아오누마: 닌텐도는 '실질적인 이점' 때문에 정리해고를 하지 않는다.
'젤다의 전설' 시리즈 프로듀서 아오누마 에이지가 '젤다의 전설: 시간의 오카리나' 리메이크 버전의 전 세계 출시를 맞아 게임스팟(GameSpot)과 긴 인터뷰를 진행했습니다. 인터뷰 중에는 최근 서구권 게임 개발사들을 중심으로 업계 전반에서 나타나고 있는 대규모 해고 문제에 관한 이야기도 나왔는데, 닌텐도는 이러한 방식을 지양하는 편입니다. 아오누마 프로듀서는 닌텐도가 인재를 장기적으로 유지하는 것을 선호한다고 밝혔습니다. 그는 직원들과 오랜 기간 함께 일하는 것에는 "실질적인 이점"이 있으며, 이를 통해 교토에 본사를 둔 닌텐도는 "무언가를 쌓아 올릴 수 있는 기반"을 갖추고 있다고 설명했습니다.
닌텐도는 (특히 서구권 개발사들과 비교했을 때) 직원들이 수년간 근속하도록 장려하는 독특한 문화를 가지고 있습니다. 질의응답 과정에서 '시간의 오카리나' 원작의 지도를 그렸던 아티스트를 다시 찾아가 지도를 그려달라고 요청했다는 언급이 있었는데요. 왜 닌텐도에게 이러한 문화가 중요한지, 그리고 이것이 '시간의 오카리나'와 같은 과거의 유산을 보존하는 데 어떤 도움을 주는지 궁금합니다.
아오누마: 오랜 시간 같은 경험을 공유해 온, 근속 연수가 긴 직원들이 함께 있다는 것은 실질적인 이점이 있습니다. 다음 단계로 나아갈 때나 새로운 시도를 할 때, 어떻게 진행할지 논의하기가 훨씬 수월해지기 때문이죠. 물론 새로운 직원이 합류하면 충분한 대화를 통해 업무 방식이나 그 이유, 그리고 우리가 사용하는 용어 등을 상세히 설명하며 함께 성장할 수 있도록 이끌어야 하는데, 여기에는 꽤 많은 시간이 소요됩니다. 따라서 적절한 균형이 필요합니다. 신입 직원들이 이유도 모른 채 기계적으로 업무를 수행하게 두어서는 안 되기에, 그만큼의 시간과 노력을 투자해야 하는 것이죠. 물론 '젤다의 전설' 개발팀도 시간이 흐르면서 구성원이 바뀌긴 하지만, 핵심 인력들은 최소한 한 프로젝트에서 다음 프로젝트로 이어지며 계속 자리를 지킵니다. 덕분에 우리는 새로운 인재를 육성하고 그 기반 위에서 계속해서 무언가를 쌓아 올릴 수 있는 토대를 갖추고 있습니다. 이는 미야모토(시게루) 씨가 초기 프로젝트를 이끌던 시절부터 닌텐도가 아주 오랫동안 유지해 온 방식이라고 생각합니다. 그리고 이는, 예를 들어 '젤다의 전설' 시리즈 게임들에서 느껴지는 일종의 연속성에도 기여합니다.
