- SR과 RR에서 트랜스포머 모델 사용시 고스팅과 떨림 감소, 뭉개짐 감소, 디테일 향상 (모든 RTX 카드 사용 가능) - MFG 4x 모드 71% 프레임 증가, 6.4ms 레이턴시 증가
성능 모드에서 저정도 텍스쳐면 좀 쩌네..
FPS 프로게이머가 못는끼는건 240프레임에서 200프레임으로 하락할때나 못느끼는거고 프레임생성으로 인풋렉 증가하는건 총질겜 꽤 해본사람들이면 느낌
fps 면 확실히 체감 되기 때문에 무조건 프레임 생성은 끄고 해야합니다 특히 온라인 대전같은 경우 심각하게 체감될겁니다
지금도 퀄리티는 거의 네이티브급이거나 그 이상인데 이거보다 더 좋아지면 진짜 장난아닐듯
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 댓글이 답답하다...
합성곱 신경망은 이제 안 되겠네
저정도 지연이면 게임장르에 따라 얼마나 체감되려나?
Fps도 프로게이머들 아니면 느끼기 힘들겁니다.
블랙다이아
fps 면 확실히 체감 되기 때문에 무조건 프레임 생성은 끄고 해야합니다 특히 온라인 대전같은 경우 심각하게 체감될겁니다
1567삼
FPS 프로게이머가 못는끼는건 240프레임에서 200프레임으로 하락할때나 못느끼는거고 프레임생성으로 인풋렉 증가하는건 총질겜 꽤 해본사람들이면 느낌
경쟁 fps 게임이면 dlss 는 몰라도 프레임 생성은 키면 레이턴시가 늘어나서 안키죠 그리고 경쟁 fps 게임중에 프레임 생성까지 키는 게임은 보지도 못했네요 근데 위에 분석 영상처럼 6.4㎳ 증가면 거의 못 느낄듯하네요
지금도 퀄리티는 거의 네이티브급이거나 그 이상인데 이거보다 더 좋아지면 진짜 장난아닐듯
Dlss3 해택도 많이봤었는대 신기술때문에 격차가 더 벌어지네요 예전에 깡성능차이만 났을때는 크게 솔깃하진 않았었는데 이번에도 솔깃하네요 넘어가어겠습니다
dlss 뒤에 붙는 숫자는 버전 개념이라고 생각하면 편합니다 즉 텐서코어가 들어간 2000번대 이후로는 dlss 4.0으로 업데이트가 가능한거고 멀티 프레임 제네레이션만 5000번대 독점기능인거죠
성능 모드에서 저정도 텍스쳐면 좀 쩌네..
4배 뻥튀기는 의미가 있나 싶은 20프레임 밑으로 가면 조작이 답답하고 잘 안 되는 느낌이 드는데 15프레임을 60프레임으로 뻥튀기 하면 화면은 부드럽겠지만 게임 로직은 여전히 15프레임으로 돌아가서 엄청 답답할 듯
anotherA
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 댓글이 답답하다...
그래서 잘 보면 dlss 퍼포먼스로 먼저 프레임을 대량 확보 후 프레임생성을 더하는 거라 그 문제는 없을 겁니다. 정말로 15~30프레임같이 낮은 프레임에서 dlss 없이 생성만 적용하면 애초에 부드럽지도 않더라고요
애초에 프레임 제네레이트를 해야지만 프레임이 올라가는건데 순서가 어떻게 반대가 됨? 새로 소개된 워프 기술도 내용을 보니 조작을 뻥튀기 시켜서 좀 더 빠릿하게 움직이는것처럼 보이게 만드는 기술인데 솔직히 이질감이 없을지 궁금하네... 소개 영상으로는 굉장히 순하게 희석시킨 에임핵이랑 똑같은 기술처럼 보이던데
낮은 해상도로 렌더링해서 기본 프레임을 늘리는걸 말씀하시는거같습니다. dlss 기본은 그거니까요.
5090 발표하면서 내놓은 주안점이 풀 레이트레이싱 4k 240hz 게이밍이었죠. 그러니까 기본 60fps 렌더링에 180fps를 프레임 생성 혹은 80fps 렌더링, 160fps 프레임 생성 같은 경우를 목표로 합니다. 15를 60으로 뻥튀기 시키는 기술이 아니죠..
5090보다 낮은 등급의 카드의 경우 4k 144(180), 2k 240, 2k 180 이런 경우로 구분될 수 있을 거고요.
깡 성능은 이제 힘들구나... DLSS 없으면 4K는 무리이구나..
ai 보정으로 이정도 된다는점에서 오히려 더 기대가 되지 않나요? ㅎㅎ
아마 영상의 5080은 리플렉스2가 적용된 거겠죠? 4배 프레임생성을 해도 레이턴시가 큰 차이 없는게 대단하네요. 기존 40번대에도 리플렉스2가 적용되면 얼마나 혜택이 있을지가 궁금..
아니요 리플렉스2 최초 적용 예정 타이틀은 발로란트입니다. 리플렉스2가 적용됐으면 DF가 저 영상에서 반드시 다뤘을 겁니다.
앗 그렇군요. 프레임생성 특유의 레이턴시 해결이 가장 궁금했는데 그 부분은 나중에 살펴보는 걸로… 일단 트랜스포머 신경망의 이미지품질 향상으로 dlss sr/rr 퍼포먼스를 더 끌어올릴 수 있으니 그것만 해도 나름 간접적인 개선은 볼 수 있겠네요.
현실적으로 30->120 이런식은 개선한다고 쳐도 한계는 명확히 보일것 같음 60->240 이게 혁명이 될수 있을듯 4k 240 모니터와 조합시 개꿀일 듯..
레이턴시는 2xFG 대비 15% 더 증가하네
처음엔 뭐가 달라진거지 했는데 문을 보니까 선명도가 더 올라간거 같네요
고스팅 사라지는건 앞으로 40시리즈 카드에도 적용되는거
긍정적인 점은 고스팅 감소 및 디테일 개선은 기존 RTX 카드에도 적용되고 3x랑 4x만 50시리즈 전용이란 거네요.
DLSS 버전업 될수록 잔상이 개선되는게 보이긴 하는데 이번엔 얼마나 될지 궁금하네... 싱글게임은 그렇다 치더라도 총질게임처럼 화면 전환이 확확 바뀌는 게임은 잔상때문에 결국 포기하고 옵션 내려서 깡성능으로 돌렸는데...
그래서 dlss 4는 언제 업데이트 되는거지 ?
RTX 50 출시일(30일)입니다
감사합니다!
유저 : 와 그러면 60프레임이 120프레임 되는건가! 개발자 : 와 그러면 30프레임이 60프레임 되는건가! 최적화 30 목표로해도 되겠군!
ㅋㅋㅋㅋ
40번대 사용자는 미적지근할 수 있지만 30번대 이하부터는 업그레이드 메리트가있다 생각
TR 쓰니까 대머리가 되었네?!
MFG는 50번대 전용이지만 AI모델 변경에 따른 혜택은 과거 모델들도 누릴 수 있다는건 좋네
저정도면 3품질이랑 4균형이랑 동급이려나?