모회사 패러독스는 최근 스튜디오의 최신 게임을 "큰 실망"이라고 말했습니다.
[* https://bbs.ruliweb.com/xbox/board/300003/read/2297760? - 출시 일주일만에 2200만달러 손실, 패러독스 '큰 실망']
패러독스 인터랙티브와 자회사인 Harebrained Schemes가 '결별' 계획을 발표했습니다.
두 회사의 공동 보도 자료에 따르면 "이번 분리는 각 사의 전략적, 창의적 우선순위에 따른 상호 합의의 결과"라고 합니다.
이번 발표는 이번 달에 실망스러운 게임 출시 이후 파라독스가 램프라이터스 리그의 개발비를 삭감한다고 밝힌 직후에 나온 것입니다.
Harebrained Schemes가 개발한 이 전술 턴제 전략 게임은 1930년대를 배경으로 한 오리지널 펄프 어드벤처로,
플레이어는 고대 컬트를 막기 위해 부적합한 팀을 꾸려야 합니다.
"램프라이터스 리그는 많은 강점을 가진 재미있는 게임입니다."라고 지난주 Paradox의 CEO 프레드릭 웨스터는 말했습니다.
"구독 서비스에서 조심스럽게 긍정적인 플레이어 수를 확인했지만 상업적 반응이 너무 약해 솔직히 큰 실망입니다."
스웨덴 스톡홀름에 본사를 둔 Paradox는 2018년 750만 달러 규모의 거래를 통해 Harebrained Schemes를 인수했습니다.
시애틀에 본사를 둔 이 스튜디오는 섀도우런 3부작과 배틀테크 등의 게임도 개발했습니다.
패러독스와 헤어브레인 스킴스는 2024년 1월 1일부로 각자의 길을 가게 됩니다.
모회사는 "램프라이터스 리그와 스튜디오에서 개발한 다른 게임"의 소유권을 유지하게 됩니다.
"패러독스는 무궁무진한 특성을 지닌 전략 및 관리 게임 내 핵심 틈새 시장으로 전략을 재조정했습니다."라고 패러독스 COO 샬롯 닐슨은 말합니다.
"저희와 HBS 경영진은 램프라이터스 리그 출시 이후를 논의해왔지만,
같은 장르의 새로운 프로젝트나 속편은 저희 포트폴리오 계획에 부합하지 않았습니다.
따라서 우리는 분리가 최선의 방법이라고 생각했습니다.
"재능 있고 재능 있는 스튜디오가 계속 활동할 수 있는 기회를 얻게 되어 매우 기쁘고,
그들이 다음에 무엇을 만들지 기대가 됩니다."
Harebrained Schemes의 스튜디오 운영 매니저 브라이언 포엘은 다음과 같이 말했습니다
"Harebrained Schemes는 2024년 독립적인 미래를 위해 자금과 파트너십을 모색하는 동안 램프라이터스 리그를 연말까지 지원할 것입니다.
저희 스튜디오의 사명은 변함없이 도전과 감동을 주는 게임을 만드는 것입니다."
안한글이라서 관심 끊긴 했는데 회사도 바로 손절쳐버리네 평가가 많이 안좋았나