PS4와 XBOXONE을 한달 간격으로 구입했으며,
XBOXONE 구입을 고려하고 있는 분들(기존 PS4유저 포함)에게 도움이 되고자 소감 올려 봅니다.
1.본체 및 기기 마감
PS4는 PS특유의 아이덴티티가 이어진 게임기의 느낌이라면 XBOXONE은 고급스러운 가전기기의 느낌입니다.
양 기종다 초반 고유의(?) 불량 문제로 유저들이 고생하고 있는걸 감안하면 이번 세대 초기모델의 안정성은 별로인것 같습니다.
저역시 XBOXONE의 경우에는 소음불량으로 교환을 받았지만 양품의 경우 소음 및 발열 부분에서 마소가 정성을 들인게 보일 정도로
괜찮은 마감을 보여준다고 할 수 있습니다. 세울 수 없다는 점이 아쉽지만 기기에 대한 만족도는 매우 큽니다.
2.성능
솔직히 거기서 거깁니다. 제가 막눈이라 파악을 못 하는 것일 수 도 있고, 실제 큰 차이가 없을 수 도 있습니다만 이번 세대기들은
성능적인 쇼크는 없다고 봅니다. 현실(특히 가격)과 타협한 낀세대 느낌이 강하게 납니다. 오히려 PS3 라오어를 하면서 느꼈던 그래픽적 감흥이
아직은 이번세대에선 느낄 수 없었습니다. 실제 게임해보면 일반 유저들 입장에선 눈에 띄는 차이를 느끼지 못할 것으로 생각됩니다.
양 기종 그래픽가지고 어그로 끄는 짓 하는것 자체가 코미디 입니다.
성능의 문제가 아니라 제작사의 역량에 달렸다고 생각하며, 아직은 초반이란 점을 감안해야 할듯 합니다.
3.패드
XBOXONE의 패드는 정말 좋습니다. 트리거의 세밀한 진동 및 묵직하게 잡히는 그립감은 최고라고 할 수 있습니다.
무엇보다도 가장 감동한 부분은 아날로그 스틱의 위치, 감도 였습니다. 이 부분 때문에 멀티게임은 XBOXONE으로 가야한다는
확신이 들정도 였습니다. 예를들어 축구게임은 무조건 십자키로 해야된다는 생각을 가지고 있는 저에게 XBOXONE 패드는
아날로그로도 조작의 재미를 느낄 수 있구나 하고 생각하게 되었습니다. PS4 듀얼쇼크가 편하게 잡고 노는 게임패드라면
XBOXONE의 패드는 각잡고 게임에 임하게 합니다. 다만 LB/RB 버튼은 정말 불편하며 LB/RB를 지속적으로 많이 사용하는 위닝의 경우
불편함을 느껴 XBOXONE으로는 못할 것 같습니다. 편안함은 PS4 , 손맛은 XBOXONE.
4.키넥트
결론부터 말씀드리면 키넥트를 경험하고 나서야 차세대기의 감흥을 느낄 수 있었습니다. 모션인식을 활용한 전용게임 뿐만 아니라
일반게임에서도 키넥트를 활용한 소소한 재미가 상당히 큽니다. 키넥트를 기본세트로 하여 PS4와 동일한 가격으로 내놨다면,
이런 돈지랄(?)을 마소에서 했다면 이전세대와는 다른 차세대만의 게임재미를 크게 느낄 수 있지 않았을까 생각합니다.
다만 현재 한국음성명령이 지원되지 않는 상황에서 키넥트 패키지의 비싼가격을 생각하면 우리나라에서 만큼은 큰 메리트가 없다고
보여집니다. 아직은 굳이 무리해서 키넥트를 구입할 필요는 없다고 보여지며 단품이 발표되고, 한국어 음성지원등을 지켜보시고,
구입하시는 것도 괜찮을 듯 싶습니다. 그럼에도 불구하고 완전체를 이루고 싶다면 키넥트셋으로!
5.SCEK 와 MS
한국시장(시장이라는 말을 붙이기도 민망하지만)의 협소함을 감안할때 한국MS의 행태를 어느정도는 이해합니다만
SCEK의 고군분투하는 모습을 보면 콘솔유저로서 고맙기도 하고 도와주고 싶다는 생각이 들 정도로 노력하는 모습이 보입니다.
MS라는 거대한 회사가 XBOXONE의 가장 큰 장점이기도 하지만 현재 한국시장에서는 가장 큰 불안요소라고 느껴질 정도이니
아직 XBOXONE으로 진입하지 못한 예비유저들의 마음이 이해 됩니다. 앞으로 지속적인 노력으로 유저들의 신뢰와 지지를 얻어
나간다면 기기자체의 매력도가 워낙 크기에 기대를 걸어봅니다.
저도 멀티유저지만, MS가 원가절감해서 스펙이 떨어지는 건 비난 받을 일이죠. 그리고 제작사들이 멀티게임 출시시 엑박때문에 하향평준화 시키는 점도 고려해야 됩니다.
교환한 엑원은 언제 오나? 저도 포 유 원 멀티유저로서 능력되면 다 사셔서 각사의 독점게임들을 즐겨보는것도 괜찮을듯 합니다. 양기종 싸움들 보면 멀티유저로서 그냥 웃지요. 소감 추천합니다.
저도 멀티유저지만, MS가 원가절감해서 스펙이 떨어지는 건 비난 받을 일이죠. 그리고 제작사들이 멀티게임 출시시 엑박때문에 하향평준화 시키는 점도 고려해야 됩니다.
ㅊㅊ