저번 클로린드 미리 알아보기 글이 반응이 좋아 시그윈도 유출된 정보를 토대로 스킬, 돌파 효율, 세팅을 알아보았습니다.
시그윈이 상시 캐릭터가 될 수 있다라는 찌라시가 있어서 과연 4.7버전에서 시그윈을 뽑을 사람이 얼마나 될지는 잘 모르겠습니다만...
그리고 시그윈에 대해 분석하면서 확실히 능력치나 돌파 별자리가 한정 캐릭터라기엔 살짝 부족하지 않나 생각이 들었습니다. 시그윈의 돌파 별자리는 픽뚫로 나온다면 나을 법한 별자리라고 판단했습니다.
---------------------시그윈의 스킬----------------------
시그윈은 체력 기반 힐러 캐릭터로 자신의 체력에 비례하여 파티를 치유하고 적에게 피해를 입힙니다.
시그윈은 원소 스킬(E)을 발동하면 거품을 하나 만드는데 이 거품은 적에게 피해를 입힐 뿐만 아니라 시그윈을 제외한 파티 캐릭터 전체를 치유합니다. E로 파티 전체를 치유할 수 있는 캐릭터는 백출이 유일한데 시그윈은 이 점에서 백출의 자리를 대체할 수 있지 않을까 예상합니다. 다만 치유량이 백출에 비해선 한참 낮고, 심지어 바바라의 E보다도 2.2% 낮은 치유량이기 때문에 5성 캐릭터치고는 살짝 실망스러운 치유량이 아닌가 생각이 듭니다.
시그윈이 E를 사용하면 느비예트처럼 원천의 방울을 2개 생성하는데 이 원천의 방울을 원소 폭발(Q)로 흡수할 수 있습니다. 방울을 흡수하면 각 방울 당 체력 최대치의 10%에 달하는 생명의 계약(생계)를 부여합니다. 그리고 이 생계를 치유 효과로 모두 제거하면 2,000pt 당 1pt 원소 에너지를 회복하고, 최대 5pt 원소 에너지를 회복할 수 있습니다. 즉, 생계가 2만 체력이 되어야 최대 원소 에너지를 회복할 수 있고, 시그윈은 최소 5만 체력을 지니고 있어야 생계 2만 체력을 채울 수 있습니다. 그리고 시그윈은 패시브로 생계 1000pt마다 치유 보너스를 3%, 최대 30%까지 챙길 수 있는데 체력이 5만 이상이라면 이 패시브는 자동으로 챙길 수 있습니다.
또한, 시그윈의 패시브 '적당한 휴식은 필수'는 시그윈의 체력이 3만 초과일 때 1000pt 당 다른 캐릭터의 E의 피해량을 65pt 늘려주고, 최대 1800pt까지 늘려줍니다. 계산해보면 시그윈의 체력이 최대 57,692이상이어야 패시브 효과를 최대치까지 받을 수 있는 셈입니다. 따라서 시그윈을 세팅할 때는 체력을 57,692까지 만들어야 합니다. 위의 문단의 설명과 종합하면 시그윈은 57,692체력을 챙기면 최대 생계를 모을 수 있고, 치유 보너스 30%, E의 피해량 1800pt를 모두 챙길 수 있습니다.
시그윈의 Q는 느비예트처럼 하이드로빔을 2.5초간 발사하는데 피해량은 그리 높지 않지만 Q를 사용해야 시그윈이 E로 생성한 원천의 방울을 최대 2개 흡수할 수 있습니다. 그런데 아직은 공개된 정보가 적어서 Q를 사용할 때 경직 저항이 얼마나 되는지 알 수 없다고 합니다. 게다가 시그윈은 힐러인데 필드에 2.5초나 머물러야 한다면 시간을 너무 많이 잡아먹는 게 아닐까 판단합니다. 그리고 아직 알 수 없지만 느비예트가 생성한 원천의 방울도 흡수한다면 시그윈은 느비예트와 같이 사용하기엔 참 곤란한 캐릭터일 수 있습니다. 물론 앞서 말했듯이 시그윈은 원천의 방울을 최대 2개만 흡수 가능합니다.
참고로 E를 홀드하면 더 크고 치유량과 피해량이 높은 방울을 생성하는데 이 홀드의 시간이 대략 2초 정도로 짧지 않아서 필드를 제외하고 다른 곳에서 홀드를 많이 쓸지는 의심됩니다. 홀드하는 동안 경직 저항이 있다는 말도 없어서 E홀드를 할 일은 많지 않아 보입니다.
--------------------시그윈의 돌파-----------------------
① E의 3번째 튕김까지 큰 치료 방울이 작아지지 않으며, 추가로 3번 튕김. 또한 치료 방울이 튕길 시, 시그윈에게 안정 카운트 1스택이 부여.
② E나 Q 발동 시, HP 최대치의 30%만큼 피해를 흡수하고 물 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있는 물방울 보호막을 생성.
또한 E나 Q가 적에게 명중 시, 해당 적의 물 원소 내성이 35% 감소한다. 지속 시간: 8초
③ E 레벨+3
④ Q의 지속 시간이 3초 연장된다
⑤ Q 레벨 +3
⑥ 시그윈이 치유 진행 시, HP 최대치를 기반으로 자신의 넘치는 정성의 주사의 치명타 확률과 치명타 피해가 증가: HP 최대치 1000pt당 치명타 확률이 0.7%, 치명타 피해가 1.6% 증가. 지속 시간: 15초. 해당 방식으로 치명타 확률이 최대 20%, 치명타 피해가 최대 110% 증가
별자리 돌파는 ①돌파를 제외하면 파티에 도움을 줄만한 돌파가 없습니다. 그래서 시그윈의 돌파가 효율적이라고 보진 않습니다. 시그윈이 스킬 사용 시 경직 저항이 없다면 ②돌파가 굉장히 매력적입니다. 파티에 시그윈이 있는데 보호막 서포터를 쓰는 건 덱 낭비이므로 차라리 시그윈 자신이 직접 보호막을 씌워서 경직 저항을 얻는 것이 나아보입니다.
④, ⑥돌파는 시그윈을 아예 딜러로 바꾸는 돌파입니다. 닐루의 ⑥돌파처럼 시그윈을 증발 등의 원소 반응을 이용한 딜러로 탈바꿈해주는 별자리로 풀돌을 해주면 시그윈을 느비예트처럼 사용할 수 있습니다. 근데 시그윈의 Q의 피해량은 느비예트만큼 세진 않은데 과연 6돌을 한다고 얼마나 세질지는 의문입니다. ⑥돌파의 최대치를 얻기 위해선 체력을 최대 68,750까지 챙겨야 합니다.
--------------------시그윈의 무기-----------------------
시그윈이 만일 상시 캐릭터가 될 예정이라면 전무만큼은 뽑는 것이 좋을 것입니다. 타이나리나 데히야의 전무 사례처럼 묶음 기원이 나오지 않는 한 얻을 방법이 없어지기 때문입니다.
1. 맑은 비와 마음의 현
체력 +66.2%
(1재)1/2/3 스택의 축복 효과 보유 시, 장착 캐릭터의 최대 HP가 12%/15%/18% 증가. 스택 획득 방법: E 사용, 생계 증가, 치유. 또한 장착 캐릭터가 축복 효과 3스택 보유 시, 원소폭발의 치명타 확률이 28% 증가. 해당 효과는 축복이 3스택 미만이 된 4초 후에 사라짐
시그윈이 상시 캐릭터가 될 예정이라면 가급적 뽑는 걸 추천합니다. 체력 계수를 사용한다는 점에서 야란도 쓸 수 있지 않을까 생각하지만 야란이 스스로 생계를 입힐 수단도 없고, 야란은 이미 원충을 많이 챙겨야하는데 원충에 도움이 되는 능력도 없어서 그리 효율적이진 않아 보입니다.
2. 약수
치명타 피해 +88.2%
(1재)HP가 16% 증가하고, 해당 무기를 장착한 캐릭터 주변에 적이 존재하면 캐릭터가 주는 피해가 20% 증가. 해당 캐릭터가 필드 위에 존재하거나 대기 상태인 것과 관계없이 발동
활 중 스킬에 체력을 늘리는 효과가 있어서 전무에 비하면 한참 부족하지만 대체제로 활용할 수 있어 보입니다. 6돌을 한다면 추가 능력치도 어느 정도 활용이 가능하지 않을까 생각합니다.
3. 곡궁
체력 +46.9%
(5재)적을 처치하면 체력를 16% 회복
전무를 제외하면 유일하게 추가 능력치로 체력을 늘리는 효과가 있는 무기입니다. 3성 무기이지만 체력 증가량이 꽤 높은 편이기에 시그윈의 세팅을 쉽게 만들어줄 수 있을 것입니다.
-------------------시그윈의 성유물----------------------
1. 견고한 천암 2세트 + 감로빛 꽃바다 2세트
체력만 올려주는 세팅입니다. 시그윈이 닐루만큼 체력을 많이 확보할 필요는 없지만 57,692 체력을 채우는 데 성유물만큼 좋은 건 없습니다.
2. 지난날의 노래 or 바다에 물든 거대 조개
치유사인만큼 치유 캐릭터에게 좋은 성유물은 다 좋습니다. 시그윈이 파티에 기여하는 능력이 나쁘진 않지만 성유물로 버프 요소를 더할 수 있는 건 분명히 좋은 것입니다.
3. 견고한 천암
시그윈은 2돌을 달성하면 물 보호막을 스스로 생성할 수 있으니 천암셋의 효과를 누릴 수 있을 것이라 봅니다.
-------------------------조합----------------------------
현재 해외에서 연구된 조합으론 푸리나와 조합하는 2물 조합이 있습니다. 같은 원소이면서 치유사이기에 푸리나와 궁합이 잘맞다는 예측입니다. 남은 자리엔 카즈하 등 청록 요원을 넣고 메인 딜러나 서브 딜러를 넣으면 됩니다.
해외에서 연구된 조합
https://thenerdstash.com/genshin-impact-best-sigewinne-build-and-team-compositions/
1. 클로린드+나히다+푸리나+시그윈
2. 라이오슬리+푸리나+시그윈+신학
3. 푸리나+시그윈+야에 미코+카즈하
아직 시그윈에게 필요한 원충은 밝혀지지 않았습니다. 다만 6돌 이상이 아니고서야 굳이 Q를 매사이클마다 써야할 이유는 없어보여서 원충을 아주 높게 챙길 필요는 없어보입니다.
--------------시그윈 돌파 및 특성 재료---------------
-------------이런 사람에게 시그윈을 추천--------------
1. 원소 스킬만으로 치유가 가능한 편한 캐릭터를 원한다
2. 성유물 세팅이 쉬운 캐릭터를 하고 싶다
3. 명함만으로도 충분한 능력치를 가진 캐릭터를 뽑고 싶다
4. 로리콘
볼수록 뭔가 되게 쓰기 힘들어 보이는데 어떻게 쓰란건지 하나도 모르겠네요.. 거품이 적을 추적하거나 그런 건 없이 자기 맘대로 튕겨다니는 건가요??
E의 물부여나 데미지는 의미없고 그냥 '천천히 발동하는 파티전체힐' 이라 푸리나의 E-Q와 잘 맞다 정도 선에서... 정말 상시캐 느낌이 나긴 하는데 또 상시캐에 딸깍전체힐이라니 그건 좀? 싶기도 하고 애매합니다 정말
개인적으로는 2돌파가 핵심입니다. 파티 덱 압축 능력이 어마어마해져요.
2돌하면 보호막+힐+물내성깎이긴한데 과연 쓰기편할지는 모르겟네요..