본문

[참고] AMD FSR 3 와 NVIDIA DLSS 3 프레임 생성, 그 차이점

일시 추천 조회 9113 댓글수 33


1

댓글 33
BEST
FSR3 보간기법을 2D 영상에도 응용 가능하게 되길 바랍니다. 라이선스때문에 끊어진 플루이드 모션이, 더욱 좋아져서 돌아오면 좋겠어요.
Laitwave | (IP보기클릭)121.142.***.*** | 23.08.29 09:58
BEST
VR게임쪽이 진짜 저런 기술이 필요한데 DLSS는 그놈의 폐쇄성때문에 지원이 안되다 보니 결국 FSR에 매달리고 있죠 실제 FSR 지원된 게임들 보면 확실히 프레임이 비약적으로 늘어나긴 합니다
헤밍kio | (IP보기클릭)210.99.***.*** | 23.08.29 13:43
BEST
fsr3가 하드웨어 상관없이 쓸수있다는건 좋은장점인데 일단 나와봐야될듯 암레발할지 안할지 ㅋㅋ 근데 3000번대는 어차피 dlss3를 지원안해주니 fsr3가 기대되기도 하네요 ㅋ
암바들어가 | (IP보기클릭)1.221.***.*** | 23.08.29 11:47
BEST
안티랙 기능의 성능차를 생각하면 사실상 7000번대 이하에선 의미없을거같은데.
Snake0 | (IP보기클릭)121.162.***.*** | 23.08.29 10:13
BEST
그럼 엔비디아 3000번대는 그냥 dlss보다는 fsr3를 쓰는 게 나은 건가
킬킬박사 | (IP보기클릭)222.238.***.*** | 23.08.29 11:05
BEST

FSR3 보간기법을 2D 영상에도 응용 가능하게 되길 바랍니다. 라이선스때문에 끊어진 플루이드 모션이, 더욱 좋아져서 돌아오면 좋겠어요.

Laitwave | (IP보기클릭)121.142.***.*** | 23.08.29 09:58
Laitwave

근데 사실 지금 대부분의 유저가 플루이드모션 쓰는방식이 불법 이용의 소지가 있어서 (유료 파워dvd프로그램에서만 작동해야되는데 그기능만 뽑아서 쓰는 형식) .. amd에서 과연 해줄지..

Jumpsup | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 23.08.29 12:27
Jumpsup

그러니까 라이선스와 무관하게, AMD 자체적으로 FSR3를 기반으로 2D 영상 보간도 만들어주면 좋겠다고요.

Laitwave | (IP보기클릭)121.142.***.*** | 23.08.29 13:55
BEST

안티랙 기능의 성능차를 생각하면 사실상 7000번대 이하에선 의미없을거같은데.

Snake0 | (IP보기클릭)121.162.***.*** | 23.08.29 10:13

제네레이션을 세대 라고 번역했네요 ㅎㅎ

요시에탄마리오 | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 23.08.29 10:24
요시에탄마리오

사실.. 영문으로 둘까 했지만 제목이 길어져서 그냥 올렸습니다ㅠ

심심해♥ | (IP보기클릭)223.38.***.*** | 23.08.29 10:35
BEST

그럼 엔비디아 3000번대는 그냥 dlss보다는 fsr3를 쓰는 게 나은 건가

킬킬박사 | (IP보기클릭)222.238.***.*** | 23.08.29 11:05
BEST
킬킬박사

fsr3가 하드웨어 상관없이 쓸수있다는건 좋은장점인데 일단 나와봐야될듯 암레발할지 안할지 ㅋㅋ 근데 3000번대는 어차피 dlss3를 지원안해주니 fsr3가 기대되기도 하네요 ㅋ

암바들어가 | (IP보기클릭)1.221.***.*** | 23.08.29 11:47

FSR 3 정상적인 사용을 위한 조건 - 암드 파트너쉽 게임, 원본 프레임률 60fps 이상, RDNA 3 GPU

TopSpoiler | (IP보기클릭)121.184.***.*** | 23.08.29 11:23
TopSpoiler

FSR3 + 프레임 생성 최소 조건이 RX 5700. 즉 RDNA 1 부터 입니다. 위에도 36프레임 게임 가지고 비교하는 부분이 있는데 60프레임이상되는 게임부터 된다는건 어디서 보셨나요

센터방 | (IP보기클릭)76.168.***.*** | 23.08.29 13:37
센터방

https://gpuopen.com/fsr3-announce/ we are still recommending to gamers that to experience an optimal and low-latency experience, they should always run at a minimum of 60 FPS before frame generation is applied. RDNA 3는 안티랙+ 때문입니다.

TopSpoiler | (IP보기클릭)121.184.***.*** | 23.08.29 13:37
센터방

36프레임은 업스케일러도 적용하지 않은 네이티브 해상도의 fps입니다. fsr3 적용해서122프레임이 나온 경우 원본 프레임은 80~60프레임입니다.(dlss 3기준)

TopSpoiler | (IP보기클릭)121.184.***.*** | 23.08.29 13:39
센터방

dlss 3는 gpu 병목일 경우 50% 프레임 향상되는데 fsr3는 아직 gpu 병목 상황에서 어느정도 향상되는지 데이터가 없으므로 짐작한 수치입니다. fsr3가 dlss 3보다 부하가 더 클 경우 원본 프레임은 90~60일 수도 있습니다.

TopSpoiler | (IP보기클릭)121.184.***.*** | 23.08.29 13:40
TopSpoiler

그럼 FRS3+안티랙은 RDNA3 부터 FRS3 프레임 생성은 RDNA1 부터라고 해야겠네요. 마치 FRS3기술 자체가 RDNA3부터 되는거 처럼 말씀하셔서 댓글남겼습니다.

센터방 | (IP보기클릭)76.168.***.*** | 23.08.29 13:42
TopSpoiler

https://community.amd.com/t5/gaming/first-look-at-amd-fidelityfx-super-resolution-3/ba-p/626581 여기서는 53프레임 게임을 175프레임까지 올리는 자료가 있네요. 공식적으로 최소 프레임이 얼마가 되야한다는 자료를 저는 못찾겠네요

센터방 | (IP보기클릭)76.168.***.*** | 23.08.29 13:46
센터방

제가 올린 링크가 공식 자료인데요?

TopSpoiler | (IP보기클릭)121.184.***.*** | 23.08.29 13:47
센터방

제대로 된 인풋랙 저감 기술 없이 프레임 생성만 쓸 수 있어도 충분하다고 생각하신다면 오산입니다. 아마 직접 써 보시면 알게 될 겁니다.

TopSpoiler | (IP보기클릭)121.184.***.*** | 23.08.29 13:50
TopSpoiler

네 봤습니다. 제가 찾은 AMD 공식 블로그에서는 이렇게 53프레임으로 비교하고있고 60프레임이상을 '권장'하지 최소 조건으로 말하고 있지 안네요.

센터방 | (IP보기클릭)76.168.***.*** | 23.08.29 13:55
센터방

다시 말하지만 53프레임은 업스케일러 적용하지 않은 네이티브 해상도 fps입니다. 오른쪽은 fsr2 성능 + fg 적용이라고 나와 있습니다.

TopSpoiler | (IP보기클릭)121.184.***.*** | 23.08.29 13:55
센터방

137fps, 175fps 모두 fg 적용 전 원본 프레임은 각각 68fps, 87fps입니다. 슬슬 답답해지네요??

TopSpoiler | (IP보기클릭)121.184.***.*** | 23.08.29 13:56
센터방

60프레임 권장으로 적혀있긴 하지만, 거기에 추가 설명이 붙어있는데 사실상 60프레임 이하는 쓰지 말라고 적혀있습니다. https://gpuopen.com/fsr3-announce/ (위의 권장 사항보다 낮은 제품에서는 프레임 생성을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 프레임 생성 성능은 GPU 성능에 따라 달라지며 오래된 하드웨어에서는 최적의 환경을 경험하지 못할 수 있으며 성능이 거의 또는 전혀 향상되지 않을 수 있습니다.) 그리고 60프레임이상은 FSR3를 적용 하였을때에 60프레임이 이상이 나올 경우에 추가로 FG를 적용해서 프레임을 뻥튀기 시킬 수 있다는 이야기입니다. 그리고 AMD측에서도 FG 적용 시 6000번대는 ANTI LAG +가 아닌 기본 ANTI LAG을 드라이버단에서 적용해서 쓰라곤하는데, 이부분 관한건 빼놓고 말해서, 실제로 게임이 출시되고 6000번대로 FSR3 + FG를 했을 시 지연시간이 얼마나 늘어나는지 실측해봐야 확실해 질듯 합니다.

Jumpsup | (IP보기클릭)125.133.***.*** | 23.08.29 20:41
Jumpsup

가령 4K 네이티브 프레임이 40이 나오고있었는데, FSR3만 적용하였을 때 60프레임 이상이 나오면 FG를 먹여서 프레임뻥튀기가 가능하다는 소리입니다. AMD에서 비권장하는거는 FSR3를 먹였음에도, 60프레임이 안나오는 상황이면 FG기능을 쓰지말라는겁니다. 안티렉이나 안티렉+의 지연시간 감소는 부가적인건데.. 실제 게임에 패치되고나서 비교분석을 해봐야 알듯싶네요. 기존 DLSS3.0의 경우 안티렉+와 비슷한 기능인 리플렉스를 켜야지만 FG를 킬수있게해놔서 AMD가 개발사한테 어떻게 가이드를 줄지는 모르겠네요.

Jumpsup | (IP보기클릭)125.133.***.*** | 23.08.29 20:45

fsr3이 dlss3 뒷꽁무니 만큼이라도 따라온다 치면 갑자기 절대 안된다던 2~3000번대 엔비디아에서 dlss3이 되는 마법이 일어날지도 모를 일임 ㅋㅋㅋ물론 그럴확률은 0에 가깝겠지만 애초에 이제 엔비디아는 게임하는 놈들따위에게 글카 판매에는 관심없으니까 살려면 사고 말려면 라데온사든가 니까 dlss에 프레임 보간만 따로 가능하면 진짜 갓기능이 될텐데 그건 힘들겠지?

캐미화이트 | (IP보기클릭)119.195.***.*** | 23.08.29 11:49
캐미화이트

엔당에서 2000번대 3000번대도 dlss3.0 지원은 가능하게할순있어도 텐서코어 세대문제였나 성능문제로 프레임생성 품질이 좋지못해서 지원안한다고 하긴했어서.. 안해줄것같아요.

Jumpsup | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 23.08.29 12:09
Jumpsup

OFA 성능 문제입니다

TopSpoiler | (IP보기클릭)121.184.***.*** | 23.08.29 12:10
TopSpoiler

Optical Flow Engine(OFA, Optical Flow Accelerator)

Jumpsup | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 23.08.29 12:18

본문 기사는 리플렉스를 안티랙과 동급 기술로 써놨네 맙소사

TopSpoiler | (IP보기클릭)121.184.***.*** | 23.08.29 11:55
TopSpoiler

솔직히 헷갈릴만함

Jumpsup | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 23.08.29 12:49

엔비디아 그래픽카드 3000대 싸펑 하려면 FSR3 로 하는것이 좋겠네요

밤사냥꾼 | (IP보기클릭)218.144.***.*** | 23.08.29 13:04
BEST

VR게임쪽이 진짜 저런 기술이 필요한데 DLSS는 그놈의 폐쇄성때문에 지원이 안되다 보니 결국 FSR에 매달리고 있죠 실제 FSR 지원된 게임들 보면 확실히 프레임이 비약적으로 늘어나긴 합니다

헤밍kio | (IP보기클릭)210.99.***.*** | 23.08.29 13:43
헤밍kio

폐쇄성 때문이라기보단 개발비용 때문이죠. FSR1 같은 경우엔 별도의 추가 개발 소요 없이 DLL만 연결하면 사용가능할 정도로, 개발소요는 적죠. 그러나 FSR2나 DLSS2나 별도의 전처리가 필요하기 때문에 (FSR의 경우 시계열 정보 최적화, DLSS는 입력 데이터 최적화- 이게 제대로 안될경우 고스팅 같은 증상이 발생함) 개발 비용이 증가하게 되는 것이고, 때문에 FSR2나 DLSS2나 어느 한 쪽을 지원하는 경우, 나머지 한 쪽도 같이 지원하게 되는 거죠. 최적화 비용은 비슷하게 소요되니 게다가 DLSS2에 와서는 공개된 SDK 활용해서 이미 학습된 모델에 적용만 하면 되는지라 DLSS1 때처럼 엔비디아에 데이터 줘서 학습해야한다거나 그럴 필요도 없죠. 때문에, FSR만 단독 지원하는 경우엔 대체로 FSR1인 경우가 많구요.

Ephemeral | (IP보기클릭)61.75.***.*** | 23.08.29 17:36
헤밍kio

DLSS나 FSR2 (FSR 1.0은 제외)은 레이턴시 문제 때문에 VR에서 사용할 수 없습니다. 다만, 오큘러스같은 경우 하드웨어에서 지원하는 기능을 사용해서 이미 비슷한 기능을 사용중입니다.

루리웹-4826299564 | (IP보기클릭)14.52.***.*** | 23.08.30 05:21

FSR에서 성능 비약적으로 올라갈 예정이니 화질저하 감안할수 있다고 생각하고 있다면 큰 향상 체감을 맛볼수 있을겁니다.

ComCom | (IP보기클릭)117.111.***.*** | 23.08.29 14:14
댓글 33
1
위로가기
미국춤™-그잡채 | 추천 3 | 조회 2416 | 날짜 2023.09.07
미국춤™-그잡채 | 추천 0 | 조회 1832 | 날짜 2023.09.07
빡통이 | 추천 6 | 조회 9535 | 날짜 2023.09.06
미국춤™-그잡채 | 추천 0 | 조회 1279 | 날짜 2023.09.06
미국춤™-그잡채 | 추천 7 | 조회 7899 | 날짜 2023.09.04
헤드샷21 | 추천 2 | 조회 1411 | 날짜 2023.09.02
미국춤™-그잡채 | 추천 3 | 조회 2416 | 날짜 2023.08.31
미국춤™-그잡채 | 추천 17 | 조회 6326 | 날짜 2023.08.30
미국춤™-그잡채 | 추천 0 | 조회 1563 | 날짜 2023.08.29
심심해♥ | 추천 7 | 조회 9113 | 날짜 2023.08.29
超勇者神 | 추천 1 | 조회 1173 | 날짜 2023.08.29
미국춤™-그잡채 | 추천 2 | 조회 1848 | 날짜 2023.08.28
TopSpoiler | 추천 8 | 조회 12578 | 날짜 2023.08.27
빡통이 | 추천 23 | 조회 17011 | 날짜 2023.08.26
미국춤™-그잡채 | 추천 13 | 조회 9138 | 날짜 2023.08.24
패왕유비 | 추천 2 | 조회 2935 | 날짜 2023.08.23
패왕유비 | 추천 1 | 조회 2261 | 날짜 2023.08.22
패왕유비 | 추천 3 | 조회 3076 | 날짜 2023.08.21
미국춤™-그잡채 | 추천 0 | 조회 2308 | 날짜 2023.08.21
패왕유비 | 추천 0 | 조회 3447 | 날짜 2023.08.20
패왕유비 | 추천 10 | 조회 20734 | 날짜 2023.08.20
패왕유비 | 추천 20 | 조회 32313 | 날짜 2023.08.20
미국춤™-그잡채 | 추천 1 | 조회 4321 | 날짜 2023.08.19
패왕유비 | 추천 8 | 조회 24441 | 날짜 2023.08.18
헤롱싀 | 추천 16 | 조회 8490 | 날짜 2023.08.17
포이즌눈나 | 추천 7 | 조회 6530 | 날짜 2023.08.16
미국춤™-그잡채 | 추천 0 | 조회 670 | 날짜 2023.08.16
건전한 우익 | 추천 0 | 조회 2079 | 날짜 2023.08.16

6 7 8 9 10

글쓰기
유머 BEST
힛갤
오른쪽 BEST