하인드 스토리 비디오 게임 디렉터 Todd Howard, 스튜디오 디렉터 Angela Browder 및 아트 디렉터 Matt Carofano는 Starfield와 함께 Bethesda의 미래 비전에 대해 논의합니다.
Howard는 Fallout 게임에서 캐릭터가 핵전쟁으로 돌이킬 수 없을 정도로 변화된 세계로 등장하는 "탈퇴의 순간"에 대해 논의하고 Starfield에는 "2개의 이탈의 순간"이 있을 것이라고 비밀스럽게 말합니다. 한편 Carofano는 Starfield가 "현실적인 과학 기반 지원"을 가질 것이며 Skyrim과 같은 것보다 "더 기초적인 게임 및 기초적인 설정"이라고 부릅니다.
배경 스토리
2021년 10월, Bethesda는 'The Settled Systems'로 알려진 Starfield의 전반적인 설정에 대한 개요를 제공하는 비디오를 공개했습니다.
Bethesda Game Studios 디자인 디렉터 Emil Pagliarulo가 내레이션을 맡은 이 비디오는 Starfield가 2330년에 플레이어를 Settled Systems로 수송할 것이라고 설명합니다. Settled Systems는 약 50 광년 동안 우리 태양계."
또한 게임에서 가장 큰 두 세력인 United Colonies와 Freestar Collective에 대한 세부 정보도 제공합니다. 둘 다 게임이 시작되기 전에 "피의 식민지 전쟁"에 참여했지만 불안정한 평화를 발전 시켰습니다.
위치 티저
2021년 8월, Bethesda는 Starfield에 등장할 도시에 대한 개요를 제공하는 3개의 간단한 비디오를 공개했습니다. 3개의 위치는 매우 뚜렷하며, United Colonies의 수도인 New Atlantis로 구성되어 있습니다. Freestar Collective, Akila의 자유 중심의 수도; 그리고 음탕한 쾌락의 도시, 네온.
각 비디오(아래 모두)는 위치에 대한 설명과 일부 컨셉 아트를 보여주며 예상할 수 있는 전반적인 분위기에 대한 좋은 감각을 제공합니다.
티저 예고편
E3 2021에서 최초의 적절한 Starfield 예고편이 공개되어 Outer Worlds 또는 No Man's Sky보다 SF에 대한 Bethesda의 보다 현실적인 접근 방식을 보여줍니다.
우리는 달과 같은 위치의 암석 표면을 탐험하는 NASA와 매우 유사한 우주 비행사가 이륙을 준비하는 푸른 하늘 분위기로 완성되는 것을 보여줍니다. 우리는 드론, 멋진 기계 같은 친구 로봇, 그리고 "모든 것을 잠금 해제하는 열쇠"를 밝히겠다는 약속을 보여줍니다.
Into the Starfield
E3 2021 은 또한 Into the Starfield라는 Starfield의 비하인드 스타일 비디오를 가져왔습니다. 2분 미만의 이 클립에서 Bethesda는 Starfield에 대한 개요와 게임을 통해 달성하려는 목표를 제공합니다.
발표 티저
그 외에, 우리는 이전에 E3 2018에서 게임의 첫 번째 모습을 보았습니다. 여기서 제목, 설정 및 이름 없는 행성, 떠다니는 위성 또는 우주 정거장, 그리고 일종의.. 빛나는 웜홀?
아래 티저 예고편을 확인하세요.
스타필드: 뉴스와 루머
맞춤형 우주선
Xbox Games Showcase Extended에서 말하면서 Bethesda의 Pete Hines는 Starfield의 우주선 사용자 정의 기능에 대해 조금 더 언급했습니다.
하인즈는 “모든 선박은 외관상뿐만 아니라 N도까지 맞춤화할 수 있습니다.”라고 설명했습니다.
"그것은 당신이 어떤 방패를 가지고 있는지, 어떤 종류의 무기를 가지고 있는지, 어떤 종류의 배를 만들고 있는지, 무엇을 잘하기를 원하는지, 어떤 절충안을 만들 의향이 있는지 또는 아니다.
그리고 또 다른 부분은 '내가 이것을 어떻게 할 것인가?', '이 물건을 만들기 위한 자원은 어디에서 얻습니까?', '어떤 종류의 기술을 레벨업해야 하는지 알아내야 한다는 것입니다. 내가 그 기술 없이 할 수 있는 것 이상으로 내 배를 개선?' 그것은 많은 선택입니다.
당신은… 이 모든 것들이 당신이 이것과 얼마나 상호 작용하기를 원하고 이것과 어떻게 상호 작용하기를 원하는지 결정하는 재미의 일부입니다.”
Pete Hines, 지연 문제 해결
Xbox Games Extended 쇼케이스에서 Bethesda의 Pete Hines는 Starfield와 Redfall 모두에 지연 문제를 언급하면서 이러한 지연은 팀이 게임을 "완전히 실현"할 수 있도록 하기 위한 것이라고 말했습니다.
“게임에 투입되는 모든 시간이 준비되기 전에 문 밖으로 서둘러 나가는 것은 어리석은 일이라고 Hines는 말했습니다. “저는 우리가 게임에 대해 어떻게 생각하는지 계속 검토하고 게임이 플레이어의 기대에 부응할 수 있도록 하고 있다고 생각합니다. 분명히 지난 몇 년은 개발의 관점에서 우리에게 정말 도전적이었습니다.
많은 사람들이 사무실에 돌아오지 않은 상태에서 원격으로 작업하는 방식이 영향을 미치고 있습니다. 나는 또한 우리가 출시 날짜와 언제 그것을 제공하는지, 그리고 우리가 실제로 성공하고 나중에 변경할 필요가 없는 것을 어떻게 제공하는지와 같은 것에 대해 생각하고 있다고 생각합니다.
"그래서 우리가 가볍게 착수하는 것이 아니라 결국 우리 팬들이 기대하는 것은 고품질 게임이며 우리는 우리 팀이 게임을 완전히 실현할 시간을 주기 위해 할 수 있는 모든 것을 하고 싶습니다." .
현실감 및 몰입감 목표 Starfield
비하인드 스토리 특집 에서 게임 개발 팀 구성원은 게임을 플레이어에게 현실적이고 몰입감 있는 경험으로 만드는 방법에 대해 설명했습니다. 이것은 Todd Howard가 "배경, 특성, 캐릭터를 정의하는 모든 통계"를 다루면서 게임의 전반적인 RPG 메커니즘의 더 높은 수준에서 시작합니다.
또한 플레이어가 게임 전반에 걸쳐 상호 작용할 NPC 및 동료까지 확장됩니다. 리드 아티스트 Istvan Pely는 Bethesda가 "항상 플레이어가 정말 흥미롭고 독특한 캐릭터를 만들 수 있도록 허용했지만" 이번에는 "확실히, 심각하게 레벨이 올라갔습니다. 이 기술은 풍경에서 수행하는 사진 측량과 유사한 실제 모델의 스캔을 기반으로 합니다. 우리는 사람들에게도 같은 것을 적용하고 있습니다.”
이 사실주의는 몰입의 일부이며 Pely는 이렇게 덧붙였습니다. 그리고 이를 위해서는 이 사람들이 실제 사람이고 실제 사람이며 실제 사람들과 상호 작용하고 있다는 것을 믿어야 합니다.”
NASA-Punk 미학
Bethesda는 Starfield와 관련하여 특별한 모습을 염두에 두고 있으며 그 모습은 "NASA-Punk"입니다.
게임의 리드 아티스트 Istvan Pely가 최근 Xbox 뉴스와이어 게시물 에서 설명한 대로, NASA-Punk는 Starfield의 개발 팀이 "좀 더 근거 있고 관련이 있는 공상 과학 세계를 설명하기 위해" 만든 용어입니다. Pely는 팀이 "매우 현실적인 접근을 원했다"고 설명하면서 "현재의 우주 기술에서 선을 긋고 거기에서 미래로 추정할 수 있으므로 믿을 수 있고 공감할 수 있습니다."라고 덧붙였습니다.
게임의 수석 애니메이터인 Rick Vicens는 이 용어가 미학적으로 일관된 세계를 만들 때 매우 유용하다는 것이 입증되었다고 설명합니다. "정말 흥미로운 것은 우리 모두가 그 개념에 얼마나 집착했는지입니다."라고 Vicens는 말합니다.
"NASA-Punk라고 하면 Art 팀은 즉시 이 두 단어를 가져와 작동하게 만들 수 있습니다. 우리의 아트 디렉션과 모든 사람들이 같은 흐름을 유지하고 일관된 스타일로 작업하기 위한 완벽한 용어였습니다. 저에게는 그냥 클릭했습니다. 프로젝트를 시작할 때 그 용어가 우리에게 매우 중요했다고 생각합니다.”
일부 환경 컨셉 아트
The Starfield Twitter 계정은 게임에 대한 지속적인 놀림을 유지하고 있습니다. 2021년 12월, 계정은 플레이어가 게임에서 경험할 수 있는 다양한 설정을 암시하는 두 개의 새로운 컨셉 아트를 게시했습니다.
첫 번째 예술 작품은 울창한 정글 설정을 보여주고 있으며, 트윗에서는 "여행하는 동안 많은 독특한 환경을 발견하게 될 것입니다. 일부는 삶이 무성하고 풍부합니다."
두 번째 트윗은 훨씬 덜 "삶이 풍부한" 장면을 보여줍니다. 대신 플레이어가 발견할 것이 있는 깊고 어두운 동굴을 묘사합니다.
전체 모드 지원
Bethesda Game Studios 보스 Todd Howard 는 Starfield가 스튜디오의 이전 타이틀에서 완전히 새로운 엔진으로 이동했음에도 불구하고 개발자의 이전 타이틀과 동일한 심층 모드 지원을 제공할 것이라고 최근 Reddit AMA에서 확인했습니다 .
“우리의 계획은 이전 게임처럼 전체 모드를 지원하는 것입니다. 우리의 모딩 커뮤니티는 20년 동안 우리와 함께 해왔습니다. 우리는 그들이 하는 일을 사랑하고 더 많은 사람들이 이를 통해 경력을 쌓기를 바랍니다.”라고 Howard가 말했습니다.
Xbox와 PC 전용
Bethesda의 총괄 프로듀서인 Todd Howard는 Xbox와 PC 전용으로 개발 중이기 때문에 회사가 더 나은 게임을 만들 수 있다고 말했습니다 .
하워드는 텔레그래프와의 인터뷰에서 이렇게 말했습니다. 하지만 하루가 끝나면 집중하고 말할 수 있는 당신의 능력은 이것이 내가 만들고 싶은 게임이고 이것이 내가 만들고 싶은 플랫폼이며 거기에 정말로 기댈 수 있다는 것은 더 나은 제품. 이러한 플랫폼에 초점을 맞추면 해당 시스템에 가장 적합한 플랫폼으로 만드는 데 많은 기대를 걸 수 있습니다."
3인칭 시점과 1인칭 시점 모두 Starfield에
있습니다. 총구를 내려다보는 것을 좋아하든, 플레이어 캐릭터의 멋진 새 공간 스레드를 보고 싶든, Starfield는 플레이어가 즐길 수 있는 1인칭 및 3인칭 시점을 모두 제공합니다. Todd Howard는 Telegraph 와의 인터뷰에서 "우리에게 1인칭은 여전히 우리의 주요 플레이 방식입니다. 따라서 세상을 보고 모든 것을 만질 수 있습니다."라고 밝혔습니다.
Starfield에는 탐험할 외계 종족과 여러 행성
이 있습니다. No Man's Sky 또는 Mass Effect와 같은 우주 탐사보다 더 진지한 접근 방식일 수 있지만 안심하십시오. 상호 작용할 외계인이 있을 것입니다. Bethesda는 아직 공개하지 않은 용량입니다. 그러나 게임에 스카이림 스타일의 도시와 여러 행성의 정착촌이 포함될 것이라는 소식과 함께 우리는 외계인 서식지도 거의 만날 수 있기를 희망합니다.
게임 엔진 점검
Bethesda의 Todd Howard는 Microsoft와의 파트너십을 통해 "Oblivion 이후 가장 큰 엔진 점검이 이루어졌으며, 모든 신기술이 25년 만에 처음으로 새로운 IP인 Starfield와 Elder Scrolls 6을 구동하게 되었습니다."라고 밝혔습니다.
Develop: Brighton 컨퍼런스 에서의 연설, Howard는 점검된 Creation Engine에 대해 "중요한 점검"이라고 말하면서 "원했던 것보다 시간이 오래 걸리지만 Starfield 및 Elder Scrolls 6으로 하는 모든 작업에 힘을 실어줄 것입니다."라고 덧붙였습니다.
"사람들이 결과를 볼 때 화면에 있는 내용과 우리가 게임을 만드는 방법에 대해 우리만큼 행복하기를 바랍니다.”
스타필드는 충돌없이 거대모드 넣기가 되게 좋을것 같음 그냥 빈 행성에 만들면 되니...
한국어 음성 넣느랴 한국어화 발표가 늦는거면 좋을텐데..
이것만 목이 빠져라 기다리고 있다 ㅠㅜ 상반기라고 해서 6월 말에 출시 하지는 말아줘 ㅠㅜ
23년 발매 게임 중 가장 기대하고 있는 작품임 정말 잘 나와서 우주를 여행하는 기분 들게 만들어 주었으면 좋겠다 우주선 외형 꾸미면서 성능업 시키는 것도 너무 기대됨
이거때문에 엑박삼ㅋㅋㅋㅋ
스타필드는 충돌없이 거대모드 넣기가 되게 좋을것 같음 그냥 빈 행성에 만들면 되니...
각종 우주선 모드들도 기대됨ㅋㅋㅋ
이것만 목이 빠져라 기다리고 있다 ㅠㅜ 상반기라고 해서 6월 말에 출시 하지는 말아줘 ㅠㅜ
23년 발매 게임 중 가장 기대하고 있는 작품임 정말 잘 나와서 우주를 여행하는 기분 들게 만들어 주었으면 좋겠다 우주선 외형 꾸미면서 성능업 시키는 것도 너무 기대됨
한국어 음성 넣느랴 한국어화 발표가 늦는거면 좋을텐데..
별무리 재발 한글화 ㅠ
이거 한글화되는거 맞나?아직까지 한글화발표안하는거보니까 안될수도있을꺼같다.
던전 탐험 하는거 좋아 하는데 RPG게임 중 던점 탐험 제대로 구현한 게임은 해본게임 중엔 베데스다 겜이 최곤거 같음 어크 고대 시리즈가 무덤 형태로 던전 같은걸 구현 하긴 했는데 짧고 콘텐츠도 별로 없고 그나마 최근엔 엘든링이 탐험 하는 재미를 주는 겜이 였음 제일 궁금하기도 하고 기대 되는게 1000개 행성이 완전히 탐사 가능하다는데 어느정도 탐험이 가능하고 어떤 콘텐츠가 있을지가 제일 궁금.
출시일 언제냐고!!
시밤 한글이겠지? 아직도 한글표기가 없던데
최근 폴아웃76, 둠 이터널 한국어 지원 사례도 있고, 게임패스 등록된 일부 베데스다 게임이 한국마소 유통으로 되어 있으니 한국마소측에서 한국어화 지원해줄 가능성이 있길 바라고 있습니다.
이거때문에 엑박삼ㅋㅋㅋㅋ
제발 한글화 되기를 오늘도 기도드립니다 아멘!!
이번에는 DLC 출시한 뒤에 사야지. 스카이림을 시작으로 폴아웃4까지 플레이 타임은 다 합쳐 2000시간이 넘는데 클리어는 하나도 못했으니. 그것이 바로 모드질의 무서움!!
제발 한글화 제발....
이거 발매되면 한동안 이거만 하고 살겠네
요즘 마소나 베데스다 유통하는 게임들보면 한글화는 거의 확정이라고 보는데 언제 발표할지 조정 중일듯
거대함선도 나올려나 DLC 로라도 이동식 기지 수준의 기함같은게 나왔으면 좋겠다
이거 1인칭인가요? 3인칭 지원 하나요?
베데스다 게임이니까 당연히 1,3인칭 둘다 지원하겠죠
폴아웃3 이후로는 계속 1, 3인칭 둘 다 지원하고 있어서 아마 스타필드도 그럴겁니다.
1인칭 하다가 3인칭 할때의 어색함 이런거 없나요? 제작 초기단계부터 1인칭, 3인칭을 같이 고려하면 총 쏘는 자세나 이런거에 별 문제가 없는건지...
조작감이 살짝 다르기는 한데 애초부터 두 시점을 다 염두에 두고 개발된 게임들이랴 막 어색하고 그렇진 않아요
정보 모아주셔서 감사합니다.
4090사놨으니 잘 나오기를
이번달에 게임패스 구독 마감인데 스타필드 나올때까지 구독 연장하는거 망설여 지네요.
주인공이 벙어리인데 한글화고 더빙이고 무슨 의미?
?
이게 뭔 개소리
..?
주인공이 벙어리면 눈은? 글자 안읽을거임? 생각을 하고좀 말해라 좀
1인칭 3인칭 모두 지원에 박수침. 노맨즈스카이때 보니 비행은 1인칭, 탐사는 3인칭이 편하던데..
1000개의 행성? 토드쉑... 이번에는 구라 안칠꺼지?? 한번 더 속아도 되지? 그치?
한글화일거라고 믿는다 토도키!
한글 모드 나오면 해야지. 내년에는 할 게임이 넘쳐나니.
제발 한글화 발표를...
제발 한글화좀...