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VR 대중화 라기에는 장시간 쓰고 다니면 머리 아프지 않을까요. 그리고 지금 방식으로도 충분한데 굳이 신기술이라고 사람들이 다 저걸 쓸지 모르겠네요.
ㅎㅎ
vr대중화에 중요한건 1.싼가격 2.알릭스같은 게임을 1년에 3개이상 안정적으로 공급할수있는 소프트파워가 필요합니다 하드웨어 스펙은 그렇게 중요한 요소가 아니에요
하드웨어 스펙도 중요하긴 한데 VR은 AAA게임이 적은것도 맞긴 하져.....
하드웨어 스펙은 안중요합니다 필요 최저커트라인만 넘으면 됩니다 그리고 그 커트라인은 이미 넘었어요
vr이 아니더라도 알릭스급 게임은 플스5나 엑박으로도 1년에 3개가 안나오는데요.
단순히 평론가 펑가를 말하는게 아닙니다... 게임 개발규모적인것도 포함해서 한말입니다
하드웨어 스펙 안중요하다는 말에는 동감 못하겠네요. 아지곧 극복해야할 하드웨어 스펙이 많아보이는데, 화면 모기장, 무게, 배터리, 센서 정확도 등등
놀랍게도 별로 안중요합니다 역사가 증명하고있어요 중요한건 가격과 소프트입니다 하드웨어는 진짜 별로 안중요해요 이건 게임기 역사가 증명하고있어요
뭐, 역사까지는 모르겠지만 퀘스트2 1년 넘게 써보니 VR의 미래는 무조건 무선이고, 그러면 배터리와 무게가 엄청 중요해지는데 이게 하드웨어 스펙 아닌가요? 그리고 지금도 가격 아무리 싸도 하드보드지 VR 같은건 사람들이 쳐다도 안보는데, 일정 스펙 이상은 되어야 가격 저렴하고 좋은 게임 찾을것 같고, 지금 VR 수준에서는 아직도 하드웨어 스펙적으로 발전해야할 부분이 너무 많이 보이네요.
그부분은 제가 위에도 적었네요 '필요 최저커트라인만 넘으면 됩니다.' 님이 말한 무선도 이미 구현됐고 지금 주류 vr이 하드보드지vr인것도 아니죠 최저커트라인은 이미 넘었습니다.
양쪽다 균형있게 발전해야 저정도면 프로 나오면 바로 사야겠네요 퀘스트2 나올때 예구해서 쓰고있는데 만족감이 좋아서
VR은 1~2시간 정도 쓰고 있으면 두통이나 구토가 생기는 문제가 대중화에 가장 큰 걸림돌로 보고 있습니다. 그래서 애플이 AR쪽으로 시장을 접근하고 있는 것이구요.
그냥 딱봐도 컨셉영상 이구만