Assassin's Creed Mirage는 시리즈의 이전 소규모 게임에 대한 후퇴로 홍보되었지만 실제로는 정확히 무엇을 의미할까요? 실제로 맵이 얼마나 커질까요? 이제 Assassin's Creed Mirage의 수집가용 에디션에서 유출된 지도 덕분에 꽤 좋은 징후가 나타났습니다. 이 맵은 매우 상세하지는 않습니다. 실제로 사용할 수 있는 것보다 예술 작품에 가깝지만 Mirage의 전체 범위에 대한 좋은 아이디어를 제공합니다.
보시다시피, 지도의 중앙은 바그다드가 지배하고 있으며 원래 원형 도시와 그 벽 너머의 일부 추가 구역을 포함합니다. 바그다드 주변에는 시골이 있고 게임이 진행되는 섬과 같은 덩어리의 북쪽과 남쪽 끝에 작은 정착지로 보이는 곳이 있습니다. 따라서 탐색할 수 있는 기회가 있지만 Assassin's Creed Odyssey 및 Assassin's Creed Valhalla와 같은 게임에서 보았던 거대한 지도 유형은 확실히 아닙니다.
BEST 사실 게임이 바라보고있는 암살의 방향성 차이가 아닌가 싶어요
히트맨은 암살대상의 위치나 각종정보들은 이미 제공해 주고 퀄리티 높은 오픈월드 게임에 비해 좁은맵에서 다양한 방법으로 짧은시간 안에 스피디하게 대상까지 접근하고 다양한방법으로 암살하는 과정을 통해 창의력을 발하게 하는 재미가 있고
어크류의 게임,특히 오딧세이나 발할라같은 경우에는 암살대상에 도달하기까지 광활한 맵에서 각종 퀘스트를 수행하며 얻는 정보를 토대로 때때로 추리해가며 암살대상을 찾아가는 과정에 초점을 두고있기 때문에 비교적 단순한 암살이 되는것 같구요
다만 어크는 대부분의 퀘스트가 비슷한 양식으로 흘러가고 그 수가 많으면서 맵이 너무 넓어 이동시간이 길어지면서 플레이시간이 길어지면 길어질수록 지루함을 느끼게 되는건 어쩔수 없는것 같구요
두 게임의 장점을 적절히 섞어놓은 게임이 나온다면 또 그만큼 재미있는게임도 없긴 하겠지만요
개인적으로는 유니티의 게임방식이 참 좋았었어요
암살대상을 찾는 과정은 스토리에 자연스럽게 녹아들어 지루하지 않았고,대상을 암살하는 과정은 막무가내로 쳐들어가거나 조용히 암살검으로만 찌르고 나와도 되고, 또 기회를 만들어 대상을 유인해 내거나 술에 독을 타 독살을 해도 되거나 하는 방식 말이에요
그 외의 전체적인 스토리나 최적화,버그..또 같은 시리즈들에 비해 빈약한 전투 액션등 각종 문제점들때문에 말아먹은건 아쉽지만..게임성만 놓고봤을때는 유니티만한 작품이 없네요 개인적으로
사실 게임이 바라보고있는 암살의 방향성 차이가 아닌가 싶어요
히트맨은 암살대상의 위치나 각종정보들은 이미 제공해 주고 퀄리티 높은 오픈월드 게임에 비해 좁은맵에서 다양한 방법으로 짧은시간 안에 스피디하게 대상까지 접근하고 다양한방법으로 암살하는 과정을 통해 창의력을 발하게 하는 재미가 있고
어크류의 게임,특히 오딧세이나 발할라같은 경우에는 암살대상에 도달하기까지 광활한 맵에서 각종 퀘스트를 수행하며 얻는 정보를 토대로 때때로 추리해가며 암살대상을 찾아가는 과정에 초점을 두고있기 때문에 비교적 단순한 암살이 되는것 같구요
다만 어크는 대부분의 퀘스트가 비슷한 양식으로 흘러가고 그 수가 많으면서 맵이 너무 넓어 이동시간이 길어지면서 플레이시간이 길어지면 길어질수록 지루함을 느끼게 되는건 어쩔수 없는것 같구요
두 게임의 장점을 적절히 섞어놓은 게임이 나온다면 또 그만큼 재미있는게임도 없긴 하겠지만요
개인적으로는 유니티의 게임방식이 참 좋았었어요
암살대상을 찾는 과정은 스토리에 자연스럽게 녹아들어 지루하지 않았고,대상을 암살하는 과정은 막무가내로 쳐들어가거나 조용히 암살검으로만 찌르고 나와도 되고, 또 기회를 만들어 대상을 유인해 내거나 술에 독을 타 독살을 해도 되거나 하는 방식 말이에요
그 외의 전체적인 스토리나 최적화,버그..또 같은 시리즈들에 비해 빈약한 전투 액션등 각종 문제점들때문에 말아먹은건 아쉽지만..게임성만 놓고봤을때는 유니티만한 작품이 없네요 개인적으로
난 개인적으로 히트맨처럼 여러방식으로 암살하는 방법이 나오면 좋겠는데
맵 커봤자 사실상 복붙으로 채워놓은게 대부분인데 실속 챙기는게 낫지.. 뭐 작다고 잘 나올지는 봐야 알겠지만
이 분야 최고가 히트맨일걸요 그거로 치면.
사실 게임이 바라보고있는 암살의 방향성 차이가 아닌가 싶어요 히트맨은 암살대상의 위치나 각종정보들은 이미 제공해 주고 퀄리티 높은 오픈월드 게임에 비해 좁은맵에서 다양한 방법으로 짧은시간 안에 스피디하게 대상까지 접근하고 다양한방법으로 암살하는 과정을 통해 창의력을 발하게 하는 재미가 있고 어크류의 게임,특히 오딧세이나 발할라같은 경우에는 암살대상에 도달하기까지 광활한 맵에서 각종 퀘스트를 수행하며 얻는 정보를 토대로 때때로 추리해가며 암살대상을 찾아가는 과정에 초점을 두고있기 때문에 비교적 단순한 암살이 되는것 같구요 다만 어크는 대부분의 퀘스트가 비슷한 양식으로 흘러가고 그 수가 많으면서 맵이 너무 넓어 이동시간이 길어지면서 플레이시간이 길어지면 길어질수록 지루함을 느끼게 되는건 어쩔수 없는것 같구요 두 게임의 장점을 적절히 섞어놓은 게임이 나온다면 또 그만큼 재미있는게임도 없긴 하겠지만요 개인적으로는 유니티의 게임방식이 참 좋았었어요 암살대상을 찾는 과정은 스토리에 자연스럽게 녹아들어 지루하지 않았고,대상을 암살하는 과정은 막무가내로 쳐들어가거나 조용히 암살검으로만 찌르고 나와도 되고, 또 기회를 만들어 대상을 유인해 내거나 술에 독을 타 독살을 해도 되거나 하는 방식 말이에요 그 외의 전체적인 스토리나 최적화,버그..또 같은 시리즈들에 비해 빈약한 전투 액션등 각종 문제점들때문에 말아먹은건 아쉽지만..게임성만 놓고봤을때는 유니티만한 작품이 없네요 개인적으로
난 개인적으로 히트맨처럼 여러방식으로 암살하는 방법이 나오면 좋겠는데
구작에선 다양했던걸로 기억하는데. 아 메인 퀘 같은경우엔 암살검을 쓸수밖에 없도록 했었던가
암살검 사용이 강제 수준 이어서
epsp
이 분야 최고가 히트맨일걸요 그거로 치면.
소심한쿨가이
사실 게임이 바라보고있는 암살의 방향성 차이가 아닌가 싶어요 히트맨은 암살대상의 위치나 각종정보들은 이미 제공해 주고 퀄리티 높은 오픈월드 게임에 비해 좁은맵에서 다양한 방법으로 짧은시간 안에 스피디하게 대상까지 접근하고 다양한방법으로 암살하는 과정을 통해 창의력을 발하게 하는 재미가 있고 어크류의 게임,특히 오딧세이나 발할라같은 경우에는 암살대상에 도달하기까지 광활한 맵에서 각종 퀘스트를 수행하며 얻는 정보를 토대로 때때로 추리해가며 암살대상을 찾아가는 과정에 초점을 두고있기 때문에 비교적 단순한 암살이 되는것 같구요 다만 어크는 대부분의 퀘스트가 비슷한 양식으로 흘러가고 그 수가 많으면서 맵이 너무 넓어 이동시간이 길어지면서 플레이시간이 길어지면 길어질수록 지루함을 느끼게 되는건 어쩔수 없는것 같구요 두 게임의 장점을 적절히 섞어놓은 게임이 나온다면 또 그만큼 재미있는게임도 없긴 하겠지만요 개인적으로는 유니티의 게임방식이 참 좋았었어요 암살대상을 찾는 과정은 스토리에 자연스럽게 녹아들어 지루하지 않았고,대상을 암살하는 과정은 막무가내로 쳐들어가거나 조용히 암살검으로만 찌르고 나와도 되고, 또 기회를 만들어 대상을 유인해 내거나 술에 독을 타 독살을 해도 되거나 하는 방식 말이에요 그 외의 전체적인 스토리나 최적화,버그..또 같은 시리즈들에 비해 빈약한 전투 액션등 각종 문제점들때문에 말아먹은건 아쉽지만..게임성만 놓고봤을때는 유니티만한 작품이 없네요 개인적으로
아담하네
맵 커봤자 사실상 복붙으로 채워놓은게 대부분인데 실속 챙기는게 낫지.. 뭐 작다고 잘 나올지는 봐야 알겠지만
젤다나 하러가세요 유비한테 그런거 바래봐야 의미도 없는데
작긴 작네요 로그도 지상맵은 작지만 그래도 바다맵이 있어서 돌아다닐땐 많았는데
유비한테 통수 당한게 한두개가 아님... 이거도 통수가 았겠지요.