6월 3일 망자의 바다(Undead Sea) 업데이트 변경 사항 번역
패치 노트
신규 컨텐츠:
- 도쿄 챕터 3이 추가되었습니다.
- 신규 특수 좀비가 추가되었으며 모든 챕터에 등장합니다.
새로운 기능
- 사설 로비 기능이 추가되었습니다.
- 사설 로비에서 게임을 로컬로 호스팅 하는 기능이 추가되었습니다. (아직은 Xbox와 PS4에서만 지원하며 PC는 추후에 지원할 예정입니다)
- 사설 로비에서 봇을 비활성화 하는 기능이 추가되었습니다.
- 각 챕터마다 완료한 최대 난이도를 보여주는 UI가 추가되었습니다.
- 시야각을 조절하는 슬라이더를 추가하였습니다.
- 이제 게임 도중 PvP 로드아웃을 변경할 수 있습니다.
인공지능
- 게임에 중도 참여하는 플레이어의 주변에 더 이상 럴커가 스폰되지 않습니다.
- 정확히 같은 지점에 럴커가 다시 스폰되려면 이제 세 배 더 많은 대기 시간을 기다려야합니다.
- 계속해서 전력질주를 하면 이제 더 먼 거리의 좀비까지 주의를 끌게 됩니다.
- "좀비 넉백" 메커니즘을 재설계하였습니다. 피격 시 좀비들은 총의 구경과 임의의 변수에 따라 긴 넉백 동작을 취했었습니다. 이제는 총의 구경 함께 짧은 시간 동안 얼마나 많은 타격이 들어왔는가를 기준으로 피격 동작을 취합니다. 이로 인해 산탄총과 속사 화기들이 좀비들에게 좀 더 일관성 있는 넉백을 줄 수 있게 되었습니다.
- 플레이어들이 이미 3 티어 무기를 가지고 있을 경우 AI 디렉터가 주무기를 스폰하는 빈도가 줄어들었습니다.
- AI 디렉터가 소규모 좀비 웨이브를 소환할 때 더 많은 좀비를 스폰하는 대신 웨이브의 길이가 더 짧아졌습니다.
- 모든 맵에서의 은신 플레이가 좀 더 일관적일 수 있도록 조정하였습니다. 완벽한 은신 플레이에 성공하면 웨이브가 아닌 좀비 무리의 첫 번째 소환 시간을 늦출 수 있습니다.
- 유휴 상태의 특수 좀비가 스폰되는 빈도를 증가하였습니다.
무기
- 단축형 기관단총: 무소음기 버전의 공격력이 8% 증가하였습니다.
- 기관권총: 하단 트리 버전 5의 공격력이 6% 증가하였습니다.
- 기관권총: 모든 버전의 연사력이 9% 증가하여습니다.
- 민간 단축형 소총: 상단 트리 버전의 공격력이 5% 증가하였습니다.
- 민간 단축형 소총: 하단 트리 버전의 장탄량이 3 증가하였습니다.
- 개량형 기관단총: 무소음기 버전 5의 공격력이 5% 증가하였습니다.
- 개량형 기관단총: 양쪽 트리 버전 4 의 정확도가 증가하였습니다.
- 저격소총: 상단 트리의 장탄량과 반동 제어력이 증가하였습니다.
- 저격소총: 하단 트리의 공격력과 관통력, 정확도가 증가하였습니다.
- 대물저격총: 오폭 사고를 줄이기 위해 투사체의 크기가 감소하였습니다.
- 리볼버: 공격력이 비약적으로 증가하였습니다. 최고 난이도에서도 이제 좀비를 한 방에 사살할 수 있습니다.
- 더블배럴 샷건: 공격력 감소 없이 타격할 수 있는 거리가 두 배로 증가하였습니다.
- 더블배럴 샷건: PvP에서의 공격력이 8% 감소하였습니다.
- 보조 유탄발사기: 최대 탄약 소지량이 3 발에서 5 발로 증가하였습니다.
- PvP에서의 타격 판정이 개선되었습니다.
- 더 이상 아군의 사격으로 인해 C4가 공중에서 폭발하지 않습니다 (지면에 붙은 뒤에는 여전히 기폭 가능합니다).
- 무기 개조 화면에서 일부 업그레이드의 부착물이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 일부 개조된 무기의 아이콘이 실제 개조된 무기의 외관과 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 펌프 액션 산탄총이 실제 모델과 함께 LOD 모델을 같이 표시하던 문제를 수정하였습니다.
- 무기 스왑 시 총기 반동 초기화 문제를 수정하였습니다. (역자 주: 뭘 말하는 건지 잘 모르겠습니다)
스킬
- 이제 약품 주사기 앞에 복수의 대상이 있을 경우 다운된 플레이어가 우선적으로 타게팅됩니다.
- 여려 명의 플레이어가 “Please Stand Up” 스킬을 가지고 있는 경우, 팀 전체가 다운되면 오직 한 명의 스킬만 발동합니다.
- 중화기를 들고 시작하는 스킬들의 중화기 강화 능력이 이제 게임 도중에 습득하는 중화기들에게도 정상적으로 적용됩니다.
안정성
- 최적화를 개선하였습니다.
- 일부 게임 충돌 오류를 수정하였습니다.
- 이미 진행 중인 친구의 게임에 참여할 때 연결이 끊어지던 일부 문제들을 수정하였습니다.
- 2 명의 플레이어가 게임 내에서 같은 캐릭터로 나타나던 문제를 해결하였습니다.
맵
- 게임이 다음 단계로 정상적으로 진행되지 않던 수많은 버그들을 수정하였습니다.
- AI 디렉터를 수정하여 모스크바 3, 도쿄 2, 예루살렘 1, 예루살렘 3 그리고 뉴욕 3번 맵의 난이도를 높이고 예루살림 2, 됴코 1 번 맵의 난이도를 약간 낮추었습니다.
- 모스크바 2 번 맵의 이동 경로를 개선하였습니다.
- 일부 좀비들의 체력 스케일링이 잘못 적용되었던 문제를 수정하였습니다. 해당 버그 수정으로 인해 전반적으로 매우 어려움과 광인 단계의 난이도가 약간 더 어려워질 수 있습니다.
일반 수정 사항
- 옵션에서 에임 보정 기능을 해제해도 해당 기능이 작동하던 문제를 수정하였습니다.
- 플레이어의 앞에 여러 개의 아이템들이 있을 경우 어떤 아이템을 우선적으로 집을지 결정하는 기능이 개선되었습니다.
- 플레이어가 총알이 없는채로 리스폰되던 문제를 해결하였습니다.
- 특정 상황에서 사망한 플레이어들이 좀비로 변하지 않던 문제들을 수정하였습니다.
- "수집품" 화면에서 캐릭터 모델에 가방을 추가하였습니다.
- 게임 시작 카운트다운 도중 파티 리더를 변경할 때 발생하던 충돌 오류를 수정하였습니다.
- 특정 상황에서 물건을 집을 때 표시되는 진행도 바가 나타나지 않던 문제를 해결하였습니다.
- 점수판과 로비에서 표시되는 플레이어 및 클래스 레벨이 서로 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 바리케이트 방어 물자의 아이콘을 수정하였습니다.
- 더 이상 이미 잠금 해제한 배경 이야기 영상에 잠금 해제 UI 아이콘이 표시되지 않습니다.
- PvP에서 일부 무기들이 폭발탄을 사용할 경우 공격력이 더 낮아지던 문제를 수정하였습니다.
- 특정 상황에서 머리 위의 아군/적군 마커가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- "Floor is Lava" 트로피가 제대로 달성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 일본 2 번 맵에서 C4 장약을 집을 때 더 이상 방어 물자를 잃어버리지 않습니다.
PC 난이도 조정
- 매우 어려움과 광인 난이도에서 좀비가 보다 덜 비틀거립니다 (PC 한정).
- 광인 난이도에서 몸통에 사격할 때 좀비가 받는 피해량이 25% 감소합니다 (PC 한정).
- 광인 난이도에서 플레이어 소생 제한 시간이 40에서 20으로 감소합니다 (PC 한정).
PC 한정 수정사항
- 일부 플레이어들의 친구 목록이 비어있는 것으로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
- 전력질주 키를 오른쪽 쉬프트 키로 할당할 때 발생하던 문제를 수정하였습니다.
- 애니메이션 LOD 및 최대로 구현되는 시체 수량과 랙돌 수량을 조절할 수 있는 애니메이션 품질 슬라이더를 추가하였습니다.
- PvP에서 모든 무기들의 다른 플레이어들을 죽일 수 있는 시간이 약간 감소하였습니다. (역자 주: 솔직히 무슨 말인지 모르겠는데 중화기를 사용할 때 제한시간이 더 짧아졌다는 소리가 아닌가 추측해봅니다)
벌칸
- 벌칸 최적화를 개선하였습니다.
- 벌칸 안정성을 개선하였습니다.
- 벤치마크 모드에서 GPU 유휴 계산을 수정하였습니다. (역자 주: GPU가 유휴 상태일때 뜨는 스탯 계산을 개선하였다는 뜻 같습니다)
- 벌칸을 사용할 때 혈흔 데칼 랜더링을 수정하였습니다.
- 벌칼을 사용할 때 일부 물체들이 깜빡거리던 문제를 수정하였습니다.
오역/오타 있으면 댓글로 제보 부탁드립니다.
확인되는대로 바로 수정하겠습니다.
패치노트 원문: https://forums.focus-home.com/topic/39683/world-war-z-undead-sea-update-patch-notes