:: 원문(링크) ::
다가오는 3월 '만렙 확장' 업데이트에서 만나보실 수 있는 아이템 '결전의 무기'를 소개합니다.
'결전의 무기'는 스킬 커스터마이징 옵션이 부여되어 있는 Lv.105 에픽 아이템입니다. 전직별로 1종씩 고유한 결전의 무기를 가지고 있으며 여러 타입의 무기를 쓰는 캐릭터는 원하시는 대로 골라 사용하실 수 있도록 각 타입별 무기도 준비하고 있습니다.
다양한 방식으로 아라드를 여행 중인 모험가님의 의견을 귀담아듣겠습니다. 결전의 무기에 대한 관심과 의견 많이 부탁드립니다.
※ 결전의 무기
※ 소개 아이템 일부 옵션은 추후 변경될 수 있습니다.
결전의 무기 정보가 궁금한 전직을 선택해주세요.
> 엘레멘탈 마스터 (스태프/로드)
> 소환사 (스태프/로드)
<변경 전> <변경 후>
> 배틀메이지 (창/봉)
> 마도학자
> 인챈트리스
> 크루세이더(남) (십자가/낫/염주)
> 인파이터
> 퇴마사 (배틀액스/염주)
<변경 전> <변경 후>
> 어벤저
> 크루세이더(여)
※ 소개 아이템 일부 옵션은 추후 변경될 수 있습니다.
결전의 무기 정보가 궁금한 전직을 선택해주세요.
> 이단심판관
> 무녀
> 미스트리스
<변경 전> <변경 후>
> 로그 (단검/쌍검)
> 사령술사
<변경 전> <변경 후>
> 쿠노이치
> 섀도우댄서
> 레인저(여)
> 런처(여)
<변경 전>
<변경 후>
> 메카닉(여)
> 스핏파이어(여) (머스켓/보우건)
※ 소개 아이템 일부 옵션은 추후 변경될 수 있습니다.
결전의 무기 정보가 궁금한 전직을 선택해주세요.
> 엘레멘탈 바머 (스태프/로드)
> 빙결사
> 블러드 메이지
> 스위프트 마스터
<변경 전> <변경 후>
> 디멘션워커
> 넨마스터(남)
<변경 전>
<변경 후>
> 스트라이커(남)
> 스트리트파이터(남)
> 그래플러(남)
> 넨마스터(여)
※ 소개 아이템 일부 옵션은 추후 변경될 수 있습니다.
결전의 무기 정보가 궁금한 전직을 선택해주세요.
> 스트라이커(여)
<변경 전> <변경 후>
> 스트리트파이터(여)
> 그래플러(여) (너클/클로/통파/건틀릿)
> 엘븐나이트
> 카오스
<변경 전> <변경 후>
> 드래곤나이트
> 팔라딘
> 뱅가드
> 듀얼리스트
> 드래고니안 랜서
> 다크 랜서
<변경 전> <변경 후>
※ 소개 아이템 일부 옵션은 추후 변경될 수 있습니다.
결전의 무기 정보가 궁금한 전직을 선택해주세요.
> 웨펀마스터 (소검/도/둔기/대검/광검)
> 소울브링어
<변경 전> <변경 후>
> 버서커 (도/둔기/대검)
> 아수라 (소검/도)
> 검귀
> 소드마스터 (소검/도/둔기/대검)
<변경 전> <변경 후>
> 데몬슬레이어
> 다크템플러 (소검/도)
> 베가본드 (대검/광검)
> 블레이드
※ 소개 아이템 일부 옵션은 추후 변경될 수 있습니다.
결전의 무기 정보가 궁금한 전직을 선택해주세요.
> 레인저(남)
> 런처(남)
> 메카닉(남)
<변경 전> <변경 후>
> 스핏파이어(남) (머스켓/보우건)
> 어썰트
> 히트맨
> 요원
> 트러블 슈터
<변경 전> <변경 후>
> 스페셜리스트
> 다크나이트 (소검/도/둔기/대검/광검)
> 크리에이터
<변경 전> <변경 후>
이번에는 '결전의 무기'에 이어 새로 추가 예정인 105레벨 에픽 장비에 대해 소개하는 내용을 준비했습니다. 사전에 안내드린 대로 이번 105레벨 에픽 장비는 세트 옵션이 없어 세트 구애 없이 자유롭게 장착하여 아이템을 사용하실 수 있습니다.
획득한 장비를 그대로 장착해도 플레이에 지장은 없지만, 특정 옵션들간의 조합을 고려하여 세팅한다면 더욱 재미있는 플레이가 가능해지도록 설계했습니다.
따라서 이번 편에서는 저희가 생각하는 몇가지 105레벨제 아이템 옵션을 조합한 사례를 준비했습니다. 저희가 소개드리는 조합은 극히 일부로 모험가분들은 항상 저희의 예상을 뛰어넘으시는 만큼, 이번에도 저희 생각 이상의, 다양하고 개성있는 조합으로 게임을 즐겨주시리라 기대하고 있습니다.
※ 방어구
> 석화 상태이상 특화 컨셉
'만렙 확장' 업데이트 이후 던전에 '무력화 게이지' 시스템이 추가되는데요.
이 게이지를 보다 빨리 깎아낼 수 있다면, 당연히 훨씬 효율적인 플레이가 가능할 것입니다.
그래서 무력화 게이지를 깎는 방법 중,
석화 상태이상을 활용하여 플레이 효율을 극대화할 수 있는 컨셉의 장비 조합을 준비해 보았습니다.
먼저, 몬스터를 석화 상태로 만들기 쉬운 옵션이 부여된 장비를 준비합니다.
이에 적절한 장비로 몇 가지 아이템을 선정해 보았습니다.
아크 블라스터 소스
첫 번째 장비는 마주보기만 해도 몬스터를 석화 상태로 만들 수 있는 강력한 효과의 장비입니다.
부가적으로 석화 지속 시간 증가 옵션과, 석화 상태의 적에게 추가적인 데미지 상승 효과를 주는 옵션도 부여되어 있습니다.
■ 주요 특징
* 자신 주변 300px 이내의 적과 마주보고 있는 시간 3초마다 적을 석화 상태로 만듦
자신이 상태이상에 걸릴 때 HP 20% 감소* 상태이상에 걸린 적 공격 시 HP 1000 회복
자신이 상태이상에 걸릴 때 HP 20% 감소* 자신이 거는 석화 지속 시간 2초 증가
* 석화 상태의 적 공격 시 스킬 공격력 20% 증가
헥타곤 임펄스 브릭
두 번째 장비 역시 몬스터를 석화 상태로 만들기에 용이한 형태의 장비이며,
다수의 몬스터가 등장하는 맵에서 사용하면 보다 전략적인 플레이가 가능할 것으로 예상되는 장비입니다.
■ 주요 특징
* 공격 시 2% 확률로 300px 범위 내의 적을 석화 상태로 만듦
* 석화 상태의 적 공격 시 맵에 존재하는 모든 석화된 적이 받은 피해의 20%를 공유함
* 500px 범위 내에 석화 상태인 대상 하나 당 피해 증가
* 공격 속도 +8%
* 캐스팅 속도 +12%
SBR 일렉트릭 코드
몬스터의 공격을 피하기 어렵거나 강력한 공격이 많은 던전이라면,
이를 역이용하는 방식으로도 활용할 수 있을 것입니다.
■ 주요 특징
* 한 번에 최대 HP의 15%에 달하는 피해를 받을 때 500px 범위 내 자신을 포함한 적을 석화 상태로 만듦
* 자신이 석화 상태 일 때 받는 데미지 30% 감소
* 500px 범위 내에 석화 상태인 대상 하나 당 피해 증가
* 모든 속성 강화 +15
* 모든 속성 저항 -10
죄어오는 풍화된 악의
몬스터의 약점 속성이 석화가 아닌 경우, 석화 효과로 무력화 게이지를 깎는 것이 까다로울 수 있기 때문에,
강제로 약점 속성으로 만들어 주는 장비도 사용할 수 있습니다.
■ 주요 특징
* 적에게 이전에 적용된 상태 이상이 약점 속성으로 적용
* 상태 이상에 걸린 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가
상태 이상에 걸리지 않은 적 공격 시 스킬 공격력 5% 감소* 물리 방어력 +7000
마법 방어력 +7000* HP MAX +600
> 석화상태 데미지 극대화 세팅법
몬스터를 석화 상태로 만드는데 성공했다면, 그 다음으로는 석화 상태일 때 유리한 장비를 추가 장착하는 것이 좋을 것입니다.
'석화에 걸린 몬스터' 라는 것은 무력화 상태인 몬스터를 의미하기도 하며,
이런 몬스터를 공격하는 것은 비카운터 공격으로 판정될 것입니다.
이러한 요소들을 최대한 활용하여 데미지를 극대화 시킬 수 있는 장비를 조합한다면,
훨씬 효율적인 플레이가 가능해질 것입니다.
미지의 문명 - 트윈 스톤
■ 주요 특징
* 석화 상태의 적 공격 시 데미지가 축적되며 석화 종료 시 축적된 데미지가 한번에 적용
- 적중된 스킬 1개당 축적 데미지 2% 증폭* 적 처치 시 HP 5% 회복
* 석화 상태의 적 공격 시 스킬 공격력 20% 증가
* 공격 속도 +8%
* 캐스팅 속도 +12%
정의의 기사 가면
■ 주요 특징
* 맵에 무력화된 적이 있을 때 스킬 쿨타임 회복속도 50% 증가(각성기 제외)
* 무력화 상태 적 공격 시 방어력 10% 무시* 적중률 +10%
* 물리 크리티컬 히트 +5%
마법 크리티컬 히트 +5%
멈추지 않는 운명
■ 주요 특징
* 비 카운터 공격 시 스킬 공격력 15% 증가
카운터 공격 시 스킬 공격력 15% 감소* 비 카운터 피격 시 받는 데미지 10% 증가
카운터 피격 시 받는 데미지 10% 감소* 공격 속도 +8%
캐스팅 속도 +12%* 모든 속성 강화 +15
모든 속성 저항 -10
위에서 소개한 장비들은 모두 고정 옵션 에픽에 해당하는 장비들인데요.
커스텀 옵션 에픽 장비까지 조합하면, 더욱 강력한 효과를 기대할 수 있을 것입니다.
해당 컨셉에 추천하는 커스텀 옵션은 다음과 같습니다.
- 500px 범위 내에 석화 상태인 대상 하나 당 피해 증가 +152 (최대 10 중첩) (옵션Lv 1 기준)
- 석화 상태의 적 공격 시 스킬 공격력 20% 증가
- 자신이 거는 석화 지속 시간 2초 증가
- 적에게 무력화 적용 시 20초 동안 모든 속성 강화 20 증가
- 비 카운터 공격 시 스킬 공격력 15% 증가
> MP 과소모 컨셉
이번에는 MP를 많이 소모한 만큼 데미지 상승 효과를 극대화할 수 있는 컨셉의 조합입니다.
현재 던파에서 MP의 존재 의미가 퇴색된 부분이 있어, 장비 옵션으로 활용해 보고자 하였습니다.
먼저 MP 소모량이 클수록 데미지 상승을 기대할 수 있는 옵션의 장비를 장착해야 할 것이며,
장착한 아이템에 MP 소모량을 높여주는 옵션까지 있다면 더욱 효과적일 것입니다.
천재 기술자의 두터운 보호부츠
■ 주요 특징
* 스킬 MP 소모량 증가 옵션 총합의 5%만큼 스킬 공격력 증가
스킬 MP 소모량 100% 증가* MP가 10% 감소할 때마다 피해 증가
* 스킬 MP 소모량 7% 감소
* MP MAX +945
천재 기술자의 멀티툴 벨트
■ 주요 특징
* 던전 입장 시 피해 증가
스킬 MP 소모량 100% 증가* 누적 MP 30000 사용 시마다 20초 동안 피해 증가
* MP MAX +945
* 5회 공격 시마다 MP 1400 회복
뜨거운 열기의 함성
■ 주요 특징
* 스킬 시전 시 20초 동안 피해 증가, 스킬 MP 소모량 40% 증가
* 남아있는 MP 20% 이하일 때 피해 증가
* 적중률 +10%
* 회피율 +8%
이머전시 플래쉬 링
■ 주요 특징
* 자신의 MP가 90% 이상 일 때 피해 증가
자신의 MP가 60% 이상 90% 미만일 때 피해 증가
자신의 MP가 60% 미만일 때 피해 증가
* MP MAX +2000
스킬 MP 소모량 100% 증가
* 물리 크리티컬 히트 +5%
마법 크리티컬 히트 +5%
* 공격 속도 +8%
캐스팅 속도 +12%
폭풍을 삼킨 에너지
MP를 많이 소모하려면 고레벨 스킬 위주로 사용하는 플레이가 효율적일 것이기 때문에,
이를 보조하는 형태의 장비를 조합하는 것도 좋을 것입니다.
■ 주요 특징
* 스킬의 MP 소모량이 4000 이상인 스킬의 공격력 15%증가 (각성기 제외)
* 남아있는 MP가 10% 이하인 상태로 10초 이상 유지 시 10초 동안 피해 증가
* 적중률 +10%
* 물리 크리티컬 히트 +5%마법 크리티컬 히트 +5%
골렘의 심장 목걸이
만약 단순히 MP 소모량이 증가하는 장비 위주로만 조합 한다면 금방 MP가 소진될 것이기 때문에,
이를 보조하기 위해 MP 회복 옵션이 있는 장비 또한 구성에 포함해야 할 것입니다.
본인의 딜 사이클에 소모되는 MP량에 따라 적절한 수준의 회복량으로 세팅한다면,
충분한 시너지 효과가 날 것이라 생각합니다.
■ 주요 특징
* 공격 시 MP 0.1% 회복
* 적 처치 시 MP 10% 회복
스킬 MP 소모량 50% 증가
* 공격 속도 +8%
캐스팅 속도 +12%
* 모든 속성 강화 15 증가모든 속성 저항 10 감소
천재 기술자의 보호 마스크
■ 주요 특징
* 30초마다 유니크 소울 1개를 소모하여 30초 동안 피해 증가
유니크 소울 누적 5개 소모 시 피해 증가
* 30초마다 커먼, 언커먼, 레어 소울 중 1개를 랜덤하게 소모하여 아래의 효과 적용
- 커먼 소울 : MP 10% 회복
- 언커먼 소울 : HP 10% 회복
- 레어 소울 : HP/MP 8% 회복
* 물리 방어력 +7000
마법 방어력 +7000
* 회피율 +8%
벤타블랙 팬츠
■ 주요 특징
* 무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 시전 시 2초 동안 HP MAX 수치의 10%에 해당하는 보호막 적용
장비의 보호막이 적용된 상태일 때 무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 공격력 30% 증가
* 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 10초 동안 MP 5% 회복
* HP MAX +600
* 스킬 MP 소모량 7% 감소
드래곤 슬레이어
■ 주요 특징
* 대기, 걷기, 대쉬 상태에서 [장비 옵션 조작키] 입력 시 25초 동안 캐릭터 소형화 시전
- 캐릭터 크기 50% 감소
- 회피율 +75%
- 스킬 및 기본 공격 불가
- 이동속도 30% 증가
- 초당 HP/MP 1% 회복
- (지속시간 중 [장비 옵션 조작키] 재입력, 행동불가 상태, 사망, 강제 스킬 발동 시 해제됩니다.
[장비 옵션 조작키] 재입력을 통한 효과 해제는 대기, 걷기, 대쉬 상태만 가능합니다.)
* 회피율 10%당 이동속도 5% 증가 (최대 25% 증가)
* 물리 방어력 +7000
마법 방어력 +7000
* HP MAX +600
해당 컨셉에 추천하는 커스텀 옵션은 다음과 같습니다.
- 5회 공격 시마다 MP 1400 회복 (쿨타임 0.1초)
- MP가 30% 이하일 때 무색 큐브 조각 10개를 소모하여 MP 30% 회복 (쿨타임 10초)
- 적 처치 시 소모된 MP의 10% 회복
> 낮은 HP 상태 유지 컨셉
이번에는 낮은 HP 상태를 유지하며 강력한 데미지와 각종 보너스 효과를 받는 대신,
낮은 HP 상태로 인한 페널티 요소를 어느 정도 상쇄할 수 있는 옵션 조합입니다.
리플레이서
가장 먼저 이번 컨셉의 핵심 옵션을 가지고 있는 장비입니다.
HP 최대치를 1%로 만드는 대신, 피격 시 MP를 먼저 소모하게 만드는 장비입니다.
보통 MP 최대치가 HP 최대치보다 낮기 때문에,
이를 보완하기 위해 높은 수준의 MP MAX 증가 옵션도 포함되어 있습니다.
■ 주요 특징
* 피격 시 HP보다 MP가 먼저 소모됨
HP MAX -99%* 스킬 MP 소모량 50% 증가
MP MAX +4196
* 분당 MP 회복량 348 증가
* 물리 방어력 +7000마법 방어력 +7000
검은 별
위의 장비(리플레이서)를 장착했다면,
아래와 같은 형태의 조건부 옵션은 조건부가 없는 것과 마찬가지의 상태로 적용될 것입니다.
■ 주요 특징
* 자신의 HP가 80% 이하 일 때 피해 증가
자신의 HP가 50% 이상 80% 미만일 때 피해 증가
자신의 HP가 50% 미만일 때 피해 증가
* 자신의 HP가 50% 미만일 때 모든 속도 20% 증가
* 적중률 +10%
* 모든 속성 강화 +15
모든 속성 저항 -10
그리고 더욱 효과적인 옵션의 형태는 다음 장비들과 같은데요.내 캐릭터의 HP MAX가 1% 상태이기 때문에,HP를 비율로 소모하는 까다로운 조건부의 장비들이 사실상 조건부가 없는 상태로 적용됩니다.예를 들어 남은 HP를 30%씩 감소시키는 페널티는,HP MAX 1% 효과 때문에 실제로 0.3%만 감소하며,이 상태에서 HP 회복량 옵션을 조금만 챙겨도 상쇄됩니다.
지치지 않는 여정의 하의
■ 주요 특징
* 현재 HP가 5% 감소할 때마다 피해 증가
스킬 시전 시 HP 1% 소모 (해당 옵션으로 HP가 1%미만으로 감소하지 않음)
* 현재 HP가 10% 감소할 때마다 피해 증가, 물리 방어력, 마법 방어력 2200 감소
* HP MAX +600
* 이동 속도 +8%
버츄얼 사이트 글래스
■ 주요 특징
* HP 50% 미만일 때 피해 증가, 물리 방어력, 마법 방어력 7000 증가
피격 데미지 10% 증가
* HP 50% 미만일 때 물리 크리티컬 히트, 마법 크리티컬 히트 +20%
HP 10% 이상일 때 공격 시 HP 5% 감소 (해당 옵션으로 HP가 10% 이하로 감소하지 않음)
* 공격 속도 +8%
캐스팅 속도 +12%
* 적중률 +10%
아래 장비는 HP 관리가 어려워지는 페널티가 있는 대신, 피해 증가 수치가 높게 적용되어 있는 장비인데요.
지금 예시로 소개 드리는 조합에서는 사실상 아무런 페널티가 없는 것과 마찬가지가 될 것입니다.
기사의 긍지
■ 주요 특징
* 공격 시 HP MAX 10% 감소, 피해 증가
* 스킬, 소모품으로 인한 HP 회복 효과 10% 감소
장비로 인한 HP 회복 효과 30% 증가
* HP MAX +600
* 분당 HP 회복량 460.2 증가
매니퓰레이션
MP는 스킬을 사용할 때도 소모되기 때문에,
해당 컨셉의 조합에서는 MP 소모량 감소 옵션이 생존에 직접적인 도움을 주는 효과로 적용됩니다.
■ 주요 특징
* 스킬 시전 시 남은 HP 30%를 소모하여 15초 동안 피해 증가
* HP 90% 이하일 때 공격 시 HP 2% 회복
* 스킬 MP 소모량 7% 감소
* 물리 크리티컬 히트 +5%
마법 크리티컬 히트 +5%
> 광전사 컨셉
이번에 소개드릴 컨셉은 일명 '광전사 컨셉'으로서,
하이리스크/하이리턴을 추구해 보고자 계획한 컨셉입니다.
미련이 남은 녹슨 원혼
해당 컨셉의 핵심 장비 옵션입니다.
HP가 0이 될 때 캐릭터가 사망하는 대신, 5초의 유예시간이 주어지는데요.
유예 시간 동안 강력한 데미지/방어 버프를 받는 것과 동시에,
스킬로 무색 큐브 조각을 사용한 개수만큼 유예 시간이 연장되는 효과가 부여되어 있습니다.
대신 HP가 0이 되지 않은 상태에서는 다른 장비에 비해 피해 증가 수치가 낮게 설정되어 있습니다.
■ 주요 특징
* HP가 0이 될 때 5초 동안 광폭화 상태가 되며 사망하지 않음
- 광폭화 상태일 때 피격 시 데미지 무효화
- 광폭화 상태에서 피해 증가
- 스킬 시전 시 사용한 무색 큐브 조각 1개당 광폭화 유지 시간 0.1초 증가 (한 번에 증가되는 유지 시간은 최대 5초를 초과하지 않음)
- 광폭화 상태 종료 시 캐릭터 사망 10초
* 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 30초 동안 공격 속도 5%, 캐스팅 속도 7.5% 증가
* 스킬 MP 소모량 7% 감소
* HP MAX +600
일반적인 상태에서는 위 장비의 유예 시간을 늘리는 것이 쉽지 않기 때문에,아래와 같은 장비 옵션과의 조합을 통해 유예 시간을 좀 더 수월하게 늘릴 수 있습니다.
익스펜션 서플라이 벨트
■ 주요 특징
* 모든 직업 1~30Lv 스킬 공격력 12% 증가
무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 무색 큐브 소모량 2개 추가
* 스킬 시전 시 소모한 무색 큐브 조각 개수에 따라 해당 스킬의 공격력 증가
- 무색 큐브 조각 1개 이상 소모 시 스킬 공격력 2% 증가
- 무색 큐브 조각 15개 이상 소모 시 스킬 공격력 10% 증가
- 무색 큐브 조각 30개 이상 소모 시 스킬 공격력 20% 증가
* 스킬 MP 소모량 7% 감소
* 물리 크리티컬 히트 +5%
마법 크리티컬 히트 +5%
포인트 레이더 암릿
■ 주요 특징
* 무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 공격력 5% 감소
무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 공격력 10% 증가
무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 마다 해당 스킬의 무색 큐브 조각 소모량 2배씩 증가 (최대 3중첩)
* 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 10초 동안 모든 속성 강화 3 증가 (최대 5중첩)
* 모든 속성 강화 +15
모든 속성 저항 -10
* 물리 크리티컬 히트 +7%마법 크리티컬 히트 +7%모든 상태이상 내성 -10%
인력의 법칙
■ 주요 특징
* 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 공격력 8% 증가
무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 무색 큐브 조각 소모량 2개 증가
* 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 20초 동안 스킬 MP 소모량 10% 감소 (최대 1중첩)
* 적중률 +10%
* MP MAX +945
유예시간을 늘리기 위해 비교적 많은 무색 큐브 조각을 소모하는 상위 스킬을 활용할 것으로 예상이 되는데요,
상위 스킬은 쿨타임이 비교적 길기 때문에 상위 스킬의 쿨타임을 감소시킬 수 있는 옵션을 활용한다면,
충분한 시너지 효과가 날 것으로 생각하고 있습니다.
선회하는 흐려진 혜안
■ 주요 특징
* 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 무색 큐브 조각 소모량만큼 에너지 획득 (최대 100)
획득한 에너지가 100이 될 때 모든 에너지를 소모하여 사용한 스킬의 남은 쿨타임 5% 감소 (각성기 제외)
평타 및 무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 시전 시 에너지 1 감소
* 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 10초 동안 공격 속도 10%, 캐스팅 속도 15% 증가
무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 쿨타임 20% 증가
* 물리 방어력 +7000
마법 방어력 +7000
* 적중률 +10%
검은 발자국
■ 주요 특징
* 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬의 커맨드 사용 효과 400% 증가
* 커맨드로 스킬 시전 시 해당 스킬 공격력 5% 증가
* 스킬 MP 소모량 7% 감소
* 모든 속성 강화 +15모든 속성 저항 -10
해당 컨셉에 추천하는 커스텀 옵션은 다음과 같습니다.
- 쿨타임 25초 이상의 스킬 시전 시 10초 동안 수속성 강화 25 증가 (쿨타임 5초, 최대 1중첩)
- 모든 직업 35Lv 스킬 쿨타임 20% 감소
- 주변 500px 범위 내 적 1마리 당 스킬 쿨타임 4% 감소 (각성기 제외, 최대 10 중첩)
- 모든 직업 95Lv 스킬 Lv+1
- 모든 직업 45Lv 스킬 공격력 20% 증가
- 스킬 1회 시전으로 무색 큐브 조각 10개 이상 소모 시 20초 동안 스킬의 쿨타임 회복속도 30% 증가
(최대 1중첩, 각성기 미적용, 쿨타임 15초)
> 기본기 강화 컨셉
이번에는 하위 레벨대의 스킬 SP, TP 개편 업데이트와도 시너지 효과를 낼 수 있을 것으로 기대되는
기본기 강화 컨셉의 장비 조합입니다.
이 조합은 현재 고레벨 스킬 위주 플레이가 고착된 현상이 어느 정도 완화되는 효과와
다양한 방식의 플레이를 기대하며 준비했습니다.
아래 장비 옵션들이 해당 컨셉에 추천하는 장비들이며,
비교적 직관적인 형태의 옵션으로 구성되어 있습니다.
도데카 홀로그램
■ 주요 특징
* 평타 공격 시 10초 동안 35레벨 이하 스킬 공격력 3% 증가
40레벨 이상 스킬 시전 시 스킬 공격력 증가 중첩 초기화
* 평타 공격 시 10초 동안 35레벨 이하 스킬 쿨타임 회복속도 1% 증가
40레벨 이상 스킬 시전 시 스킬 쿨타임 회복속도 증가 중첩 초기화
* 공격 시 5% 확률로 5초 동안 슈퍼아머 적용
* 공격 속도 +8%
캐스팅 속도 +12%
별을 담는 벨트
■ 주요 특징
* 무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 공격력 30% 증가
무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 공격력 15% 감소
* 무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 시전 시 10초 동안 스킬 MP 소모량 10% 감소
무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 스킬 MP 소모량 감소 중첩 초기화
* 5회 공격 시마다 MP 1400 회복
* 적중률 +10%
아크로매틱 룸버스
■ 주요 특징
* 각성기 스킬 공격력 25% 감소
각성기를 제외한 전직 계열 스킬의 공격력 15% 증가
* 무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 쿨타임 30% 감소
무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 쿨타임 15% 증가
* 물리 크리티컬 히트 +5%
마법 크리티컬 히트 +5%
* 공격 속도 +8%캐스팅 속도 +12%
드러나는 흐릿한 지식
■ 주요 특징
* 평타 공격 시 무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬의 남아있는 쿨타임 1% 감소
무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 쿨타임 2% 증가
* 평타 공격 시 10% 확률로 적에게 화상, 감전, 출혈, 중독 상태이상 중 1개의 상태이상 적용
* 공격 속도 +8%
캐스팅 속도 +12%
* 이동 속도 +8%
대지를 딛는 부츠
■ 주요 특징
* 30레벨 이하 스킬 시전 시 10초 동안 기본기 숙련 공격력 20% 증가
45레벨 이상 스킬 시전 시 10초 동안 기본기 숙련 공격력 10% 감소
* 평타 공격 시 2초 동안 공격 속도, 캐스팅 속도 10% 증가 (최대 3중첩)
* 적중률 +10%
* HP MAX +600
이온화조정 팔찌
■ 주요 특징
* 기본기 숙련 스킬의 공격력 증가량 50% 증가
무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 공격력 15% 감소
* 기본기 숙련 스킬의 공격력 증가량 50% 증가
무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 쿨타임 10% 증가
* 공격 속도 +8%
캐스팅 속도 +12%
* 적중률 +10%
블랙 캣 헬멧
■ 주요 특징
* 평타, 점프, 대시 공격 시 10% 확률로 공격력이 500% 증가한 공격력으로 적용
* 평타, 점프, 대시 공격 시 1% 확률로 공격력이 1000% 증가한 공격력으로 적용
* 공격 속도 +8%
캐스팅 속도 +12%
* 적중률 +10%
침식되는 이성
■ 주요 특징
* 평타 공격 시 5초 동안 기본기 숙련 공격력 20% 증가
스킬 시전 시 기본기 숙련 중첩을 모두 소모하며, 소모량에 비례하여 5초 동안 스킬 공격력 4% 증가, 스킬 쿨타임 7% 증가
(해당 버프가 없을 때만 발동)
* 평타 공격 시 5초 동안 공격 속도, 캐스팅 속도 10% 증가
* 적중률 +10%
* 공격 속도 +8%
캐스팅 속도 +12%
해당 컨셉에 추천하는 커스텀 옵션은 다음과 같습니다.
- 기본기 숙련의 영향을 받는 공격 시 10초 동안 모든 속성 강화 35 증가 (쿨타임 15초)
- 무색 큐브 조각 소모하지 않는 스킬 공격력 30% 증가
- 모든 직업 30Lv 스킬 공격력 20% 증가
- 카운터 공격 시 1~30Lv 스킬의 남아있는 쿨타임 10% 감소 (쿨타임 3초)
- 15 ~ 30Lv 스킬 시전 시 35Lv 스킬의 남아있는 쿨타임 10% 감소 (쿨타임 10초)
이거 발표되면서 올라갔던 민심 순식간에 떡락하던데 누구는 밥줄 스킬 밀어주는데 누구는 쓰지도않는 스킬 이상하게 밀어주고 있고 장비 셋옵만 없지 단일부위로 쓰면 패널티 떡칠된 계륵 만들어놓아서...
그건 좀..
빨리 SP,TP 개편이든 뭐든 뭔 정보가 더 나와야 컨셉빌드가 성공할지 ↗박을지 감이라도 오는데...
망할거같은 느낌이 쎄하게듬
이거 발표되면서 올라갔던 민심 순식간에 떡락하던데 누구는 밥줄 스킬 밀어주는데 누구는 쓰지도않는 스킬 이상하게 밀어주고 있고 장비 셋옵만 없지 단일부위로 쓰면 패널티 떡칠된 계륵 만들어놓아서...
빨리 SP,TP 개편이든 뭐든 뭔 정보가 더 나와야 컨셉빌드가 성공할지 ↗박을지 감이라도 오는데...
이번시즌은 대박나거나 개망하거나 둘중 하나일거같다
마오나홀
망할거같은 느낌이 쎄하게듬
강정호 돌아오면 다시한다
towana
그건 좀..
강정호가 하려던 짓을 다시해서 욕먹는데 강정호를 그리워하는 모순
이기어검술 막타를 배메 일기당천처럼 따로 때줬으면 했더니 이딴식으로 해주고있다고 악
일단 무기 밸런스가 중구난방인거같은데
에픽 세트를 없앴다면서 아이템 효과 때문에 특정 에픽을 세트로 입어야 하니 세트 없앤게 의미가 있나싶음 말로는 이 에픽에는 저 에픽이 시너지를 발휘하는 ㅎㅎ 하는데 그게 에픽세트에 세트효과만 없앤거지 뭔데 스킬 개선 및 밸런스를 탈리스만으로 땜빵한거 뭐라고 하더니 똑같이 장비에다가 달아놓음 ㅋㅋㅋㅋ
탈리랑 이번 장비옵에 특수효과들을 TP포인트로 내는게 더 낫지않았나
어찌 접은지 3년 되가는 시점에서도 밸패는 바뀌는게 없냐.....아직도 밸런스 문제 나올정도면 다시 해볼생각은 들지도 않을듯...;;
그냥 해줘야할 패파 쿨감을 결전무기에 박아버렸네 지금도 시마갈에 암살자 기용해도 충전중소리듣는거 짜증나는데
왜 다들 '사암주극' 당한 것 같지
걍 던페에서 입만 턴건가?
엘븐 무기보고 정신을 잃고말았다... 저게 뭐냐.,...도대체..