DLSS4 MFG
50시리즈 전용 다중 프레임 생성 지원 게임
출시일에 바로 지원 되는 게임
A Quiet Place: The Road Ahead | God of War Ragnarök | Ready or Not |
Akimbot | Gray Zone Warfare | Remnant II® |
Alan Wake 2 | GROUND BRANCH | Satisfactory |
Aunt Fatima | HITMAN World of Assassination | SCUM |
Backrooms: Escape Together | Hogwarts Legacy | Senua's Saga: Hellblade II |
Bears in Space | ICARUS | SILENT HILL 2 |
Bellwright | Immortals of Aveum™ | Skye: The Misty Isle |
Crown Simulator | Indiana Jones and the Great Circle™ | Slender: The Arrival |
Cyberpunk 2077 | Jusant | Squad |
D5 Render | JX Online 3 | S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl |
Deceit 2 | Kristala | Star Wars Outlaws™ |
Deep Rock Galactic | Layers of Fear | Star Wars Jedi: Survivor™ |
Deliver Us Mars | Liminalcore | Starship Troopers: Extermination |
DESORDRE: A Puzzle Adventure | Lords of the Fallen | Still Wakes The Deep |
Desynced: Autonomous Colony Simulator | Marvel Rivals | Supermoves |
Diablo IV | Microsoft Flight Simulator | Test Drive Unlimited Solar Crown |
Direct Contact | Microsoft Flight Simulator 2024 | The Axis Unseen |
Dragon Age™: The Veilguard | Mortal Online 2 | The Black Pool |
Dugeonborne | NARAKA: BLADEPOINT | THE FINALS |
DYNASTY WARRIORS: ORIGINS | Need for Speed Unbound | The First Descendant |
Enlisted | Once Human | The Thaumaturge |
Flintlock: The Siege of Dawn | Outpost: Infinity Siege | Torque Drift 2 |
Fort Solis | Pax Dei | Tribes 3: Rivals |
Frostpunk 2 | PAYDAY 3 | Witchfire |
Ghostrunner 2 | QANGA | World of Jade Dynasty |
FSR4에 콜옵 하나 끌어온 암드는 진짜 초라하다..
당장 리스트를 보면 알겠지만 생각보다 지원하는 게임이 많지는 않아요.. 저건 dlss3.0 FG 기능 나올때도 똑같았음 그러니 기존 하이엔드 유저들은 중고가가 어쩌네 하는건 다 개소리라고 보시면되고 현명하게 파시면됩니다 구매하실 분들은 잘 알아보시고 구매하시면 되고요
이런 뻥튀기의 문제는 항상 입력지연 시간이 체감되느냐 안되느냐의 차이입니다. 지금 3.0에서도 입력지연이 체감될때가 많은데 이부분이 얼마나 개선이 됐을지 궁금하네요
Dlss3 fg 잘썼는데 저는 스파이더맨
3FG가 2배 4.0이 4배 ㅋ
FSR4에 콜옵 하나 끌어온 암드는 진짜 초라하다..
Dlss 3 fg랑은 뭐가다른거죠
루리웹-0146012932
3FG가 2배 4.0이 4배 ㅋ
프레임을 더 많이 만드는건가요?
그러쵸 ㅋ
프레임 더 많이 생성해서 진짜 프레임 사이에 낑겨넣는거죠 기존 FG는 1장씩 더 생성해서 진짜 프레임 사이에 낑겨넣어서 프레임 2배 뻥튀기했는데 3~4씩 만들어서 3~4배 프레임 뻥튀기... 근데 사실 이런 기술은 이미 훨씬 전에 나왔어요. AMD AFMF나 스팀에서 7천원에 파는 범용 FG인 LSFG도 이미 다 지원하는 거임.. 문제는 AFMF는 안써봐서 모르겠고 LSFG같은 경우는 그렇게 3배 4배로 끌어올리면 입력지연 문제가 좀 거슬리더군요 그래서 엔비디아는 리플렉스 같은 기능으로 그 문제를 해결하죠.. LSFG는 해결할 방법이 없음
afmf lsgf 이런거랑 dlss3 fg, fsr3 fg는 품질 차이가 커요 처리방식이 다릅니다
LSFG의 장점은 엔비디아, 라데온에서 지원하는 지연시간 감소기능을 그대로 똑같이 쓸 수 있다는 점입니다. afmf 활성화시 자동활성화되어 afmf의 지연시간 감소기능을 하는 라데온 안티렉을 그대로 똑같이 사용할수잇기때문에 인풋렉에서 전혀 차이가 발생하지 않습니다. 마찬가지로 라데온 안티렉에 대응되는 엔비디아 제어판의 엔비디아 저지연 활성화하면됩니다
4.0을 써야 프레임 뻥튀기가 많이 되고 깡성능은 4000번대랑 20~30%정도 오른거라고 하더군요
DLSS 기준은 차이가 클수 밖에 없고 파크라이6 기준 RT 기준 보니 27% 향상 이더군요 (90기준) RT까지 제외된 완전 깡성능은 아직 수치가 없는듯..
AAA겜들 레이트레이싱 풀로 다키고 4배뻥튀기 프레임 궁금하긴 하네
사펑과 인디아나존스의 패스트레이싱은 4090 FG도 애매한 프레임인데 5080에서 MFG켜면 꽤 부드러울 것 같습니다
사펑은 모르겠는데 인디아나 존스는 패스트레이싱 키고 4090으로 거의 100프레임 정도 나오는거 같은데요
싸펑 패스트레이싱까지 킨 풀옵에 fg만 적용하면 4k 기준 4090에서 40 프레임 정도 나옵니다 5090이면 이제 60 고정은 가능하겠네요
당장 리스트를 보면 알겠지만 생각보다 지원하는 게임이 많지는 않아요.. 저건 dlss3.0 FG 기능 나올때도 똑같았음 그러니 기존 하이엔드 유저들은 중고가가 어쩌네 하는건 다 개소리라고 보시면되고 현명하게 파시면됩니다 구매하실 분들은 잘 알아보시고 구매하시면 되고요
진짜 50전용 dlss기술이 나오네
이런 뻥튀기의 문제는 항상 입력지연 시간이 체감되느냐 안되느냐의 차이입니다. 지금 3.0에서도 입력지연이 체감될때가 많은데 이부분이 얼마나 개선이 됐을지 궁금하네요
저도 정말 플레이 할만한 인풋렉이 나오는지가 궁금합니다. 거기다 프레임을 예측해서 생성할수록 움직임이 다양하면 잔상처럼 늘어지는 현상도 많은데 4배 상황에서는 어떨지 사실 걱정됩니다..
지금 FG 기술은 싱글겜에서도 인풋렉이 심하게 체감되서 대전형 FPS 게임인 차세대 콜옵 배틀필드 이런거에서 지원해준다고 하더라도 꺼야하는 상황이 올지도모릅니다
그래서 오늘 reflex 2 라는 신기술도 같이 발표했네요
프레임 생성은 dlss3때도 밝혀진거지만 진짜 의미없어서
루리웹-1421964036
Dlss3 fg 잘썼는데 저는 스파이더맨
제 기준에서도 의미 없던.. 끄고 사용중.. 사람마다 민감도가 다를수는 있지만.. 네이티브가 압도적으로 좋은..눈에 확보이는...음..
네이티브 보다가 fg 쓰면 너무 안좋은 방향으로 역체감이 심해서 저는 껐습니다
사람들이 원하는 것은 30->60인데.. 이것은 너무 안좋은.. 대신 100->200 이런식은 괜찮다고는 하는듯..
확실히 뿌연느낌은 지울수가 없죠 그냥 처음부터 키면 모르는데 네이티브로 돌리면 그 쨍함과 선명함은.....
15프레임 60프레임으로 뻥튀기하면 진짜 최악일거 같은데 의미가 있을까?
저도 네이티브가 아닌 FG를 썼을때 쩅하지 못하고 뿌연 느낌이 들어도 프레임때문에 그냥 하곤 했는데 이게 4.0에는 프레임뻥튀기가 더 심해지면 화질 열화는 어떻게 처리가 될지가 궁금하긴 합니다.
fg 켜면 화면 흐릿해져요?!?
오 디아4 적용되네
1:3 생성이면 잘못되면 고스팅 현상 엄청 심할거 같은데 괜찮으려나?
입력지연이 더 중요한데 얼마나 될지 모르겠네.
개발사들은 더욱더 최적화 안 하고 게임 출시하겠네 ㅎㅎ