549달러짜리 Nvidia의 GeForce RTX 5070을 이전 세대인 RTX 4070과 비교하면 어떨까요?
(이하 요약)
RTX 5070의 발표: Nvidia는 CES 2025에서 GeForce RTX 50 시리즈 Blackwell GPU를 발표했습니다. RTX 5070은 $549 가격으로 많은 사람들의 주목을 받고 있으며, RTX 4070의 후속 제품으로 자리매김할 예정입니다.
1. 성능과 가격 비교: Nvidia는 RTX 5070이 RTX 4090의 성능을 약 3분의 1 가격과 절반 이상의 전력 소모로 제공할 것이라고 주장합니다. 하지만 실제 성능과 기존 RTX 4070과의 비교가 필요합니다.
2. 과장된 성능 예상: 첫째로, RTX 5070이 모든 작업에서 RTX 4090과 맞먹을 것이라는 생각은 매우 낙관적인 시각이라고 분명히 말하고 싶습니다.. Nvidia가 Blackwell 아키텍처와 DLSS 4 및 다른 신경 렌더링 기술에 크게 의존하고 있다는 것은 명백하며, 이를 통해 차이를 보완하려고 하고 있습니다. 그러나 기존 게임에서 기본 스펙(깡성능)은 여전히 중요합니다. 패치와 업데이트가 필요 없는 드라이버 측 솔루션이 없다면요.
3. 그래픽 컴퓨팅 성능: RTX 5070은 48 SM을 가지며, 이는 4070보다 약간 많은 수치지만 4090의 128 SM에는 미치지 못합니다. FP32 그래픽 컴퓨팅 성능은 5070이 31 TFLOPS, 4070이 29 TFLOPS, 4090이 83 TFLOPS입니다. DLSS 4 없이 5070이 4090에 근접한 성능을 내기 어렵습니다.
4. VRAM 용량: 4090은 24GB VRAM을 제공하지만, 5070과 4070은 각각 12GB만을 제공합니다. 일부 게임에서는 12GB VRAM이 충분하지 않을 수 있습니다. Indiana Jones and the Great Circle은 4K 해상도에서 12GB를 초과합니다.
5. RTX Neural Material의 역할: Neural Texture Compression(NTC)을 통해 5070의 성능을 향상시킬 수 있지만, 이를 지원하지 않으면 12GB VRAM이 5070이 4090과 같은 성능을 발휘하는 데 제한 요소가 될 것입니다.
6. 대역폭 차이: 4090은 384비트 인터페이스에서 21 Gbps GDDR6X를 제공하고, 5070은 192비트 인터페이스에서 28~32 Gbps GDDR7을 제공합니다. 4090의 대역폭은 1008 GB/s이고, 5070의 대역폭은 672~768 GB/s로 예상됩니다. 더 높은 해상도에서 NTC나 신경 물질이 없으면 성능이 저하될 수 있습니다.
7. AI 워크로드와 VRAM 용량: AI 워크로드에서는 많은 VRAM 용량이 필요합니다. 24GB VRAM을 가진 4090은 5070보다 더 큰 AI 모델을 로드할 수 있습니다.
8. AI 계산 성능: RTX 50 시리즈는 FP4 숫자 형식을 지원하며, 텐서 코어당 두 배의 계산 성능을 제공합니다. 이론적으로 5070은 4090보다 약 25% 느리지만, FP4를 활용하면 성능을 향상시킬 수 있습니다. INT8 TOPS에서는 여전히 4090이 우위에 있습니다.
9. 가격: 많은 게이머들이 $1,599의 4090을 구매할 여유가 없으며, $549의 5070은 훨씬 현실적인 선택입니다. xx70급 GPU는 주류 게이머에게 적합하며, 5070도 이 전통을 이어갈 것으로 보입니다. 4080 수준의 성능을 지속적으로 제공할 수 있다면 큰 성공을 거둘 것입니다.
10. AI 기능과 DLSS 4: RTX 5070의 성능은 AI 기능과 DLSS 4에 크게 의존합니다. DLSS 3 프레임 생성 경험을 바탕으로 다중 프레임 생성에 대해 회의적이지만, DLSS 4는 프레임을 더 빠르게 생성하여 지연 시간을 줄일 수 있습니다.
12. DLSS 업스케일링 및 레이 재구성: CNN 기반 DLSS에서 트랜스포머 기반 DLSS로의 전환은 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 트랜스포머 모델은 기존 DLSS 2/3 게임에서도 사용할 수 있습니다.
13. AI 기능의 중요성: RTX GPU는 레이 트레이싱보다 AI 기능이 더 중요해지고 있으며, RTX 50 시리즈도 AI에 집중하고 있습니다. DLSS 소프트웨어는 RT보다 빠르게 발전하고 있습니다. 다중 프레임 생성이 킬러 기능이 될지는 모르지만, 50 시리즈는 40 시리즈 GPU를 소유하지 않은 사용자에게 업그레이드를 유도할 수 있습니다.
DLSS 켜니까 하늘에 날아가는 헬리콥터 긴 꼬리 생기던데... 왜 자꾸 불완전한 눈속임 기술을 광고하며 팔아먹을까...
DLSS 4를 켠 게임성능이 4090하고 맞먹는다는거임 연산성능은 비교 안됨
dlss때문에 게임사들이 최적화를 얼마나 더 대충할지..
모든건 나와봐야 안다
사실상 dlss 4.0을 파는건데 그게 너무 강력함
DLSS 4를 켠 게임성능이 4090하고 맞먹는다는거임 연산성능은 비교 안됨
모든건 나와봐야 안다
사실상 dlss 4.0을 파는건데 그게 너무 강력함
dlss때문에 게임사들이 최적화를 얼마나 더 대충할지..
긁?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
엔비디아 벤치 기준으로는 거짓말은 아닌거지 dlss 기준으로 4090급도 결국 엔비디아 입장에선 4090급 퍼포먼스란 소리니까
DLSS4가 프레임을 4배로 뻥튀기 시키던데 5060도 무서울듯
4000번대에서 DLSS 3 나오면서 프레임 제네레이션이 쟁점이고 뉴노멀인거 다 아는데 과장됐니 뭐니 하는게 의미가 있나 DLSS 4.0 지원안하는 구작겜이나 온라인겜을 못돌릴것도 아니고 보통 그런겜은 고사양 글카 아니어도 떡치는 경우가 많은데 고사양 글카를 필요로하는 신작, 특히 고사양겜은 거의 대부분이 DLSS 4.0 대응할거고
그타6 DLSS4 지원할텐데 그게 너무 강려크함
걍 지금 실시간으로 중고 시장에 4090 물량 폭증하는것만봐도 답이 나오죠 뭐
좀 잘못 아시는거 같은데요 기존 4090 쓰는 사람들은 4k 에서 최대한 네이티브로 돌릴려고 플래그십 글카 쓰는거에요. 눈속임 dlss 쓸려고 그돈주고 산게 아니에요. 그리고 지금 물량 쏟아져도 AI 업자들 다 받아주고 있는데 지금이라도 팔고 5090 준비할려는거죠.
지포스를 사면서 dlss를 안쓸려고 90번대를 사는 사람이 일반적이진 않을거같은데요
dlss가 단순히 프레임 뻥튀기만 해주는 기술도 아니고 소비전력 발열 등도 다 감소시켜주는데요.
공감되네요. DLSS 쓸 꺼 였으면 4080이나 4070 티슈 사지. 뭣하러 4090 샀을까요. 저도 네이티브 4K 돌리려고 4090 산거구요.
엔비디아 자체에서부터 dlss3 나오면서 기술적 한계같은걸로 발열이나 소비전력 잡으면서 성능을 계속 올리는게 불가능하니 이게 뉴노멀이고 앞으로의 최중요 쟁점이라고 밀어주는건데 잘못알고말고할건 또 뭔가요?
뉴노멀 맞죠 근데 하이엔드급은 퀄리티 게이밍 하려는 소비층이 있다는 말인거 같구요 왜 퀄리티 이야기가 나오는가 하면 dlss fg 다 이제 나온지 꽤 된 기술인데도 막상 써보면 네이티브로 돌릴때보다 좀 좋지 않게 보이는 경우가 대부분임다 fg가 특히 디테일 뭉게고 인풋랙 높이는게 확 체감 되거든요 발열 전력도 pt옵션 있거나 rt울트라 돌려서 결국 사용률 100퍼 찍히는 고사양 게임은 dlss fg 쓴다고 해도 발열 엄청납니다 사용경험에서 오는 ai업스에 대한 불신뢰감이 있는거죠 물론 dlss4.0은 제대로 벤치마크와 비교 뜨기 전까진 얼마나 개선됬을지 아직 알 수 없으니깐요
개인적으론 계속 90번대 사용하고 있지만서도 저도 ai업스케일 성능이 정말 개선이 많이 되어서 Aaa겜용으로 비싼 글카 안사도 되길 바라는 마음이 더 크네요 어지간히 계속 비싸져야지 ㅠㅠ
프레임 생성기능이 좋긴함.. 멀티겜이나 스포츠 처럼 인풋렉에 예민한 게임 아니면 너무 좋음
DLSS 켜니까 하늘에 날아가는 헬리콥터 긴 꼬리 생기던데... 왜 자꾸 불완전한 눈속임 기술을 광고하며 팔아먹을까...
DLSS1보다 2가 낫고 2보다 3가 낫고 3보다 4가 낫겟죠 아직 완벽하진 않은겁니다
결국 FHD 전담 카드 될듯?
4090 떡락이나 머니 해도 현재도 업자들 4090잘들 사가고 있음.
꼭 최신 글카 보유도 안한 애들이 더 난리더라
프레임 생성 빼곤 기존 rtx글카들 dlss도 업그레이드 된다니까 한번 봐야지. dlss가 강력해지면 굳이 몇백들여 업글할 필요는 없으니까
사실 예전만 해도 걍 무조건 깡성능이였고 고해상도나 DLSS였죠 근데 지금은 1080도 무슨 죄다 최적화를 개발로 해서 DLSS 안키면 프레임 븅신이니 사실상 반 필수가 되버린 상황이니 참.... 오히려 DLSS 대응이 느린 울나라 게임들이 깡성능의 중요한 기준이 되고있죠 암튼 최신게임이면 dlss켜서 4090급 나온다면 뭐 가성비 좋은건 맞죠
깡성능이 중요하려면 깡성능으로 깔끔하게 프레임 빼주는 게임이 많아야 하는데. 진짜 최근에 프레임 깡으로 깔끔하게 뽑았다 싶었던 고사양 게임은 인디애나 존스밖에 없었음
어차피 언리얼이 갑자기 대오각성해서 갓패치를 하지 않는 이상 다 DLSS 쳐바른 기준으로 게임 만들게 뻔한데 글카에 400씩 부을 사람들 아니면 이제 깡성능이 중요한지도 모르겠음
사람들이 이걸 빨리 깨달아야하는데 깡성능은 앞으로 점점 무의미해져갈테고 DLSS가 더더욱 필수가 돼 갈텐데 앞으로 게이밍 그래픽카드 추세를 억지로 부정해봤자 엔비디아는 DLSS 밀거고 개발자들은 거기 맞춰 게임 만들건데 대체제가 있는것도 아니고
어차피 발열, 전기세 때문에 언더볼트에 프레임도 100으로 제한해서 쓰는데 이걸 업글해야하나 말아야하나...
DLSS 3 팔이하던 4000 쓰리즈 사놓고 DLSS 3 한번도 써본적이 없다기 보다 디아4에서 쓰면 잡렉이 생겨서 못 썼어... 그래도 3000 쓰리즈 보다 깡 성능 상승이 커서 만족은 했지만서도
아 글거 보니 4000 쓰리즈 사면서 이점 있구나 인코딩 AV1 기능 있다는점이.... 문젠 유튜브 말고는 지원을 안해;;;
근데 DLSS 켜니까 완전 쌩그래픽이 뭉개지던데 프레임 때문에 포기하는거지 난 쌩비주얼로 플레이함
4k 레이트레이싱 dlss4 키고 오공 플레이하는거 영상 나왔는데 뭉개지는거 없이 깔끔하다고 다들 그러네요
마침 df에서 5080으로 사펑 pt로 비교영상 올라왔는데 Dlss4.0 놀랍네요 진짜 ㅋㅋㅋ 고스팅과 디테일 부분 많이 개선된듯
게임마다 다름 그리고 품질 균형 성능 마다다르고요
근데 요즘 나오는 고사양 게임들은 대부분 DLSS 기본으로 달고 나오던데
DLSS 불만인게 100%완벽하게 잔상 못 없애나... 버전업 될수록 좋아지긴 하는데 한번 꽃히면 계속 신경 쓰여서 그냥 깡성능으로 돌리는데
- 쓰고계신 모니터, 자체 옵션들어가셔서 반응속도 선택 빠르게 체크 (패널따라 역잔상 심한) - 게임옵션에 혹시 모션블러 켜있으면 OFF 단순한 점검사항이지만요 ㅎㅎ
뭔소리지 dlss 써본거 맞음? 모니터랑 상관없이 Dlss는 원래부터 잔상이 존재했었음 버전업 하면서 개선되고 있는중인거지 당장 dlss 잔상 이라고 검색하면 구글에 잔상관련 게시글이 한두개가 아닌데
그리고 지원하는 게임의 dlss 버전을 몇버전까지 지원 하느냐에 따라 잔상이 천차만별인데
어제 dlss 찾아보고 그랬는데 잔상이 생긴다고 그래서 일단 dlss는 머리에서 지우기로 함
DLSS 4 + Ai 그래픽 생성등 여러가지 획기적인 업스케일링 기술등 첨가해서 엄청나게 프레임 뻥튀기가, 이번 지포스세대에만 적용되서 버전업한 DLSS4 이용해서, 높은 화질로 4090과 비비는 수준이라는게 다들 이해. 그렇다고 그 품질도 나쁘지않다하니 일단 4090은 DLSS4 지원을 못한다네요. 5070 이녀석.. 나오면 벤치 기대되네요. 당연히, 제 예상은 깡성능으로는 4090에 비빌거란 생각은 안햇지만, 혹시나 일단 퀘이사존등 어차피 벤치 영상들 쫘악 올라올테니. 출시일인 2월에 모든게 밝혀지겟죠.
40시리즈도 dlss4 지원 합니다. mfg가 50시리즈 전용이구요
5070이 4090에 비빌 순 있을꺼 같음 FHD 환경 5070-풀옵+RT+DLSS4 4090-풀옵+RT+깡성능 이렇게 하면 비빌꺼 같은데....
아따 여기 4090 유저들 다 모였네 ㅋㅋㅋ
5090 갈아타면 그만이죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ 오히려 없는 사람이 고민해야지 4090은 이번에 갈아탈지 다음에 갈아탈지 선택 사항일 뿐입니다
4090은 dlss가 없나?? 아니면 dlss3랑 4가 그렇게 큰 차이가 나는거에요?
dlsss는 동일하고 40시리즈에 들어가는 FG가 프레임 2배 뻥튀기고 50시리즈에 들어가는 MFG는 프레임을 4배 늘려줍니다 이게 스펙상으론 놀라운데 진짜 프레임사이에 짭 프레임 3개 들어간다는거라 벤치 나와봐야 할거 같네요
배수 조절이 됨 3는 2배 4는 4배까지
아 감사합니다 성능차이가 엄청 나네요(..)
답변 감사합니다!
DLSS4는 40 시리즈도 전부 지원하고 멀티 프레임 기능을 지원하지 않는거
과장이 아니라 걍 사기지 뭐 4070 이 프레임 젠 키면 3090 보다 프레임 잘나오니까 3090 보다 더 성능 좋다는거랑 동급의 개소리인데
4090 발표시 발표자료 보면 앞단 깡성능 벤치에서 3090ti대비 1.75~2배이상 프레임을 뽑았던걸 자기네들도 엄청 강조했는데 5090 발표자료에선 dlss안 켠 깡성능 추정 그래프틑 파크라이6 하나고, 거기서는 20~25%정도 차이를 보입니다 MFG로 프레임이 2배 나온다고 단순하게 성능 2배이다. 거짓은 아닙니다만 프레임 사이에 ai프레임 하나 끼워넣는 FG도 지원은 하지만 오류없고, 결과물까지 제대로인게임은 정말 극 소수인데 프레임 사이에 ai프레임을 3개 끼워넣는 MFG는 과연 어떤 결과물을 보여줄지 아직 아무도 모릅니다.
근데 이쪽은 3090ti가 1999달러인데 비해 깡 연산능력은 처참해긴 했어서
그리고 깡스펙은 걍 다 무시하고 tflops비교하면 대충 맞음. 거기에 체감은 내가 사용하는 해상도나 시퓨등 주변 환경과 메모리버스 크기 뭐 이런게 약간 차이가 나는거고. 퀘이사존 가보니까 4090이랑 5090이 82.6 104.9 tflops던데 대충 그정도 깡스펙차이라고 생각하면 되는거 다만 rt는 엄청나게 차이나는듯..
걍 항상 예정대로 20-25% 차이나는데... 소위말하는 ai로 예상해서 그 사이에 프레임 뻥튀기해서 4090이 100프레임.. 5090이 180프레임 나오는걸로 보여주고 사실상 프레임구라 (예상렌더링)으로 떼워서 그 수치가 나오는거고 깡성능은 25%.
깡성능은 2~30% 맞음ㅇㅇ
아 몰랑 그냥 5090 살래 ㅡ , ㅡ
DLSSS + FG
디아블로 4에서 프레임생성켜면 여기저기 깨지고 이상한거 많고 프레임 수치만 높음
깡성능 깡성능하는데 그거로 프레임 깔끔하게 잡아준 게임이 거의 없음 게임제작사들도 dlss기반으로 최적화할 게 뻔해서 깡성능을 써볼 기회가 있을까 싶긴 함;;; 엔비디아 입장에서도 글카에 사백씩 쓰는 몇 되지도 않는 사람들보다 백만원쓰는 메인스트림에 집중하겠지
WOW는DLSS가 없다
최근 나온 메타포도 없고.. 일본 게임들은 dlss 미지원인 게임이 은근 많긴 합니다.
헬다도
어.. 저 디아4 fhd로 풀옵으로 dlss 랑 모션블로 다켜고 있는데 잔상이나 렉 없던데용... 그냥 플ㅅ5로 할때 보다 넘 좋아서 잼나게 하고 있는뎅 ㄷㄷ dlss 잔상 검색해 봐야겠네요 ㅎ
프레임생성이나 화질 치팅같은걸 대단한 기술인냥 치켜세우는 제조사나 그걸 좋다고 해주는 유저나 보면서도 소비자 기만을 하는데도 자정도 안되는게 그래픽기술자체는 이젠 뭐 볼것도 없겠네요. 게임크리에이터들이 뭐하러 그래픽을 신경쓰겠습니까 대충 만들고 화질치팅해주면 되는거고 최적화 개떡같이 해도 프레임생성으로 끝내고 말이죠. 이런걸 좋다고 치켜세우는게 웃깁니다. 순수성능은 최상급말고 볼거 없고 그 이하들은 가격 올려가면서 좀 떠들면 보여주기식 내려주고 소비자기만의 끝판을 보여주는데 좋다고 해주다니 ㅎㅎㅎ 뭐 아는만큼 보이는겁니다.
뭐 당연하잖아. 깡 성능으로 4090에 비빈다면 황가놈이 저 가격에 낼리가 없잖아.
dlss에 큰 의미 부여하는 사람들 있던데 dlss로 프레임만 뻥튀기 시켜봤자 그래픽이 안좋아서 의미없음 깡성능으로 5070이 4090 잡아먹을 정도는 되야지