안드로이드 15라고 써있긴 한데 일부 기능(위젯 등)은 하위호환이 됩니다.
태블릿 입력 개선
입력 필드에 직접 입력 가능
안드로이드 14부터 지원
위젯
Glance 기반 표준 Canonical 레이아웃 도입
현재 일부가 공개되어 있으며, 연말에 더 많은 디자인 공개 예정
컷아웃 디스플레이(펀치홀)
15 SDK를 타게팅하면 다음 값을 기본으로 적용
상태바 - 투명
제스처 내비게이션 바(막대) - 투명
3버튼 내비게이션(오징어게임 버튼) - 불투명도 80% 적용
즉 Edge-to-Edge UI를 기본으로 지원 (원래도 됐는데 대부분의 앱 개발자들이 미구현)
Vulkan
ANGLE을 안드로이드 15 출시에 테스트 가능하도록 출시할 예정
2025년에 대부분에 기기에서 ANGLE을 기본 드라이버로 사용할 예정
2026년(예정)부터 OpenGL/ES는 ANGLE을 통해서만 지원할 예정 (신규 프로젝트에 Vulkan 권장)
Predictive Back
iOS의 제스처 뒤로가기랑 비슷한 건데 뒤로가기 '제스처' 수행 시 이전 페이지를 미리 보여줌
3버튼 미지원
기타
- 패스키 지원 강화 예정
- 디지털 크리덴셜 API 강화 예정
- Camera X 1.4 베타 지원 (UltraHDR, 다이나믹 레인지 등 지원)
- 최소 SDK를 24(7.0 "누가")로 상향 예정
태블릿에 크롬캐스트 빌트인좀 들어갔으면 싶은데 여전히 안되나보네요.
세컨드 스크린이 비슷하지 않나요
디스플레이 확장보다는, 캐스트기능이 있으면 좋겠다 싶어서요. 픽셀태블릿에 이 기능이 들어갔어서 다음 안드로이드에 확대적용될까 싶었는데 딱히 이야기가 없는거같아서 아쉽습니다.
Edge-to-Edge UI를 기본으로 지원 하나만큼은 맘에 드네요 진작에 했어야 한건데 이걸 이제야 적용하다니 너무 늦었네
이제야 마시멜로가 죽는군
게임에도 이제 강제 적용을 해야....
불칸 강제 진짜로 하네
UI렌더링용 api를 불칸으로 강제한다는거라 개별 게임이나 앱들이 vulkan쓰는거하곤 관련은 없음. 아직 개별 게임들이나 앱들까지 vulkan 강제하기엔 개발환경이 여전히 너무한 상황이라.
개발 인프라 똥통화에 더더욱 박차를 가하겠구만 제조사 UI 비호환성 한번 터지면 대응에 1년 넘게 걸리는 상황이 닥칠듯...
드디어 시발 내비바 투명화가 드디어!!!!