*마소의 회계년도 기준입니다
*작년동기 대비 증가입니다.
- 게이밍 전체수익 1% 증가.(저번분기에 비해선 2% 증가)
- 엑스박스 컨텐츠 & 서비스 수익 5% 증가.(저번분기에 비해선 6% 증가)
증가의 원인은 서드파티 컨텐츠와 게임패스 성장덕분.
- 하드웨어 수익 13% 하락.
- 액티브 유저는 4분기 최고기록 달성.
비콘솔과 월간 액티브 기기에서의 강력함이 원인.
- 게임패스에서의 engagement(활동)도 4분기 기록중 최고기록.
- 플레이 시간 작년동기 대비 22% 증가.
[제작사] MS, 게임사업 2023년도 4분기 실적발표
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23년 2분기 게임 사업 매출은 전년 동기 대비 13% 감소. Xbox 콘텐츠와 서비스 매출은 12% 감소, Xbox 하드웨어 매출은 13% 감소 23년 3분기 게이밍 전체매출 4% 하락. 엑스박스 컨텐츠 & 서비스 매출 3% 증가. 하드웨어 매출 30% 하락. 엄청 저조한거죠 저게 영업이익도 아니고 매출인데... 하드웨어 수익이 계속 감소인거는 신기하네요 이번세대 아직 3년도 안 지났는데
하드웨어 성장세는 둔화되는 와중 게임패스가 성장을 견인하는 모양새인데, OTT 전략으로 갈 거면 OTT답게 지금이라도 퍼스트, 서드 가리지 않고 적극적인 현지화 정책 펼쳐주면 좋겠네요.
뭐 그러니까 아빠돈으로 사업한다는 소리 듣는 거긴 하죠. 20년 사업한 플랫폼이, 그룹사 매출 비중 9% 밖에 못 하고 있는데 그룹사 전체의 1년 영업이익을 다 꼴아박는 인수를 한다? 그만큼 게임 시장이 매력적이란 거고 이걸로 소니만 죽이면 콘솔쪽은 다 먹는다는 생각이 있으니 MS도 투자를 하는 거겠지만 어쨌든 결과적으로 엑박은 자생력이 없는 사업이라고 봐야죠.
넷플로 치면 기묘한 이야기 새시즌이 자막없는거랑 비슷한거군
언제부턴가 영업이익은 철저히 비공개하던데 개박살났을듯
게임패스 효과가 좋긴 하네. 국가 필수전략기술 급이니 뭐 ㅎ
금칠도 이 정도면....
하드웨어 성장세는 둔화되는 와중 게임패스가 성장을 견인하는 모양새인데, OTT 전략으로 갈 거면 OTT답게 지금이라도 퍼스트, 서드 가리지 않고 적극적인 현지화 정책 펼쳐주면 좋겠네요.
수익하락이라 엑박가격 올리는듯 생산비가 물가상승등으로 올랐는데 이제까지 손해보며 버틴거죠 옆동네는 이미 올렸고....
돈도 많은 놈들이고 어차피 손해봐도 파이 키우려고 안간힘인거 뻔히 보이는데 괜히 푼돈 벌 생각 말고 현지화나 해줬음 좋겠어요.
딘짜 현지화는 욕할만하죠 아무리 자회사 격이라지만 현지화는 마소가 나서서 관리해야하는데
넷플로 치면 기묘한 이야기 새시즌이 자막없는거랑 비슷한거군
5퍼 성장이면 엄청 저조한거아님?
노선은중립
23년 2분기 게임 사업 매출은 전년 동기 대비 13% 감소. Xbox 콘텐츠와 서비스 매출은 12% 감소, Xbox 하드웨어 매출은 13% 감소 23년 3분기 게이밍 전체매출 4% 하락. 엑스박스 컨텐츠 & 서비스 매출 3% 증가. 하드웨어 매출 30% 하락. 엄청 저조한거죠 저게 영업이익도 아니고 매출인데... 하드웨어 수익이 계속 감소인거는 신기하네요 이번세대 아직 3년도 안 지났는데
요즘 삼성tv lg tv 스트리밍도 최신기종들은 되게 업데이트했죠
집에 티비로 하면 잘~ 됩니다. 헌데... 언제 구매한 게임 클라우드로 하게 해줄건지 ㅠㅠ
하드웨어 13% < 컨텐츠 + 서비스 5% 구나
사업을 비전을 갖고 확실하게 하고 있는건 분명하죠. 엑원때부터 보면 차근차근히 굉장히 많이 바뀌었죠.
점진적으로 나아지긴 하는데.. 정말 초특급 컨텐츠는 현지화에 힘을써라. 넷플릭스 반만큼이라도 좀 따라오라고
넷플릭스 중간중간에 번역 거지 같아서 짜증 나는데 스타필드 안할글에 비하면 그저 빛이였구요.ㅠㅠ
H/W vs S/W 당연히 이윤은 S/W 쪽이 높을 것 같은데 이상한 정책만 적용 안하면 계속 늘어날거고
로컬라이징은 기본인데 기본이 안되어있으니 성장률이 높게 나올리가 있나 더빙은 진짜 좋은데 게임내 자막 콘솔 웹페이지 현지화에도 신경좀 써줬으면 싶네
이제 곧 액블 매출도 마소 매출에 포함되겠네요. 얼마 전에 액블 인수 금액을 마소가 매꾸려면 얼마나 걸리나요? 라는 트윗에 우스개소리로 주식이 떡상해버려서 일주일만에 시가총액에 인수금액 이상으로 매꿔졌다고 하긴 했지만, 그건 그냥 주식떡상인거고 실제로 마소가 순수익으로 인수금액을 매꾸려면 1년 정도면 된다고 하더군요.
엑블킹 수익도 상당히 좋던데 아마 내부적인 문제가 크지않았으면 아마 안팔았응겁니다.
타이밍이 좋았던것 같아요. 한때 닌텐도 인수하려고 백지수표 건냈는데, 거절당하고 그 정도 규모의 회사는 인수 할 수 없을 거라고 생각했을텐데, 닌텐도(75조)만큼 규모가 큰 액블킹(93조)를 인수하게 됐으니까요.
마소가 1년이면 인수금액을 건진다는건 어디에서 들은거죠? 액블 작년 1년 영업이익이 2조원 입니다. 앞으로 액블 수익을 극대화 하거나 IP로 게임 외적인 수입을 기대해도 1년은 말도 안되는 수치입니다
액블의 영업이익이 아닌 마소의 영업이익을 말씀드렸습니다.
아 전 메꾼다길래 저도 모르게 액블 영업이익으로 착각해버렸네요 마소의 영업 이익으로 액블 인수금을 메꾸는게 무슨 의미가 있을지는 전혀 모르겠지만 마소 작년 영업이익이 약 110조 정도였으니 메우기는 가능하지만 다른 곳에서 번돈을 메꿨다고 표햔하는건 좀 이상하네요
TTTTK
뭐 그러니까 아빠돈으로 사업한다는 소리 듣는 거긴 하죠. 20년 사업한 플랫폼이, 그룹사 매출 비중 9% 밖에 못 하고 있는데 그룹사 전체의 1년 영업이익을 다 꼴아박는 인수를 한다? 그만큼 게임 시장이 매력적이란 거고 이걸로 소니만 죽이면 콘솔쪽은 다 먹는다는 생각이 있으니 MS도 투자를 하는 거겠지만 어쨌든 결과적으로 엑박은 자생력이 없는 사업이라고 봐야죠.
콜옵 전체 매출중 소니가 차지하는 비중은 아주 큰 편은 아니라(10% 중후반대로 알고 있어요.) 수익이 잘 나는 라이브와 모바일쪽 위주의 수익을 노린듯 합니다. 콘솔만 생각했으면 액블 인수가 아니라 다른쪽을 선택했을것 같아요.
[맷 부티 : 소니를 시장에서 철수 시키는 것이 목표] https://www.theverge.com/2023/6/26/23774547/microsoft-sony-xbox-internal-emails-ftc-out-of-business 콘솔만 생각했다기 보단 어찌됐든 소니만 죽이면 이쪽 시장은 다 맘대로 할 수 있다는 거죠.
아빠돈으로 사업한다는 소릴 들어가면서 적자 사업을 포기하지 않고 꾸준히 투자해주는건 소비자로서 정말 좋긴하더라고요. 다만 소니를 죽이겠다는건 반대지만요 결국 누군가 사업 접으면 결론은 콘솔 시장의 선택지는 양자택일이 되어버리니까요. 계속 서로 못 죽이고 이대로 치고박고 경쟁을 해주고 있긴하니 소비자로선 좋고 그리고 이번 인수는 단순히 게임 패키지 좀 팔아서 매년 2~3조원 푼돈 벌겠다기 보단 IP 산업, 메타버스로 큰그림 좀 그려보겠다고 인수한거니 이쪽 분야도 조금은 기대가 되는 부분인거 같습니다. 그리고 가끔 아빠돈으로 사업한다고 하면서 정말로 진심으로 마소를 걱정하시는 분들이 게시던데 세계 2위 기업을 걱정하는게 정말 웃기더라고요. 마치 자가도 없는 사람이 집값 떨어진걸로 강남 건물주를 걱정하고 위로하는 모양세 같단 말이죠.
소니는 그럼 엄마돈입니까? ㅋㅋ
당연히 소비자로서 시장 내 경쟁은 좋은 거죠. 근데 문제는 양사가 각자 좋은 컨텐츠를 만들어내서 경쟁해야 컨텐츠의 절대적 양과 질이 올라가니 좋은 건데, 이미 시장의 파이를 가지고 있는 IP를 인수해서 독점하는 형식으로는 시장의 절대적인 양과 질이 올라가질 않습니다. 단기로 보면 게임패스 올라가서 싸게 즐기니 좋다고 할 수도 있지만, 결국 이런 식의 인수로 한 쪽을 고사시키면 정작 즐기고 싶은 게임의 풀과 퀄리티는 줄어들죠.
저게 메일을 보면 우리가(MS) 돈으로 소니를 망하게 할수 있을정도로 자금력이 있는 회사인데 컨텐츠에 돈을 더 써야한다라는 메일입니다. 목표는 소니를 철수시킨다가 아닙니다;;
아뇨 소니는 게임이 사실상 주업 입니다.
플스는 그룹사 최대 매출이어서 엄마, 아빠가 아니라 본인이 가장인 포지션이죠 내가 돈 벌어 내가 재투자해서 사업을 유지하고 키워 간다 = 플스 내가 돈을 얼마나 벌고 있는지는 비공개고, 아빠가 1년 동안 번 돈 다 투자해줘서 사업 확장한다 = 엑박
마소에게 게임은 취미고요
저는 경쟁하는 방식이 좀 다를뿐이지 시장의 절대적인 양과 질이 올라가지 않을거라고는 생각하지 않습니다. 마인크래프트도 이렇게 크게 될 줄 인수 당시 MS 말곤 아무도 몰랐잖아요. 그리고 님 말 따라 게임패스는 지금의 넷플릭스를 보면 미래가 보이는데 솔직히 소비자로선 걱정하지 않습니다. 중견 이상 급 게임사에겐 게임패스가 매력적이지 않겠지만 인디게임사들에겐 좋은 BM이고 밑 빠진 독에 계속 물붓는 행위인거 뻔히 알지만 세계 2위의 지갑 사정을 걱정 하는 것도 웃기고요. 저는 이대로 현상 유지하는 것도 게임 시장과 소비자에게 나쁘지 않다고 생각되네요.
원래 왜곡하는 사람들은 이야기해줘도 소용없어요 자신이 보고 싶고 믿고 싶은것만 믿으니까요.
엄청저조하네,,,
게임패스같은 구독형 서비스 성장률이저래버리면,,, 그것도 업계 꼴지인상황에서,,, 엄청저조한겁니다. 게임패스는 상당한 성장을 기반한 사업인데
알아서 하겠죠
액블 인수가 되면 게임 패스는 더 성장하겠네...
엄청 저조하네.. 콘솔은 계속 큰하락..
반대겠지 엑시엑 출시3년차고 그동안 독점게임도 포호 빼곤 크게성공한 타이틀도 없으니깐 스타필드 출시이후 엑티비전 인수가 마무리되면 콘솔판매량은 올라가겠지만 마소에 바램대로 클라우드 시장은 계속 성장세...이게 중요한거임
막상 콘솔대비 메리트가 떨어져서 그냥 ott플랫폼만 성장할듯 싶어요. 막상 경쟁사대비로도 pc플랫폼이 더 메리트가 있고, 막상 클라우드만 즐긴다해도 모바일이 더 무게가 실릴듯 싶구요.
흠.. 4~5년전 비하면 주변에 엑박 구매한 사람들 많이 보이는데 생각보다 실적이 저조하네요 우리나라가 메이저가 아니라서 그런가
엑원 시절이 사업 포기 수준으로 망했으니 당연히 그 때 보다 떨어지기는 쉽지 않겠죠 ㅋㅋ
비교군이 작년대비라.. 막상 투자대비로 보면 암울하긴하네..
언제부턴가 영업이익은 철저히 비공개하던데 개박살났을듯
영업이익이 상승 했으면 대놓고 공개 했겟죠. 개박살 났으니 비공개하는거고