「누군가가 레볼루션의 콘트롤러를 보면 ,", 이것이야말로 나를 위한 콘트롤러다"라고 생각할지도 모릅니다 , 그것을 나는 유감스럽게 생각합니다. 그것은 할 수 있으면 피하고 싶었던 것입니다」
「현행 기종의 콘트롤러는 사용해 즐거운 것처럼 보이지 않습니다. 당신은 아마 어느 콘트롤러를 봐도"이것으로 놀아 보고 싶다"라고는 생각하지 않을 것입니다. 아마 이렇게 생각할 것입니다"아, 뭐야 어려울 것 같아"라고. 그것은 사람들을 무서워하게 해 멀리합니다」
「실제 , 닌텐도에서도 어떤 것이 좋을지도 모릅니다. 십자 키가 좋은 것인지 , 아날로그 스틱이 좋은 것인지 , 나에게는 어떤 것이 최선의 방법인가 결정할 수 없습니다」
「게임큐브로 , 저희들은 최초 ,L과 R버튼을 사용해 무엇인가 독특한 일이 생기는 것은 아닐까 생각했습니다. 그렇지만 실제로는 기본적인 게임만을 만들어 , 그 가능성을 풀로 사용할 수 없었습니다. 그러나 레볼루션에서는 , 저희들은 인터페이스를 살려 좀 더 재미있고 독특한 게임을 만드는 것을 바라고 있습니다」
「저희들이 정말로 실현되고 싶다고 생각하고 있는 것은 , 젤다에도 사용할 수 있어 , 그래서 있어 유저에게 곤란함 , 무서움을 느끼게 하지 않는 콘트롤러입니다. 저희들은 이 2개의 생각을 융합시키는 방법을 생각해 내지 않으면 안됩니다」
미야모토씨는 닌텐도는 그러한 콘트롤러를 만들었다고 이야기하고 있습니다. 그리고 새로운 콘트롤러 디자인에 관련하는 비밀에 대해 다음과 같이도 말하고 있습니다.
「그래픽 팁은 그 1개입니다. 그것은 모방하는 것이 곤란합니다. 그러나 콘트롤러를 보이거나 저희들의 방식을 너무 분명히 해 버리면 , 매우 간단하게 카피 가능하게 됩니다」
이와타씨도 E3로 CPU와 그래픽 팁을 개발하고 있는 IBM과 ATI와는 다른 면에서도 협력하고 있다고 이야기하고 있었어요. 인터페이스와 그래픽 팁(코드네임 Hollywood)은 어떻게 관련되어 오는 것일까요?
(Article written by Mr.Cube)
[Nintendo iNSIDE]
근데 저놈은 왜 울어요 ? 사내놈이 후후
닌텐도 이렇게 나불나불 입으로만 떠들다가 별로 않놀랍기만해봐라 폭파시켜버린다...
스타워즈 3를 보시면 압니다.
저거 땀일껍니다... 영화 배경상 저기 용암지대로 좀 덥겠습니까?
설마 게임마다 조작키 설명이 표시된 컨트롤러 스킨이...
저거 우는겁니다... 자신의 거역할 수 없는 운명에 대한 슬픔이라고나 할까요..
으..도대체 언제까지..안가르쳐줄지..
좀 속 시원히 공개 좀 해봐라 그래야 PS3,레볼을 갈것인가 PS3,360을 갈것인가를 결정하지
하하하 땀일겁니다..보고 웃었습니다^^ 저 센스. 덥지않겠냐는 부분에서 뒤집어졌습니다.
현행기종의 콘트롤러를 사용해도 즐거워 보이지 않습니다. 이부분에서 상당히 공감가는 군요 이제 너무 식상합니다.닌텐도 드디어 게임업계에 한번 뒤집에 업어 버릴 아이디어가 나와버리길...
지금 공개해서 누구 좋은일 시키려고요. 저도 기대되고 궁금하긴 하지만 그냥 참고 있으렵니다. 어차피 빨라도 내년 발매인데, 벌써부터 공개해서 뭐합니까? 소니도 공공연하게 컨셉 디자인일뿐 바뀔수도 있다고 패드에 대해 썰을 푸는 마당에 그냥 맘편히 기다리세요.
「그러나 콘트롤러를 보이거나 저희들의 방식을 너무 분명히 해 버리면 , 매우 간단하게 카피 가능하게 됩니다」 이 말은 만들기 쉽다는 것인가요?
만들기 쉬운것 같군요.아이디어 자체가 아주 신선한것일뿐.다른 회사에서 아이디어만 도용된다면 쉽게 카피할수 있는듯 합니다.닌텐도가 괜히 저렇게 숨기는게 아닐듯.
용암연기가 좀 맵죠...
나는 저자의 고통을 알고 있다!!!
지금의 패드를 만든것도 닌텐도, 지금의 패드를 뒤엎으려 하는것도 닌텐도라니.. 역시 대단하군요;