템포는 srpg에서 뭘 어떻게 할수가 없고
그래픽 ..택틱스오우거 리본 하듯이 하면 문제될게 전혀없고
수십년전 게임을 그나마 다시 즐길수만 있게 나와주길 바랬는데 딱 그정도는 되는거 같아서 전 만족인거같습니다
버그같은걸로 게임 조지지만 않길 바람
템포는 srpg에서 뭘 어떻게 할수가 없고
그래픽 ..택틱스오우거 리본 하듯이 하면 문제될게 전혀없고
수십년전 게임을 그나마 다시 즐길수만 있게 나와주길 바랬는데 딱 그정도는 되는거 같아서 전 만족인거같습니다
버그같은걸로 게임 조지지만 않길 바람
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잠깐 해보니 진짜 게임 ↗도 모르는 사람들이 모여서 만든 느낌이 들더군요.. 대학생들 습작같다고 해야되나
제2의 잼버리
그나마 전투옵션 가속 안키면 느려터짐 가속이 선택이 아닌 필수
모험할때 이동속도 빠르게 하는게 있어야 할것 같고 전투시 케릭누르면 기본이 이동이었으면 괜찮을것 같기도 하네요 다른건 다 괜찮은데 템포가 너무 답답함...
모든 액션과 템포가 다 느리고 지루하고 이동-공격으로 이어지는 플로우도 거의 고전게임 수준으로 불편합니다 상점에서 무기를 사는데 이게 누가 장착 가능하고 능력치가 어떻게 변하는지조차 안나오는데.... 개인적으론 할인해도 안살것 같습니다
그나마 전투옵션 가속 안키면 느려터짐 가속이 선택이 아닌 필수
그러니까 sprg에선 그 가속시스템 자체가 필수죠 최근에 나온게임중에 트라이앵글도 호평이지만 그게임도 답답한 감이 있었죠
근데 창세기전은 단순히 속도감 보다는 전체적인 전투템포에 대한 답답함이 주로인거 같음 정식 발매하고 나서 봐야하겠지만은 그냥 적당히 즐기는 수준에서는 나쁘지는 않을거 같은데 기대감 엄청 높이면 실망할거 같습니다
게다가 모바일판도 있기에 모바일판이 잘나오고 평이 좋으면 그만큼 콘솔은 평이 더 깎여버릴거 같음요
모험할때 이동속도 빠르게 하는게 있어야 할것 같고 전투시 케릭누르면 기본이 이동이었으면 괜찮을것 같기도 하네요 다른건 다 괜찮은데 템포가 너무 답답함...
전투시에 이동을 따로 선택해야하는건 고쳐줬으면 졸겠네요
모든 액션과 템포가 다 느리고 지루하고 이동-공격으로 이어지는 플로우도 거의 고전게임 수준으로 불편합니다 상점에서 무기를 사는데 이게 누가 장착 가능하고 능력치가 어떻게 변하는지조차 안나오는데.... 개인적으론 할인해도 안살것 같습니다
수타면워즈
잠깐 해보니 진짜 게임 ↗도 모르는 사람들이 모여서 만든 느낌이 들더군요.. 대학생들 습작같다고 해야되나
제2의 잼버리