엔비디아 2026년 게이밍 부문 비중 5%미만으로 추정됨.
10년 전 NVIDIA의 매출은 70억 달러에 불과했고,
그중 게임이 59%를 차지하며 절대적인 주력 사업이었습니다.
따라서 NVIDIA가 게이머에 집중하는 것은 당연한 일이었습니다.
이러한 추세는 2021년까지 지속되어
게임 카드 사업이 전체 매출의 절반을 차지했습니다.
2022년에는 34%로 감소했지만 여전히 핵심 사업 중 하나였습니다.
진정한 전환점은 2023년이었는데,
게임 사업 비중이 17%로 급격히 하락한 후 지속적으로 감소하여
2025년에는 7%까지 떨어졌습니다.
올해 재무 보고서는 아직 발표되지 않았지만,
게임 사업 부문은 AI 그래픽 카드의 폭발적인 성장에 힘입어 올해 실적이 저조했기 때문에
비중이 5% 미만으로 감소했을 것으로 추정됩니다.
엔비디아가 게임 카드 사업을 다른 분야로 재분류한 것도 당연한 일입니다.
절대적인 수익 측면에서 게임 사업은 여전히 매년 상당한 수입을 창출하고 있습니다.
하지만 사업의 초점이 돌이킬 수 없을 정도로 바뀌었다는 점은 인정해야 합니다.
사업의 95%를 유지하는 것과 5%만 유지하는 것 중 하나를 선택해야 한다면,
어떤 회사든 전자를 선택할 것입니다.
게이머들은 이제 현실을 직시해야 합니다.
더 이상 NVIDIA VIP가 아니므로 더 이상 요구할 것이 없습니다.
현재 상황에서는 일반 그래픽 카드조차 구매하기 어려울 수 있습니다.
RTX 5090이 실제로 단종된다 하더라도 그 영향은 그리 크지 않을 것입니다.
원문 : https://news.mydrivers.com/1/1162/1162591.htm
