구글 번역
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● 우리는 몇 가지 지연 시간 감소 기술을 FSR 3에 통합했지만 드라이버 설정과 함께 스택 가능하므로 그보다 훨씬 더 발전했습니다.
○ AMD Radeon™ RX 7000 시리즈 그래픽 카드를 사용하는 게이머는 향후 출시될 AMD 소프트웨어: Adrenalin 에디션 릴리스에서 선택적으로 새로운 설정을 켤 수 있습니다. AMD Radeon™ Anti-Lag+ 기술 2 는 FSR 3을 사용하는 동안 대기 시간을 더욱 줄여줍니다.
(AMD Radeon ™ Anti-Lag+는 AMD Radeon™️ RX 7000 시리즈 GPU 이상 또는 AMD RDNA ™ 3 그래픽 이상이 통합된 AMD Ryzen ™ 7040 시리즈 APU 에서 작동합니다. AMD Radeon Anti-Lag+는 AMD가 게임 개발자와 파트너십을 맺은 특정 타이틀 내에서 지연 시간을 더욱 줄여줍니다. GD-227.)
○ FSR 3을 사용하는 AMD Radeon™ RX 6000 시리즈 이하 그래픽 카드를 사용하는 게이머는 드라이버의 현재 Anti-Lag 설정의 이점을 계속 누릴 수 있으므로 완전히 놓치지 마세요.
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정리:
- 엔비디아 리플렉스에 대응하는 라데온 안티랙+는 RDNA 3 전용이며 AMD와 파트너쉽을 맺은 타이틀에 한정해 사용 가능합니다. (엔진 통합을 의미하는 건지는 불명)
- 안티랙+를 사용하지 못하는 이전 세대 GPU 또는 미제휴 게임에서는 드라이버 기능인 안티랙만 쓸 수 있습니다. 다만 안티랙은 지연시간 감소 효과가 매우 미미합니다.
(참고 - https://www.techspot.com/article/1879-amd-radeon-anti-lag/ , https://www.igorslab.de/en/radeon-anti-lag-vs-nvidia-reflex-im-test-latenzvergleich/13/)
- 프레임 보간은 고성능 저지연 기술이 필수인데 이것을 RDNA 3 전용으로 못박아버렸으므로 추후 FSR 3 적용 타이틀이 나왔을 때 RDNA 3에서만 정상적인 플레이 경험이 가능하게 될 수 있습니다.
- 다만 게임이 리플렉스를 지원한다면 지포스 사용자들은 FSR 3 + 리플렉스 조합이 사용 가능할 수도 있습니다. 리플렉스는 GTX 900 이상에서 지원됩니다.
안티랙+가 안티랙보다 효율이 매우 크게 차이난다 ->RDNA3 이전 유저들은 인풋렉의 증가로 인해 FSR3의 효과를 제대로 누리지 못함 안티랙+가 기존 안티랙과 차이가 크지 않다 ->인풋렉 측면에서 경쟁사가 더 유리해서 RTX 20~30 유저들만 좋은 일 시켜줌 -- -- 써놓고 보니까 완전 가불패턴인데요 이거...
이러면 아이러니하게도 지포스 20~30번대 유저들이 가장 효과를 많이 볼지도 모르겠네요. 리플렉스+fsr 3.0이면 dlss 3 대용으로 쓸 수 있을테니.
안티렉+는 왜 RDNA 3 전용이야 또.... 진짜 개빡치네 ㅋㅋㅋㅋ
근데 본문의 내용 자체가 결국 안티렉+가 기존 안티렉보다 퍼포먼스 면에서 확실하게 우위여야 하는 게 필수 전제조건이라, 안티렉+나 기존 안티렉의 성능 차이가 크지 않다면 뭐..... 물론 그렇게 되면 진짜 엔비디아만 좋은 꼴 나는 거겠지만요.
지연 줄여주는 기술 사용못하면 쓸모가 있나? 콘솔도 RDAN3 아닌데
지연 줄여주는 기술 사용못하면 쓸모가 있나? 콘솔도 RDAN3 아닌데
단순 드라이버 기능으로 총 20ms에서 2~3ms 절감 정도면 효과 큰거 아닌가요? 리플렉스도 딱 이정도 수준의 개선이던데
https://www.igorslab.de/en/radeon-anti-lag-vs-nvidia-reflex-im-test-latenzvergleich/13/ 리플렉스랑 기본 안티랩 비교 할께 아닙니다 안티랩은 엔비디아 제어판 옵션에 저지연과 비교 대상임
dlss3.0 FG랑 같이 쓰는걸 권장하는 리플렉스가 그 안티렉 수준의 레이턴시 개선 효과밖에 없는데 안티렉이 효과가 미미하다고 내려치기 해서 얻어지는게 뭐냐는거죠. dlss3.0 FG에서 쓰이는 리플렉스도 효과가 미미한 상술이라는 말인가요? 그리고 링크글은 단순히 프레임에 따른 프레임 생성시간에 의한거고 개선되는 % 수치를 봐야죠. 안티렉과 리플렉스가 개선 되는정도가 비슷하잖아요
안티랩은 엔비디아 제어판에서 상시 적용할수 있는 저지연 이랑 동급에 성능 이라니깐 멀 내려 치기해요 참 이상한 사람이네 .
기능의 결과물이 비슷한데 한쪽만을 내려치기 하면 그건 의도가 있다는거죠
멀 기능에 결과물이 비슷해요 기사 링크까지 달아 드렸는데 와 진심 이런분들 보면 대답할 가치가 없다고 느껴지네
제가 가져온 자료는 자신에게 불리한 자료니 자료로 안치겠다는 의미인가요? 무지성 까기위해서 내려치기 하고 있다는걸 실토하셨네요
진짜 ㅋㅋ 말할가치도 없네 ㅋ 하드웨어 커뮤 들어가서 물어보던가 ㅋㅋ 리플렉스랑 안티랩이랑 비교하는것 자체가 인간 적으로 가능한가? ㅋ
벤치가 그런데 커뮤니티에 물어보라고 해도.. 혹시 벤치마크는 믿을 수 없는 자료라고 주장하는 분인가요?
제발 글쓴이 본문 안티랩 기사도 보고 좀 말하시지 진짜 ㅋ 어이없네 ㅋ
그 주소의 안티렉 지표랑 제가 가져온 리플렉스 지표가 비등한데 뭔소릴하세요 도대체
https://www.techpowerup.com/review/nvidia-reflex-review-test-ldat-v2/3.html 리플렉스 자체가 GPU 부담이 적으면 효과가 별로 없음 즉 FHD 해상도에서는 효과가 미미한게 당연한거임 이는 앞으로 나올 안티렉+도 동일함 왜냐하면 구현원리는 어차피 거기서 거기일거라서 게이머즈넥서스 벤치에서 포트나이트결과를 보면 알수있음 레이트레이싱을 킨 상태에선 효과가 쩔지만 레이트레이싱을 꺼서 GPU 부담이 줄어들면 효과가 거의 없는걸 알수있음
방식도 다르고 불안정하고 리플렉스랑 비교할꺼 아니라고 ㅋ
네 말하신대로 RT적용 상태에서의 오버헤드로 인한 개선은 분명하게 있긴한데 이게 라데온에서 테스트 된 내용이 없어 비교가 안되기에 논RT기준으로 들고 왔습니다.
이미 비슷한 수준의 개선을 보여주는 자료 들고 온건 단 한마디의 언급도 안하시는거 보니 의도적으로 불리한 정보는 인정 안하시나보군요?
노답이다 진짜 ㅋ
불리한 정보는 인정 안하겠다는거 잘 봤습니다
https://www.igorslab.de/en/radeon-anti-lag-vs-nvidia-reflex-im-test-latenzvergleich/10/ https://www.igorslab.de/en/radeon-anti-lag-vs-nvidia-reflex-im-test-latenzvergleich/6/ 인정 안하는건 그쪽인듯
1. 일단 가져온 벤치 같은 경우엔 worst case에 드는 것입니다. 2. 기본적으로 기술 원리 상, amd의 anti-lag는 nvidia의 low latency에 대응하는 기술이라 비교 대상이 아닙니다. (DLSS와 FSR1을 비교하는 꼴과 같은 격) 3. 응답시간 개선 기술들은 (CPU 병목 등에 의해) GPU 부하가 적은 경우 오히려 레이턴시가 "증가"하는 경향을 보입니다. 가져오신 그 "불리한 정보"라는 케이스의 상황이라면 anti-lag, low latency에서는 레이턴시가 대폭 증하는 case가 된다 이말입니다.
그리고 벤치마크는 여러 CASE들을 모아서 종합적으로 봐야지, 불리한 CASE 하나 가져와가지고 결론 내리고 호도해봤자 아무도 안듣죠. 님 말대로 불리한 정보가져와서 비슷하다고 호도하면 anti-lag의 worst case인 경우엔, anti-lag 기술은 레이턴시를 증가시키는 기술이라고 볼 수 있겠군요.
Before I start, as always, my test system and a few words in advance. I have read out all latencies via NVIDIA FrameView. That means it is not the complete end-to-end latency. 이고르랩의 테스트 방식은 마우스입력-디스플레이 출력까지의 레이턴시를 측정한 내용이 아닙니다.
이고르랩의 측정방식은 게이머즈 넥서스 와는 다른 엔드 to 엔드 측정방식이 아닙니다.
엔드 to 엔드 측정방식이 아닌거랑 무슨상관임??? 뭐 서로 다른조건에서 테스트라도 했음??
https://www.igorslab.de/en/radeon-anti-lag-vs-nvidia-reflex-im-test-latenzvergleich/ 실제 입력와 출력을 무시한 렌더 파이프라인에서만의 측정치라 마우스 입력처리 딜레이와 모니터 출력 딜레이를 무시한채 측정하는거라 부정확합니다.
아니 그래서 두 카드간 다른조건에서 테스트한거냐고 동일조건에서 테스트했으면 벤치마크로서의 조건은 이미 충족한거 아님??? 변인통제 충분히했고 조건도 동일하게 했으면 그게 벤치마크지
신봉하는 게이머즈 넥서스에서 이런건 못봤나봄?? 이악물고 부정확하다고 하는 결과값이 이렇게 정확한걸
렌더링 파이프라인에서의 레이턴시는 버퍼 프레임 수치만 늘려도 개선되는거고 결국 엔드 to 엔드로 비교해야 정확한데 엔드 to 엔드 비교에서 안티렉과 차이가 별로 안난다는 결과가 나온거잖아요. 방금 올린 그 표만해도 RLA는 엔드 to 엔드 하드웨어 측정이에요. https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/reflex-latency-analyzer-360hz-g-sync-monitors/ 이고르랩은 프레임뷰라는 엔비디아 제공 소프트웨어 측정이고
냅두십쇼 ㅋㅋㅋ.... 불리한 건 살짝 덜 불리하게, 유리한 건 살짝 덜 유리하게를 남발하며 결국 마지막엔 '그놈이 그놈이다' 같은 짱■식 논리로 밀어붙이는 게 저 양반의 가장 대표적인 악질 화법 중 하나니까요. 지금도 보세요. 리플렉스는 worst 기준으로 얘기하고 안티랙은 best 기준으로 얘기하면서 기어이 '둘 다 그게 그건데?' 로 만들어 버리잖아요. 나머지 하나는 뭐 익히 알려진대로 진실과 거짓을 절묘하게 섞어서 어디부터 어디까지 참이고 거짓인지 구분조차 못하게 만들어 100% 완벽하지 못하면 대응조차 못하게 속여넘기는 화법이고.
또 반박은 못하겠으니 허수아비 세워서 메신저 공격질하다는 건가보네요. 할 짓이 드럽게도 없나봅니다.
네 그냥 무시해야겠네요
다른 모든 조건이 똑같고 오직 리플렉스 사용 가부만 다른데 그게 왜 변인통제로 의미가 없음? 리플렉스를 켜나 끄나 어차피 테스트하는 모니터/입력기기의 반응속도는 항상 고정된 상수인데? end to end든 아니든 어차피 다른 모든 조건이 똑같고 오직 리플렉스/안티랙 on/off 여부만 다른데 이게 왜 부정확한 자료임? 모니터 디스플레이가 뭐 리플렉스를 켜면 갑자기 반응속도가 느려지기라도 하나? 아니면 뭐 마우스가 지포스에 리플렉스를 켜면 갑자기 지연시간이 빨라지고 라데온 쓰면 느려지기라도 함? 만약 그런다면 너님 말이 맞겠지. 근데 그런 근거가 있나? 없지? 결국엔 뭐다? 님 상상이다. 아까 퀘존에서 했던 말 돌려줘도 됨? 본인 맘에 안 드는 결과 나오니까 떙깡 그만 쳐 부려요.
저번부터 계속 퀘존 퀘존 이야기 하는거 보니 퀘존에서 쳐맞고 와서 여기서 분풀이 하시나봐요? 그런걸 보고 보통 -찐-이라고 합니다. 사전 생성 프레임 기술만 하더라도 프레임 생성 수치를 조절하면 렌더링 파이프라인에서의 레이턴시는 급격히 개선되나 마우스 인풋, 모니터 아웃풋의 딜레이가 급격하게 늘어나기 때문에 얼마든지 측정 구간에 따라 결과를 속일 수 있거니와 이 경우가 아니더라도 프레임뷰라는 엔비디아 제공 소프트웨어상의 측정치와 RLA/LDAT라고 하는 하드웨어 엔드 to 엔드 측정간의 갭차이가 극심하게 나는 상황에서 프레임뷰 소프트웨어 측정에 대한 정확도 의심은 당연히 할 수 있겠죠? 이 바닥에서 모든 인풋렉 테스트는 하드웨어적인 인풋과 하드웨어적인 아웃풋을 직접적으로 측정하는것을 절대기준으로 삼는데 알거 다 아시는분이 의도적으로 이 부분을 무시하겠다는건 의도가 너무 뻔하지 않나요?
님님 제가 조언 하나 하는데 그렇게 다른데서 쳐맞고 와서 허수아비 세워서 분풀이 공격질 하다가 여기서도 쳐맞고 저기서도 쳐맞으면 쪽팔린건 님이에요
'쳐맞음?' 님은 맨손으로 바위 때려서 손가락이 깨졌는데 '바위가 사람한테 쳐맞았다'고 생각하나봄? 그렇게 진심으로 생각하는 사람 역시 이 대한민국 PC 커뮤니티에 오직 단 한 사람 뿐인건 알죠?
우와와와.. 자신을 바위라고 생각하는 네츄럴 트루 -찐-이였군요. 저렇게 왜 행동하나 했더니 이해해드립니다. 혹시 혹시 님 철괘 쓸 줄 아시나요?
이러면 아이러니하게도 지포스 20~30번대 유저들이 가장 효과를 많이 볼지도 모르겠네요. 리플렉스+fsr 3.0이면 dlss 3 대용으로 쓸 수 있을테니.
죽쒀서 개주기가 될 수도 ㅋㅋㅋㅋ
FSR 2도 엔당에서 더 성능이 높게 나옵니다.
단, fsr3 지원 게임의 경우 amd야 fsr 자가기술이니 안티랙+ 최적화는 당연히 해야겟지만...엔비디아가 fsr3+리플렉스 최적화까지 신경써줄지는 미지수입니다. dlss3+리플렉스 가능한 40번대 팔아먹어야 할텐데.
안티렉+는 왜 RDNA 3 전용이야 또.... 진짜 개빡치네 ㅋㅋㅋㅋ
날비,
근데 본문의 내용 자체가 결국 안티렉+가 기존 안티렉보다 퍼포먼스 면에서 확실하게 우위여야 하는 게 필수 전제조건이라, 안티렉+나 기존 안티렉의 성능 차이가 크지 않다면 뭐..... 물론 그렇게 되면 진짜 엔비디아만 좋은 꼴 나는 거겠지만요.
안티랙 자체는 라데온 꽤 된 구세대글카도 지원합니다. 다만 프레임생성 기능을 제대로 구현하려면 라데온 5700 이상, 지포스 20번대 이상의 제품이 필요한데 그 중에서도 성능상 권장은 라데온6000번대이상, 지포스 30번대 인거구요. 그리고 안티랙은 원래 amd의 전용기술이며 지포스에선 리플렉스라고 하는 대응기술이 있습니다.
리플렉스는 일단 인게임에서 지원이 되어야 해서 게임에서 지원 자체를 안한다면 또 그거 나름대로 문제지 않나요. 안티랙은 이미지 샤프닝이나 RSR마냥 드라이버에서 전역으로 적용하는 거고.
안티랙 성능은 리플렉스 근처에도 미치지 못합니다. 리플렉스보다는 저지연모드에 대응합니다.
- 프레임 보간은 고성능 저지연 기술이 필수인데 이것을 RDNA 3 전용으로 못박아버린 것은 추후 FSR 3 적용 타이틀이 나왔을 때 RDNA 3에서만 정상적인 플레이 경험이 가능함을 의미합니다. -- -- 이거 대충 보면 프레임 보간 자체가 RDNA3 말곤 아예 못 쓴다는 것처럼 들릴 수 있는데 조금 수정하는 게 어떨까 싶은데요. 저도 처음 보자마자 순간 뭐지 했네요.
수정했습니다.
근데 또 리플렉스는 공식적으로 지원하는 게임에서만 쓸 수 있던 거 아니었나 잘 기억이 안 나네요. 제어판에서 설정하는 저지연 모드 세팅과는 다른 게 맞을텐데.
리플렉스는 SDK를 공개하고 있기 때문에 파트너쉽 여부와 상관 없이 개발자가 자유롭게 게임에 통합할 수 있습니다.
그니까 안티랙처럼 드라이버에서 싹 적용시키는 게 아니고 일단 게임 내에서 지원을 해줘야 한단 거네요.
안티랙 - 저지연모드 안티랙+ - 리플렉스 의 포지션같네요
리플렉스는 GTX 900시리즈부터 지원인데 얘는 RDNA3부터면 참... GCN은 바라지조차 않고 RDNA 1만 되었어도 그나마 나았을텐데.
여기서 안티랙+ 나오고 기존 안티랙 대비 지연시간 향상폭이 미세하면 진짜 어떤결과 초래할지 AMD 유저들은 리플렉스 사용도 못하는데
멸균중
안티랙+가 안티랙보다 효율이 매우 크게 차이난다 ->RDNA3 이전 유저들은 인풋렉의 증가로 인해 FSR3의 효과를 제대로 누리지 못함 안티랙+가 기존 안티랙과 차이가 크지 않다 ->인풋렉 측면에서 경쟁사가 더 유리해서 RTX 20~30 유저들만 좋은 일 시켜줌 -- -- 써놓고 보니까 완전 가불패턴인데요 이거...
30프레임에서 60프레임 보간 후 30프레임 반응속도다 이러면 괜찮은데... 비슷비슷하게 1~2프레임 밀린다 이러면 좀 그렇고
출처의 내용에서 본건데 FSR3의 업스케일과 프레임 생성을 다 같이 쓰는 권장하드웨어는 암드는 6천번대, 엔비디아는 3천번대 이상이네요
공식 발표 안본 저만 늦게 안거 같지만.. 권장보단 낮은 제품은 프레임 생성 사용하지 않는게 좋다고 적어놓은걸 지금 알았네요
PR의 기본이긴 하지만 암드는 기술의 한계나 단점을 숨기기 위해 기술 자체보다 잿밥(오픈소스, 멀티플랫폼)을 과하게 내세우는 경향이 심합니다. 엔비디아가 신기술에 대해 욕은 먹을지언정 정직하게 PR하는 것과는 대조적입니다. RDNA 3 전용인 안티랙+, 안티랙+의 실효율, FSR 3 권장사양 등 청중을 호도하는 오픈소스 따위보다 무대 위에서 얘기했어야 하는 많은 내용을 의도적으로 숨겼습니다.
또 저러고 있네 ㅋㅋㅋ
진짜 킹오파의 미스터 가라데&타쿠마 사카자키 보는 거 같음 ㅋㅋㅋㅋ 모두가 다 아는데 자기만 아닌척 ㅋㅋㅋ
엔비디아는 DLSS 3 (프레임 생성) 사용할 때 리플렉스 + 부스트에 제어판 저지연 모드도 같이 써서 이렇게 3개 연합으로 네이티브랑 크게 다를 거 없는 인풋렉 상쇄가 가능한데 AMD 안티랙은 엔비디아 저지연모드에나 해당되는 걸 거고 안티랙+ 가 나온다고 해도 리플렉스처럼 유서 깊은 기술도 아닌데 인풋렉 문제를 해결할 수 있으려나..
그래도 기존 안티랙이 그나마 저지연모드보단 효율이 쬐끔은 더 나아보이긴 해요. 사실 안티랙+의 가장 큰 문제는 효율보다도 지원 범위가 아닐까 싶은데... 리플렉스는 현시점에서 게임용 현역으로 쓸만한 애들은 다 된다 봐야 합니다. 근데 저 안티랙+는 알려진 대로라면 RX 7000부터니.